新的死太空重制游戏玩家演练进行了8分钟的巡回演出
在整个《死空间翻拍》的发展过程中 ,EA动机一直在健谈,工作室举办了各种直播,以炫耀其改进的艺术 ,音频和游戏玩法的变化 - 但是现在,随着游戏的1月27日的发射越来越近,我们已经越来越近了 ,我们已经最清楚地看着所有这些元素,将如何融合在一起,又有了一个新的wroot walking of Grey八八季度 ,这是一个新的八分之一。
EA紧随上周的2分钟游戏预告片的脚跟,今天庆祝了《死太空》(Dead Space)的14周年纪念日,并从翻拍的第三章中延长了序列,在该章节中 ,主人公以撒必须探索感染的USG Ishimura,以便到达该船的工程甲板摄入和维修其发动机 。
该序列始于Ishimura的衣架 - 该区域现在比原始区域大得多(并排比较使差异很明显) - 现在玩家能够在该地区零g中零G。重制的一些环境变化是为了增强气氛,而另一些则是为了容纳Ishimura现在是一艘无缝 ,相互联系的事实,不再需要玩家依靠电车来绕着。
死空间 - 扩展的游戏演练 。
这一转移到了一个巨大的相互联系的空间,可以通过有趣的挑战进行遍历和重新引起的EA动机 - 即如何真正填充原始游戏中不存在的空间 - 它将解决方案称为强度主管。现在 ,如果玩家回溯或选择探索目标,他们可能会遇到从不同程度的系统性事件中动态生成的“完全不同的经验”。
这些时刻是基于旨在保持紧张局势并使玩家处于边缘的强度曲线的基础构建的,包括敌人 ,氛围和照明 。因此,例如,在动态产生的战斗之后 ,强度导演可能会选择创造更安静,更紧张的时刻,并且玩家突然发现先前访问的走廊现在充满了闪烁的灯光和令人毛骨悚然的声音 - 所有这些都旨在确保事情保持不可预测,并带来一些额外的紧张和挑战 ”。导演甚至可以将事情混合在一起 ,然后跳入一个看似安全的区域。
在演练中,EA动机显示了一个序列,其中需要以艾萨克航行该船的机械车间到达加油站 。在这里 ,我们得到了一个脚本恐慌的示例,其中坏死从上面下降。那些玩过原始游戏的人将熟悉许多这些方面 - EA称其为“原始的令人难忘的时刻” - 尽管对支持遇到的遭遇进行了更改,包括“支持战略肢解的一系列图形增强功能”。
在这一点上 ,EA Mitive的演练再次跃升,这次是ISSAC必须找到进入燃油管理办公室并访问控制加油站的电力功能的序列。EA在这里指出,重制的目标之一是在目标中添加更多背景 ,并“扩展那里的内容并带来更多细节和深度 ”,我们在燃油管理办公室内有一个例子 。
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为了进行进步,玩家必须将电源路由到加油站 ,但是这样做需要他们选择可以禁用的系统,进而改变序列的播放方式。例如,削减生命的支持,玩家将需要依靠氧气罐 ,直到到达加油站。另外,它们可以禁用灯光 - 如在演练中所见 - 迫使它们在黑暗中进展 。
EA Mitive的下一站是Ishimura的净化室,在那里 ,工作室演示了它如何使用“新技术”来“加剧紧张局势”。具体而言,在这里部署动态烟雾是为了产生幽闭恐惧症,“浓密 ,不透明的气氛 ”,这使得很难看到潜伏者,即使它们距离玩家几英寸。
最后 ,我们在离心机中,EA在那里谈论它使用的新效果(包括颗粒效果,照明和浮动碎片) ,以创建一个更“令人印象深刻的”位置,这两个位置都“强加了[势力[能够同时讲故事) 。此外,扩展的Zero-G空间具有游戏影响,EA指出 ,现在很难跟踪传入的坏死型,需要更多的空间意识。
上面的八分钟演练中的所有内容都介绍了,但是在那之后 ,整个14周年的直播仪都更加颤抖。通常,这是细节上的轻描淡写,但确实揭示了EA为Slashers创造了更多样化的外观 - 使他们感觉更像是Ishimura的船员的个人 - 并更加细节讨论了Isaac的新发现的声音 。
正如EA所说 ,尽管后者的目标是为了增强以撒的角色并给他更多的代理机构,但工作室再次强调,他不会在整个体验中颤抖。取而代之的是 ,为了在探索以石村时保持紧张局势,以撒(Isaac)会(禁止一次或两个实例),只有在与他交谈时说话 - 本质上 ,如果他没有表现出情感或没有反应,那可能会感到很奇怪。
总而言之,这是对EA的Dead Space Remake的又一个非常有前途的看法,不久之后 ,它的所有秘密都被揭示了 - 该游戏将于明年1月27日推出PC,Xbox Series X/S和PS5 。
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