这就是为什么像龙:伊辛!很大
Yakuza的粉丝现在很好。就像刚刚宣布的《龙8》和《基尤》分拆一样 ,但最重要的是,伊辛不仅获得了本地化,而且还获得了全球的完整翻拍和全球发行 。
对于非Yakuza粉丝来说 ,看起来有点令人困惑。为什么我们对八岁的PS3/4游戏的英语游戏如此兴奋?
为了解释,我们需要回顾整个Yakuza系列。
观看昨晚的宣布预告片,就像龙:伊辛!
在2014年伊辛(Ishin)最初发行的时期,主要编号系列已达到Yakuza 5 ,但仅在日本 。也有一些衍生产品发布 - 最著名的是Ryu Ga Gotoku Kenzan!(也是日本的释放)和死灵魂。
到目前为止,Yakuza系列在日本的表现总是比西方好得多。到Yakuza 3于2009年发布日本时,由于需求较低甚至较低的结果 ,西方本地化已经被注销。
2014年,武士Yakuza衍生产品永远不会看到日本以外的一天 。可以保证本地化的大观众根本不存在。想要玩Ishin的敬业粉丝将不得不依靠导入游戏或在线采购ROM。
即使是2012年在日本发行的Yakuza 5,直到2015年12月才能在全球范围内发售 。没有计划在发布时将其定位 ,许多西方球迷担心Yakuza 5将是他们在该系列中看到的最后一次。到这一点,Yakuza 0是探索系列主角Kiryu和Majima历史的前传,已经在日本出版 ,直到2016年7月才宣布西方版本。
但是Yakuza 0将系列推向了西方游戏的最前沿 。紧随其后的是Yakukza 6,以及该系列在Kiwami和Kiwami 2中的第一场比赛的重新想象,突然 ,Yakuza都有西方的存在。
自2014年以来一直想扮演Ishin的长期粉丝一直希望伊辛(Ishin)能够得到奇瓦米风格的改头换面,甚至只是官方本地化。较新的粉丝(像我自己一样)也一直想看到伊辛 。在Tsushima的幽灵成功之后,在日本封建中设定的Yakuza游戏感觉就像有可能卖得很好。
Yakuza系列非常接近在日本以外被遗忘,现在我们有SEGA和RGG Studio致力于使粉丝们获得所有游戏。他们不仅像Yakuza Remastered Collection一样将较旧的游戏带到现行游戏机上 ,而且还确保仅日本的发行版也从粉丝那里获得了同样的爱 。直到今天,我们才能梦想这一目标。
现在听到了我们的祈祷。对于Yakuza粉丝来说已经很长时间了,但是我们做到了。确实有伊辛翻拍 。我们不能再模仿Ishin了 ,所以...肯山接下来吗?
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