路易吉(Luigi)的豪宅一直在国内特写中提供马里奥(Mario)的世界
幽灵是一个特写。最终,无论如何都是 。在他们突然移动到框架后部 ,可能发生或可能没有发生的微光或故障,您近距离切开,然后将图像紧紧握住 ,然后将其全部拿走。有人在那里吗?
在这些时刻,幽灵是可能刚刚移动的摇椅,绘画或驼鹿的头在您通过时闪烁着闪烁的眼睛。幽灵是细节 ,这意味着游戏经常与他们斗争 。动作游戏特别经常生活在宽镜头,相机返回,采用场景设定的广泛方法。直到最近几十年,大多数道具都被粘在游戏中的桌子上 ,大多数门都被涂在墙上。
碰巧的是,当接近路易吉的豪宅游戏时,门是一个很好的起点 ,这个系列剧集与鬼魂相当开放 。随着Luigi的Mansion 2本周即将进入Switch,我一直在回顾整个系列,这些游戏用大门发挥了巨大的魔力。我仍然记得在Gamecube上开枪射击第一场比赛 ,那一刻,路易吉在他没有参加的比赛中刚刚赢得了一座鬼屋的豪宅,首次伸手去拿黄铜门把手。对生化危机的提法?或许。但还有意图的陈述:特写镜头 ,细节,金属制品上光线的闪闪发光 。这是一款小小的家庭事物重要的游戏。
在我一直在重播比赛的最后一周左右的时间里,尽管开发人员发生了变化 ,平台之间的转变以及规模和范围的变化,但我对他们对这个想法的紧密程度感到震惊:一所房子,一堆房屋,一家怪异的酒店。我认为 ,路易吉的豪宅在整个过程中都具有令人羡慕的一致性,尤其是对于那些很少出现的游戏而言 。与Luigi不同,无论如何 ,您知道自己正在进入什么。这是总是使灯光变暗的系列,总是邀请您内部。这是陶醉于门和门隐藏的系列 。这是马里奥游戏,爱上了人类的混乱。
约翰潜入最新的路易吉大厦重制。
昨天 ,我试图列出一些游戏的杂物,这是一种最清楚地展现出设计精神的Luigi库存 。该清单在一个部分中写道:“滚动针,割草机 ,纱线。 ”但这有点错过了。滚动销来回移动,最终从厨房的桌子上摔下来 。割草机在一条破烂的午夜草坪上咀嚼着一条道路时嘎嘎作响。将纱线捕获并拉动,然后旋转和旋转 ,直到将其全部从卷轴上飞出为止。说路易吉的豪宅游戏是关于家庭物体的。他们是关于动画,栩栩如生,周围旋转并敲开墙壁和天花板的家用物体 。
然而,对于游戏来说 ,由于游戏很奇怪,所以这似乎是最令人眼花azz乱的家用东西。这仍然使我停下来并想到每次玩路易吉的豪宅游戏时。鬼?游戏中的许多鬼魂和各种鬼魂 。但是回到Gamecube上,我陶醉于游戏的使用镜子 ,这些镜子可以准确地反映英雄,它可以用吊灯在其固定装置中摇晃。我惊叹于您的真空真空吸尘器。当然,幽灵 ,老板和浮动的烛台,但我被这是一款餐具的任天堂游戏所吸引 。
在所有游戏中都是如此。餐桌套餐。洗衣房 。梯子,棚子里的浇水罐。在黑暗中 ,老鼠在它们后面移动。如此多的地毯 - 它们像地毯一样移动,可以在您的真空中抓住 。如此多的标准灯会来回摇动并具有可能昏暗的灯泡。我从来没有真正想到任天堂的设计师在标准灯周围生活,并且必须与灯泡打交道。他们似乎总是被删除 ,如此神秘,因此,Luigi Games制作的家庭用品具有怪异的启示。
路易吉的豪宅2高清 。|
幽灵经常使这些东西动画,因为路易吉(Luigi)走着鬼屋 ,试图拉直一切。但是,正是设计师的想法确实潜伏在墙壁上,并在虚假面板上说唱。在其中一场游戏中 ,您使用真空旋转一些DJ混合甲板卡在墙上 。在第三款游戏中,您使用它来散发出车库中旧的Jalopy的隆隆内部,而后来您召唤了一个果冻Luigi ,可以穿过您无法访问并揭开世界上真正隐藏的部分的空间。马里奥一直很有想象力,但是主要的游戏越来越向外看:整个山脉,整个岛屿 ,整个行星和恒星系统。这是特写响应 。路易吉拉下了墨菲床。路易吉打碎了一个旧的手提箱,并在里面找到了一堆硬币。
在这些时刻,我看到了 - 嗯 ,我实际上看到了两件事 。首先是Luigi的豪宅仍然具有16位影响,无论哪个进入哪个平台。回到游戏从8位移至16位时,我记得我主要在偶然细节方面注册了更改。平台游戏仍然是平台游戏,但是如果您让他等待 ,Sonic会敲打他的脚,而神秘的忍者让您无缘无故地戴着怪异的雕塑 。游戏的广泛冲击并没有太大变化。改变的是,游戏不再需要纯粹是纯粹的笔触了。
我在Gamecube上看到了Luigi的豪宅。这是一款3D游戏 ,不必花费所有能量,而仅仅使3D工作 。它可以装饰它 - 地毯,镜子和蜘蛛网以及所有其他东西。可以这么说 ,与PS1时代的8位概念证明3D相比,感觉就像16位3D。只有我?
另一件事将我带回去 。闹剧。Luigi的豪宅感觉就像是一部古老的无声喜剧,无论其颜色 ,小工具如何,它具有对话,音频和声音效果以及其余的一切。感觉这是因为路易吉(Luigi)走来走去并遇到了插科打with的作家所说的“商业碎片” 。衣柜可能有点生意。隐藏浴缸的浴帘可能有点生意。婴儿的婴儿床可能有点生意 。
马里奥游戏也有很多业务 ,但是规模扩大了,想象力取代了房屋,房间和一件家具的家庭范围。在马里奥,一点点生意可能会在雪岸竞争巨型企鹅 ,或者可能将流星掉入阳光下。您会从这些东西上获得很多收益,但是您会失去对路易吉豪宅游戏的手工制作,时刻的感觉 。这些是马里奥游戏 ,感觉就像是实用的,实际效果。
当我谈论路易吉的豪宅时,我最终谈论电影很有趣。进入这一点 ,我根本不认为我会参考电影。当人们谈论游戏变得更加电影时,这几乎不是谈论的 。但是,通过将动作缩小到我们的世界中 ,以一种将特写镜头和媒介混合在一起的风景,Luigi的豪宅游戏具有一种语法或视觉方法,就像电影院一样。像过去一样。就像在黑暗中闪烁的光一样 。可爱的东西。
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