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骑行:乘船旅行如何为游戏提供叙事呼吸空间

百科大全 2025年06月14日 06:36 44 和风

  最近,我被要求写一篇政治文章 。这几乎是一个大声疾呼 ,尤其是因为我的疲惫与我在2015年底的感受相似。当某个政党领导人即将在英国当选时,我的家人的安全受到了“威胁”的“威胁 ”,在伦敦的一本政治杂志上工作 ,使我感到厌倦。我向同事们吹捧我的“我是旅游”线,并决定在那个周末在伦敦的眼荚(ipod?)上升 。但是,事后的渡轮骑行被证明是我真正想要的喘息之处。

  它是相当阳光明媚的 ,毫不奇怪 ,大多数乘客都是外国游客。除了通过麦克风从过度能量的导游中吸收偶尔的事实和事实外,我主要专注于在杰克·约翰逊(Jack Johnson)和其他柔和的音调的帮助下淹没噪音 。(我责怪这是几个月前必须照顾我的侄子,他非常喜欢乔治电影 。)我不会说我当时很孤独 ,因为我在接下来的几周和几个月中结识了朋友,但是我很高兴有自然的反思时刻,这些时刻并没有完全自我吸收。

  近年来 ,我注意到许多游戏都包含船上的序列,以为他们的故事和角色提供类似安静,周到的时刻。最遗憾的是艾伦·沃克(Alan Wake) ,因为只有几行对话,主要忽略了同名角色是遭受作家障碍的折磨作家 。另一方面,伊迪丝·芬奇(Edith Finch)遗骸的开场骑行是通过使用日记直接深入芬奇家族美丽而神秘的故事来扮演的绝妙技巧。

  一款出色的游戏避免了任何微妙或大气平静的时刻是无牛的。作为亚历克斯(Alex) ,您带着一个朋友和您的新继兄弟前往虚构的爱德华兹岛(Edwards Island),最终发现自己正处于超自然冒险之中 。在那里的渡轮上,您几乎没有机会自己思考 ,因为您发现自己在问问题并被拖入他人的对话中。这是一场出色的游戏 ,因为即使您静止一会儿,世界及其角色仍保持存在。这让我意识到,有时与他人交谈时 ,我们的实际想法很少,我们的自发话语无法像短信和电子邮件一样愿意延迟 。

  尽管肯塔基州的零路线确实没有真正的角色和对话,可以很高兴地忽略您喜欢您喜欢的人 ,但是第四幕中有一个几乎可以剥离船外面的序列,让您阅读不同角色之间发生的对话。即使他们在游戏的这一部分中都跳动和关闭,但许多对话都无法直接解决船上发生的事情。

  这与Kai在Mutazione开头的经历形成鲜明对比 。在拥抱母亲再见之后 ,她看了看一封信,这些信将她疏远的祖父生活的奇怪而突变社区的旅程催化,希望在他去世之前调和并听到一些明智的话。在与队长的来回讽刺之后 ,她生活在她最终会经历的许多不寻常,不一致的梦中中的第一个,为她所访问的岛屿的奥秘提供了潜在的远见。具有讽刺意味的是 ,这最终使船成为正常的最后一站 ,这是一个避风港,然后才到达一个鲜为人知的世界 。

  真正包含安全,沉思的乘船的一场游戏(在海上 ,是的)状态是告诉我为什么 。兄弟姐妹泰勒(Tyler)和艾丽森(Alyson)早日团聚,利用自己的时间在渡轮上谈论过去,分享他们每个人都想在生活中做的事情 ,并观察周围的环境。

  最近几周,我一直被动地重新观看格雷解剖学的旧剧集,意识到我有点像德里克·谢泼德(Derek Shepherd) ,这要归功于他对渡轮的热爱。当然,我必须声明我不确定曾经拥有成为神经外科医生的精神能力,就像我想成为一名医生一样多 ,因为成为作家通常意味着在精神上意味着要使用哪种单词,而在哪里,在社会中的生产力要比维修人的大脑少得多 。尽管近年来我还没有跟上演出 ,但由于我几乎是一个少年 ,我在屏幕上一直很有趣,这是当今我们世界上一个奇怪而急需的常数。

  现在回顾过去,泰晤士河上的那几个周末乘船骑行真是一种缓解 ,并提供了如此镇定。这可能是因为我很害怕,不确定我的生活像角色那样告诉我为什么,或者在Mutazione中的Kai ,他的生活在我的第一份写作工作中都会打动他人 。但实际上,我仍然不确定有时会去哪里。我认为这种怀旧可能会阻碍今天渡轮骑行的用处,但是我仍在寻找一种方法来从周围的一切中喘口气。有时候 ,单独的游戏不是答案,但最终确实使我们想起了我们在生活中最重视的人,无论我们的旅程变得不稳定和出乎意料 。

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