PC上的红色FALFER继续进行不可接受的贫困端口
在贫困状态下,红色的PC上到达PC 。像《星球大战:幸存者》一样 ,Redfall在PC上存在令人不安的性能问题,以及许多严重的图形演示问题。它确实使某些事情正确,但是再次 ,我们正在研究一种具有不可接受的CPU要求和 - 是 - 口吃问题的体验。
感觉游戏还没有完成,这更像是一个Beta,这首先是在设置菜单上缺乏可调整的选项 - 这实际上是Barebones Unreal Engine 4设置 。用户几乎没有任何指标表明设置实际上要做什么 ,因为没有关于更改设置时性能影响的图像或提示。默认的UE4设置根本不够好 - 这不仅取决于用户缺乏透明度。缺乏效用也是一个问题 。
因此,例如,一个设置实际上可能会改变游戏的多个方面。后处理可能会关闭您可能要单独更改的各种元素,包括运动模糊 ,景深和环境阻塞。通用UE4菜单在其他方面不适合 - 例如,低容量设置完全破坏了效果。这与“过去的几天 ”和“回归”之类的呼声相去甚远,但在UE4上也运行 ,但是提供实时预览,出色的描述,框架速率计数器 ,这些计数器会随着设置调整而动态调整等等 。阿肯确实应该在这里做得更好。
PC上的Redfall是游戏中令人沮丧的版本。
选项菜单的一个保存宽限期是支持所有供应商支持的重建形式的重建尺寸:XESS,DLSS和FSR2都包括在内,DLSS 3框架生成和DLAA也包括在内(实际上 ,DLSS的抗偏见实现在本机分辨率图像上) 。我注意到的唯一问题是DLSS和DLAA的特定问题 - Xess有点。一方面,Xess和DLSS偶尔会出现闪闪发光的萤火虫,这会导致花朵效果狂奔。尽管这还不是一个问题 ,但这也与XESS发生了一定程度 。DLSS和DLAA的另一个问题是,一些闪烁的灯在其中有一个暂时的滞后,其中颜色不会像应有的那样迅速闪烁,使其看起来像灯光在强度上弯曲而不是闪烁。
还有其他好消息 ,那个着色器的汇编结结巴巴并不是偶然的问题。第一个启动时没有明显的预夸张步骤,但是CPU看起来确实很忙 - 也许是在预编译着着色器中 。无论如何,我没有看到与新物体或效果的到来有关的任何搭便车或口吃 ,因此,在这方面,我们正在考虑对《星球大战:幸存者:幸存者》的改进。不幸的是 ,真正的坏消息是,就像幸存者一样,红色之处也遭受了非常糟糕的遍历阻塞和强烈的CPU限制 ,这使得游戏在中端硬件上坦率地无法玩耍,这需要60fps的超现代CPU,但即使那时 ,这种体验却远非最佳。
基本上,当您在整个游戏世界中移动时,游戏会以看不见的看不见的线路加载资产,当您越过它们时 ,即使在超高端处理器上,框架时间也有很大的尖峰 。对于许多核心时代,CPU普通的利用率也很差 ,游戏依靠两个主线程,而处理器的其余部分却大量使用了。
Ryzen 5 3600上的史诗般的设置揭示了CPU有限的融化。
在嵌入页面顶部的视频中,您将看到通过启用和禁用内核或切换超线程的性能变化很小。与类似Cyberpunk 2077之类的东西进行比较 ,它确实可以提高性能,因为启用了进一步的CPU核心和线程 。由于依赖单核速度,而不是将负载扩散到许多核心上 ,但是性能是有限的。
那么,这将留在哪里?在像Core i9 12900k这样的热情班级处理器上,您可以针对60fps ,并且处理器在大多数时候都有足够的单核咕unt声 - 但是无论如何,它仍然会结束,在整个游戏世界中都会发现这种口吃。对于周围最快的处理器之一来说,这是令人震惊的投票 。
考虑到这一点 ,更多的主流处理器不会有机会。较旧的中端CPU,例如Ryzen 5 3600的情况要差得多,在遍及遍布的口吃之外 ,CPU的限制持续不断,框架时间不一致。从游戏机中汲取灵感,我试图将游戏限制在30fps ,发现低设置提供了一致的帧速率,但关键是低设置看起来很差 。您越来越高的设置,就越coth脚进入图片。我无法从游戏中获得可行 ,愉快的经历。
Xbox上的REDFALF -Digital Foundry Console Tech评论 。在游戏术语中,这里有未实现的潜力,而控制台演奏具有其自身的技术问题。
我想说您不想从PC版本上最高的“史诗”预设中删除设置 ,因为Redfall的图形演示文稿已经很差,以至于看起来与其他游戏中的低设置相似。一个很好的例子是在阴影质量中找到的,在史诗般的预设中已经有一个令人惊讶的低分辨率,强烈的抖动 ,混音和混音和解决仅非常接近相机 。许多阴影也以完全破裂的方式呈现 - 在相机的外围,而不是直接在前面。这很奇怪,但我要提出的观点是 ,如果此问题以最高的设置呈现出来,那么降低这些设置是没有意义的。
考虑到所有这些,我不能为PC版本的Redfall建议进行任何优化的设置 ,因为在我看来,对于没有Ryzen 7000或Intel的第12和13代核心产品的任何人来说,都无法获得最佳体验。即使那样 ,口吃问题也会出现 。
这就是我要将这件作品接近的地方,因为我们实际上只能说一个看上去有些未完成的标题,但要综上所述 ,从设置菜单中有限的效用,即使是一致的60fps的CPU要求,即使是一致的60fps都不是不合理的,而主流处理器则无法很好地运行游戏 ,因此可以使所有游戏变得众多的受众群体,而这是一个众多的竞争者。简而言之,PC上的redfall需要大量工作 ,不应以其当前状态发布。
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