回归总监说,游戏的困难和叙述是密不可分的
回归总监哈里·克鲁格(Harry Krueger)解决了游戏的困难,称其与叙述不可或缺。
在Kinda Funny Games的采访中 ,Greg Miller询问Krueger对返回困难及其对可访问性的影响的想法。
克鲁格说:“我认为我们总是可以做更多的事情,可以随时为玩游戏和不同的控制方法等不同的方式增加更多的支持 。我认为在困难时,我认为这是您在回归方面拥有什么样的经验的问题。”
他解释说 ,回报,故事和游戏玩法是密不可分的。
“角色,塞琳(Selene) ,她正在谈论一遍又一遍地死亡,这是无法克服的赔率,她无法继续前进 ,而这种疯狂的下降正是由于她面临的挑战,而她的挑战也是球员的挑战 。
从许多方面来说,感觉就像如果您被允许通过老板无挑战的挑战 ,或者只是从A-B-C的叙述点转移,几乎感觉到这会在游戏中造成一些不和谐的情况,在游戏中,游戏告诉您这确实具有挑战性 ,并且您已经克服了这些障碍,但是在某种程度上,您并没有那么多的游戏摩擦。
克鲁格(Krueger)还谈到了悬浮库的功能 ,称这是“在我们发布之前,我们的雷达上有一些东西,但是由于时间和注意力是其他地方 ,我们不得不选择战斗……我们真的很高兴能够在发布后不久就可以释放悬挂和恢复功能。”
回归者在发行时受到批评者的称赞,但由于缺乏可访问性选择而受到批评 。在暂停库的功能被修补之前,玩家无法在中途退出奔跑 ,因此感到沮丧。
该游戏最近在BAFTA游戏奖上赢得了最佳游戏,音乐成就,音乐和表演者在Jane Perry担任主角Selene Vassos中赢得了领先的角色胜利。
Housemarque董事总经理Ilari Kuittinen充满希望 ,当它击中索尼改建的PS Plus时,游戏将吸引新的观众 。
在下面观看完整的有趣游戏采访。
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