在Xbox开发人员直接测试黑曜石中,正在发生的事情
上周,我们终于对黑曜石的新角色扮演游戏进行了适当的了解。这是开发人员Direct上少数独家Xbox游戏之一 ,因此人们关注了焦点 。但是,尽管有些东西我受到了我的鼓舞 - 我真的很喜欢超凡脱俗的,多彩的环境 - 还有其他我不那么说服的东西 ,有点困惑。因为尽管如此,这表现出来,所以我并没有对比赛中的比赛有牢固的认识 ,所以当黑曜石为我提供了与宣告的游戏导演Carrie Patel和游戏导演Gabe Paramo之后的机会交谈时,此后,为了清除一些事情。
Avowed是与黑曜石的永恒系列Pillars Eora在同一世界中的第一人称RPG ,但播放的效果非常不同 。支柱系列是一个实时暂停的,传统的CRPG,从等距的角度播放。另一方面,被宣布的是将您拉入角色的身体以透过眼睛看 ,这意味着您会以一种全新的方式看到和体验eora。
但是,值得强调的是,尽管EORA的世界对于Pillars系列和宣告的游戏是相同的 ,但他们在该世界中的特定设置根本不会重叠 。正如游戏导演凯莉·帕特尔(Carrie Patel)向我解释的那样 - 顺便说一句,她在一系列的支柱系列游戏中工作了,因此非常了解它们 - 宣布在一个名为“居住地”的岛屿大陆上 ,该土地距离东部及其附近的群岛及其附近的支柱游戏发生。两者之间有很多海洋。
帕特尔说:“宣告的游戏完全在居住地进行,因此您不会参观世界上其他地点 。 ”熟悉过去游戏的玩家肯定会认识到一些概念,甚至几个角色 - 他们在那些旧游戏中看到或听到的某些事件偶尔会出现在参考文献中 - 但我们想确保这是一种经验 ,这是一种经历,这是一种经历,在Eora世界中进行第一次冒险的玩家可以直接跳入Eora的世界中。
最近的Xbox开发人员直接演示文稿 ,由我的两位受访者嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)和加贝·帕拉莫(Gabe Paramo)。
与此有关的问题是“什么时候避免发生?”因为您会知道,如果您玩过Evernity 2:Deadfire的支柱,那么圣经比例的事件 - Wink Wink Wink Nudge Nudge-在最后发生。他们不禁会影响整个世界及其生活中的一切 。但是,虽然宣告显然会发生在死火事件发生后不久 ,但帕特尔说,它不会在叙事上与之相关。她补充说:“两个故事情节非常分开。”她解释说:“埃萨斯(Eothas)在死火结束时开始运动的过程并不是世界上的瞬时状态变化 。 ”“这是将要发生的事情,并在几代人的几代人中慢慢改变了世界 ,因此这给了我们一些呼吸的空间,使玩家在过渡期间为其他冒险带来了其他冒险。”
如上所述,宣告的展示柜很大程度上集中在战斗上 ,我们看到玩家挥舞着剑,挡住了攻击,并实时发射咒语。然而 ,游戏的意图不是要成为骇人听闻的斜线,而是一种岩石,纸 ,剪刀体验,不同的敌人将需要不同的方法,尽管一切都会立即出现在您身上 。(顺便说一句,我建议观看的备用开发人员直接的扩展版本。它并没有截然不同 ,但在游戏中确实给人以更好的战斗感。)
关键是“负载”,这是我们在整个演示过程中多次听到的单词 。这个想法是,您将能够在一组武器之间快速切换 ,以克服不同的基于敌人的挑战。这些敌人需要剑和盾牌吗?没问题。需要一个两撇子来打破这个人的后卫吗?你明白了 。需要一双魔杖来用神奇的攻击来挤压这些敌人吗?美好的。就是这样。
不过,我不清楚的是如何使用玩家的先天神奇能力。我们在游戏中看到了它们的各种示例 - 神奇的拉力,神奇的树根将敌人固定在适当的位置 ,但屏幕上没有用户界面 。玩家怎么做?
宣告的幻想世界有些陌生的感觉。|
我问游戏导演加贝·帕拉莫(Gabe Paramo),他给了我一些神秘的答案。他说,咒语是“自己的按钮 ” 。“就您的才能树上的那些按钮 ,有一个可以使用能力的按钮。”这立即使我想到了使用的一键式方法2所使用的寓言2,但我不知道这是否是这里发生的事情。他告诉我,我们没有看到UI ,因为尚未明确决定 。
至于角色发展,宣告将是一款无类的游戏。当您在世界各地战斗和冒险时,您将获得体验积分,然后升级 - 然后花费您在想追求哪种技能树上升级的要点。帕特尔说:“我们还没有谈论角色 ,”帕特尔说 。
Avowed还将有伴侣与冒险一起冒险,我们在演讲中瞥见了他们。有蓝皮肤的凯(Kai),我认为他看起来有点像Yondu ,来自Guarder of the Galaxy,而且吉亚塔(Giatta)看上去像人类。他们将在战斗中与您战斗,凯(Kai)担任坦率的角色 ,吉特塔(Giatta)作为治疗师,您将能够以某种方式命令他们 。“是的, ”帕拉莫说 ,“他们具有一些积极的战斗能力;您可以看到他们在视频中所做的事情。然后,玩家也可以访问玩家驱动的能力。[它们]在某种程度上,就像我们想展示的那样 ,它们有点像玩家的扩展 - 它仍然与那个奇异的纽扣联系在一起。”
再次,这是一个稍微不清楚的答案,这是一个有趣的单一能力按钮 。这是上下文敏感的事情吗?“是的,正是。”帕拉莫回答 ,但这是我所得到的解释。嘉莉·帕特尔(Carrie Patel)补充说:“只是要澄清,[同伴]也会跟随您进行战斗,因此您不必对他们的一举一动进行微观管理 。但是 ,正如Gabe所说的那样,他们的能力在那里供您在战术上部署。”您将能够升级您的同伴,并选择他们的技能点的去向。
到目前为止 ,我们知道这两个同伴 。我们不知道总共有多少,但是还有更多。背面的蓝皮肤角色是凯,正面的人类角色是吉特塔(Giatta)。|
但是 ,您将无法浪漫同伴 。帕特尔证实:“你不能用避免的同伴浪漫。 ”“我知道我们在死火中为同伴做了一些浪漫史,但是我们发现的东西,我敢肯定 ,任何尝试过的开发人员都发现了这一点,就是要偿还他们,您确实必须在做得很好的情况下投入很多投资。而且,您还希望在浪漫关系中取得平衡 ,以确保没有选择浪漫之路的玩家仍然具有与这些同伴的充实和完整的经验 。”
显然,与以前的游戏相比,Avowed中的同伴将更加紧密地与故事息息相关 ,并且团队希望确保他们在不将问题与人际关系相混淆的情况下打自己的故事节奏。帕特尔说:“我们想确保我们还清了这笔钱,而且我们也没有准备好做浪漫史。”“尤其是因为如果您试图一起拯救世界,然后您已经分手了 ,但是这个人仍在和您一起旅行,这会变得有点尴尬。 ”
对我来说,也许这是一个建议 ,这比黑曜石的其他RPG更线性,但我不知道这一点 。但是,它确实是基于演示文稿的感觉 ,而不是带有动作元素的RPG,而不是带有RPG元素的动作游戏。“不要惊慌,”嘉莉·帕特尔告诉我。“ Avowed仍然充满了角色和对话,对话选择 ,以及人们习惯的所有东西都从黑曜石的分支故事和分支叙事中习惯 。
“目前,我们希望更多地专注于展示游戏玩法,部分原因是团队的确将在课堂上表现出最好的表现 ,这是在第一人称动作RPG游戏中,重点介绍了近战战斗,我们将更多地展示故事 ,并且在未来的更新中,我们还可以揭示以前的叙事设计。让玩家了解他们将通过游戏玩法获得的动作和动力。”
Avowed是第一人称的,所以我不确定为什么我们会从肩膀上看到这个角色 。也许我们站在他们身后?|
另外 ,请记住 - 正如Gabe Paramo所指出的那样,我们在展示柜中看到的是Alpha游戏玩法,并且仍会发生变化。他说:“互联网上有反馈 ,既积极又不积极,这很好。 ”“而且我们听到了 。而且我们已经积极了 - 即使我们正在观看[展示] - [解决这个问题]。因此,随着我们分享的更多信息,我们正在不断改善。”
我认为 ,他所引用的那些混合反应与对黑曜石现在能够成为微软拥有的工作室能力的看法有关(Microsoft于2018年收购了黑曜石) 。这款游戏实际上是与Microsoft一起制作的第一个大型RPG黑曜石,作为其所有者 - 扎根和乏味的项目是较小的项目(在最初的成功之后成长),外部世界是一款私人部门/接管比赛。因此 ,避免出现的压力很大。
但是微软尚未改变黑曜石或其能力。实际上,这听起来像是一段时间以来的工作室 。帕特尔(Patel)在内部大约有100名开发人员宣布,帕特尔(Patel)告诉我 ,在她不命名的“夫妇”共同开发者的帮助下,还有一些外包合作伙伴,这些合作伙伴又是未知的。她说:“但是 ,这些团队中的一部分比您可能拥有的400个团队中的一个小得多。这就是为什么她将黑曜石称为“中型工作室 ”,并被视为“中型项目”的原因 。
只是为了迅速将其置于视角上:大约有400人在Larian Studios制造了Baldur的Gate 3,其中有2000多人被列为游戏的学分 ,包括外包帮助。
觉得稍长一点。
帕特尔补充说:“作为开发人员,这总是具有挑战性的,因为您知道团队的规模和预算是什么,但是大多数球员却没有 。
她补充说:“对我们来说 ,我们一直试图指出人们的参考点是外部世界。”“这也是一个具有非常可比的范围的游戏,在拥有一系列开放区域的角度来看,这是一种非常可比的方法 - 而不是您可以在多个小时内从一个角落走到相反的一个角落的大型开放地图 ,这与该模型相当不错。该团队能够量身定制他们的内容和经验的速度 。 ”
她补充说:“范围绝对不等于质量。”“与微软允许我们做的关系并没有大大改变我们正在制作的游戏的种类,而只是让我们制作自己喜欢制作的游戏种类,并知道如何制作 ,并在我们身后更稳定和可预测性。”
作为黑曜石作品的粉丝和永恒的柱子,我很乐意给黑曜石带来怀疑的好处 。但是我确实希望我们看到,在接下来的几周和几个月中 ,一些更令人放心的黑曜石RPG元素避免了,以使关注的思想静止。哦,也许在这一点上:如果您想知道Pillars共同创造者Josh Sawyer是否以任何方式参与了宣告 ,他还是切成的。帕特尔说:“乔什(Josh)是工作室设计总监,所以他倾向于与工作室中的大多数项目有所参与,在某种程度上或其他程度上。自从发布过时,他一直在与我们更直接地在游戏玩法的方面帮助我们 ,偶尔在其他一些领域中遇到了一些其他领域,因为我们都倾向于在中等规模的项目/团队中遇到 。”。
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