公民卧铺2评论
公民卧铺2有几个小时的时间 ,我在后脚脚步失败。我用来在游戏中做事的骰子正在破裂,而我对完成的任务却以失败结束 。计时器在我对它们做任何事情之前就滴答了。我从赶上我跑来跑去,打败我 ,打破我。事情爆炸 。无论我做什么,我似乎都无法在游戏中立足,我意识到那一刻我没有开心。
我同时意识到:我喜欢它。
公民卧铺2不怕让您失败 。一套全新的机械师旨在堆积压力 ,并使您处于不舒服的情况下。并且知道自己会失败会做出极大的功能:它抓住了您,向前拉动,并密切关注自己的工作。它使您更深入地进入科幻世界,而在公民卧铺2中 ,似乎已经出现了全新的游戏一面,挺身而出,为原著的温柔狂热的公式提供了精力。在紧张局势下 ,该系列发生了变化 。
这一切的核心是游戏的新设置:船和船员。这次,您不是卡在一个车站上,而是立即在船上和跑步。从一开始 ,您还与另一个名为Serafin的人合作,他从恶性犯罪主 - 莱恩(Laine)救了您 - 后者将在整个比赛中继续为您狗狗 。您 - 卧铺(第一场比赛中的卧铺和卧铺)是莱恩的财产,莱恩的财产是与银河系中某个人的远程联系 ,注定要摆脱债务。但是,就像在公民卧铺1中一样,您的事物有所不同 ,有些人正在变化,您将不得不找出什么。
这艘船和机组人员的设置大大打开了游戏 。它改变了结构是为了在小行星沿着小行星沿着不同的地区飞行 - 小行星,浮动船簇,小型空间站 ,较大的空间站,卫星上的隐藏栖息地,采矿站 - 这使游戏充裕的是变化 ,视觉和色调。这些地方的每个地方看起来和感觉都像其他地方,并且具有自己的个性。有些有霓虹色的粉红色流行音乐和网络朋克风格,而另一些则是冰冷的小行星 ,带有人类像藤壶这样的缝隙 。它们的较小规模还可以使相机直接进入并为我们炸毁丁基住宅,因此我们可以更好地想象那里的生活。
该船也带来了其他重要的东西:陪伴。不用这艘船,这很奇怪(尽管它本身就是一个角色) ,而是被吸引的人 。在公民卧铺宇宙的这一部分中,船只很少见,就像向磁铁提交铁的档案一样 ,人们被吸引了。你能帮某人吗?他们会让您值得一会儿。也许他们可以跳上并加入您?公民卧铺1是一款关于与人单独打交道的游戏,在散布在埃林眼中的关系中,公民卧铺2是一款关于集体的游戏,围绕着一个群体 ,这是您是牧羊人(也许是Shepard)。这允许游戏做的是与您一起讲故事 。这意味着它可以在旅行时讲述您的集体故事,并将其进出您所做的一切。很少有一天 - 在游戏的说法中,一个周期 - 没有发生任何事情 ,一个角色接近您进行聊天,复杂性,冲突。这样可以做得更好 。
看看那艘可爱的小烟熏船。我叫回家。我在游戏后面有一些图片 ,但我不想破坏船员的名字!
从机械上讲,您船上的其他角色也带来了一个巨大的游戏机会 - 与游戏的大型新开发项目相关联:合同 。这些是涉及巨大危险和回报的特殊事件,在游戏中发生大事的时刻以及游戏的新机械师套件的确被带来了。
合同通常发生在世界外(或避开了假期或下假或您所使用的任何轮毂) ,因此您将短途飞向它们,然后他们将您锁定在脚本冒险中,以进行几个您会成功或失败的周期。例如 ,您飞起来是从沉船中恢复的东西,但是当您到达时,发现它处于如此挥发性状态,如果您打扰太多 - 或更糟的是 ,爆炸就会崩溃 。您的任务是找到并取回某些东西,但要找到并获得它会采取几个步骤,可能是几个周期。这里也有一些有价值的东西可以挽救。您无法做所有事情 - 您没有时间 - 那你怎么办?
这是一份合同 。请注意屏幕中间的无人机应力量规 - 如果我把事情弄起 ,我会加重它,整个任务可能会崩溃。
您的其他船员将帮助您执行这些任务 - 您可以随身携带两个任务 - 他们每人都可以使用两个骰子,再加上自己的技能。第一款游戏的骰子系统返回这里。它基于六面骰子 ,它们会自动为您每个周期滚动,然后花在游戏中的动作上,您的技能将结果调整或下降 。六分是保证成功的成功 ,例如,五杆通常是好的,三分之一 ,四分之一是一种风险,而两人是 - 嗯,只有在必须的情况下,或在负面结果风险较小的安全行动的情况下使用它们。因此 ,其他角色非常有用 - 它们将桌子带到桌子上,并更广泛地使用技能。
Citizen Sleeper 2在这里还有另一个技巧:您可以使用每种角色类别的推动力来篡改船员骰子 。作为提取器,我可以在他们的骰子掷骰中添加两个点 ,例如,有可能将四个转换为六个或三到五个,或者三到五个 - 都非常有用的飞跃。但是有一个价格:压力。每次我推动时 ,我都会承受压力,而压力是游戏中最重要的新机械师 。
随着压力的增加,骰子的健康可能会恶化 ,如果破裂,它们会暂时退出游戏。同样,如果同伴的压力最大 ,他们将暂时将其淘汰。我应该补充说,这只会发生在联系任务上,但是当这些元素开始堆积时,您可以发现游戏不会走 。已经严格的任务变得更加困难。在您的假设下 ,您会做所有事情,然后您将撤消。
奇怪的是,对于一个没有太多动作的游戏来说 ,在屏幕截图中显示出来很难 。也许这是您需要的氛围。无论如何,这次有更多视觉变化。它不仅是一个灰色空间站,而且具有自己的外观和感觉。
现在 ,这听起来很紧张,以您不想要的方式,并且与原始的氛围完全不同 ,但是在所有方面都有一个安全网(正常难度;没有最困难的难度) 。完全填补压力棒并打破骰子仍然是一种后果,但这并不是终点。如果发生这种情况,您将在某种程度上重置并获得永久的故障死亡 ,它总是出现在您的掷骰子中,并以血腥的方式出现。它具有负面结果的80%的可能性,占积极结果的20%,因此它是恶魔般的 ,但这不是完全的写入 - 在某些情况下,有用的情况很有用 。我喜欢这个;我认为桌面RPG中的失败尤其是一件非常有趣的事情,而且感觉就像公民卧铺2同意。
游戏的新能量并非全部来自机械师。Solo开发人员Gareth Damian-Martin(用Guillaume Singelin的角色艺术和Amos Roddy的音乐制作了游戏 ,他的角色艺术具有使玩家处于令人兴奋的情况的诀窍 。它在“为您的一生 ”开始时就在那里,但也将其融入了游戏中的每项活动中。无论是对话还是合同,总是感觉好像有一件很有趣的事情。一个被遗忘的档案包裹在小行星中 ,存储了数千年的知识:告诉我更多 。一个像监狱一样的采矿星球准备叛变:让我'em。欺骗性的船员:继续前进。我认为我从来没有发现自己很无聊 - 几乎是我几乎是,很快就会把它扭转起来 。
这是我选择的提取器类。我感到严重阻碍了无法获得Intuit技能的障碍 - 另一个艰难的限制,但我真的很喜欢。请注意右侧的推树 - 那是影响船员的一棵。现在还有更多的时间来花费您的技能点 ,感觉这种选择确实很重要 。
这种工艺很明显,直到写作本身的交付。几乎没有浪费 - 我一直很喜欢公民卧铺。扮演感觉就像是在桌面冒险中被带领的,被带入角色的眼睛并展示了他们所看到的 。短锋利的块:这就是交付的方式。您会看到这个 ,您会这样做,有人这么说。它有一种动力 。单击以互动以接收另一个小组。它永远不会淹没你。这本书非常重要,因为它是游戏的引擎 。角色艺术可能是精致可口的,plinks ,plinks and plonks and arthry op of Music可能是运输的,但其中没有内在的能量。写作能够全部。
正是通过这篇文章,达米安·玛丁(Damian-Martin)使人想起了魔术师记得公民卧铺的人:衷心的时刻 。在这个世界上 ,人们说出他们的意思,用几句话,他们像坚定不移的箭头一样向您的心脏发出真理 ,弹出它,并导致漏水的血液使您的核心温暖。这是一个人看到人们的游戏,看到构成我们的不安全感 ,说没关系,你还可以。做你自己。从某种意义上说,在一切的边缘 ,在如此多的崩溃中,当然只有希望才能统治 。
鉴于各种伴侣排列,公民卧铺2的讲述比公民卧铺1的故事(大约10个小时),而一个更大的故事。但是 ,它非常奇怪地打破了章节的松散感,包裹着您飞往的每个新地方。一个或两个晚上感觉就像是玩游戏的好速度 。在某种程度上,这些都是独立的故事 ,就像您所关注的主要弦中的小玩意一样悬空 - 一个关于瓦解的故事。您可能会记得,这是一个主题,因为他们在自己的健康状况中挣扎着 ,在整个发展过程中闹鬼的达米安·马丁(Damian-Martin),我认为您可以在这里感觉到生活经历。
正如您可能已经听到的那样,此后将不再有公民卧铺的视频游戏 。目的是制作一个完整的桌面RPG ,并将其交给启发它的桌面空间,并随心所欲。我很高兴出于许多原因,尤其是因为我不知道您将如何遵循这一点。我不知道达米安·马丁(Damian-Martin)会如何跟随公民卧铺1 ,但要清楚,但是在公民卧铺2中,他们做到了这一点,并以某种风格做到了这一点 。他们找到了一种使游戏一部分有意义的方法 ,使其从阴影中向前迈出,并将冒险焊接到它上。它效果很好。
如果我很挑剔,我会感觉到游戏中的一些线程最终悬空了 ,当我在尽头与某些同伴一起封闭时,我找不到它们,我们的相互联系的故事留下来 。故事的某些方面也无法正确地说服我 ,例如监督弧,我不得不说,主要的坏蛋。但是我真的在分裂头发。公民卧铺2很棒。还有其他一些游戏可以像这样伸出援手 ,并且在我心中毫不动摇地抓住了我想要的其他游戏 。
旅行者提供了公民卧铺2:星际矢量的副本供审核。
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