瘟疫故事:现在,《安魂曲》有一个60fps的选项 - 那是什么catch?
您的愿望已得到批准。瘟疫故事:2022年底在PlayStation 5 ,Xbox系列X和S上发布的Requiem-一个真正的下一代项目,在原始2019年游戏中,视觉质量巨大飞跃 。一款游戏推动了开发人员Asobo Studio的内部发动机 ,其质量较高的材料,照明和场景细节 - 甚至将大鼠数量从5,000增加到300,000的潮汐。它仍然是新的游戏机的真正展示,但是对于许多人来说 ,在线话语在PS5和X系列上的每秒仅30帧的范围都可以侧面追踪。尽管如此,对于大多数人来说,这是30fps ,并且在这些游戏机上播放时,与原始游戏的60fps性能相比至关重要 。
然后输入补丁1.5,然后Asobo最终有一个响应。此新更新在现有的30FPS分辨率模式旁边添加了每隔60帧的每秒性能模式 - 并且它确实有效。最后,游戏的动作 ,战斗,摄像机运动都以丝滑光滑的60fps流动 。实际上,在PS5和X系列X上 ,我在这种新的性能模式下几乎没有发现下面的一个滴。顺便说一句,Series S可悲的是在这里没有获得任何升级,并且该版本像往常一样坚持30fps。但是 ,这两个高级游戏机也有一个捕捉 。
有权衡。在Asobo的补丁说明中,达到60fps的线索的线索是,在PC上有新的选项为1.5。至关重要的是 ,玩家现在能够调整大鼠和NPC的刷新率 - 并减少屏幕上的大鼠数量。所有这些都为CPU的性能大大节省了 。是的,为了削减追逐,PS5和X系列都利用了这些“低鼠和NPC刷新率”选项。结果是?当我们在性能模式下获得60fps的游戏玩法时 ,捕获是老鼠的群 - 和城镇周围的角色 - 仍以每秒30帧的速度更新。
瘟疫故事的视频崩溃:Requiem的新60fps性能,对X系列和PS5进行了测试 。
Asobo减少动画技巧的最明显的例子是在Requiem的深色地下室区域。当她在阴影上照明一条路径时,我们在amicia上获得了60fps的动画 - 但是在这里,她的脚下的老鼠以30fps的速度奔跑。它产生了超凡脱俗的效果 ,这是播放器运动之间的断开连接 - 摄像机 - 在60下运行,然后大鼠群以该速度更新 。老实说,对于在如此程度上占据屏幕空间的任何场景中 ,它都提出了一个问题:游戏能否真正声称自己在60岁时运行?好消息是,这并不代表大部分游戏玩法。整个任务都没有看到任何半消除元素,大鼠或其他方式 ,您也可能会习惯它。无论哪种方式,都清楚地证明了为什么首先将鼠疫故事安魂曲定为30fps 。
奇怪的是,根据PC选项 ,很难发现PS5或X系列大鼠的数量明显减少。老实说,我还没有计算全部300,000,但是我们在60fps的性能模式中所做的仍然是压倒性的。没有投诉 。但是 ,PS5和X系列的NPC刷新率更加突出。城镇中的NPC依赖于类似的技巧,即使它的作用与老鼠的作用有所不同。在这种情况下,城镇中心的动画率是根据距离衡量的,类似于埃尔登·林格(Elden Ring)与敌人的方法。在远距离的情况下 ,单个角色以每秒20帧的速度更新,但是走得更远,然后切换到30fps ,最后,一旦我们在几米之内,我们就会获得完整的60fps动画 。值得庆幸的是 ,这仅影响大城市周围的NPC。该领域的人类敌人总是以60fps更新 - 即使在巨大的距离之间,他们在60岁时都在这里进行。Asobo在这里进行了正确的电话:在任何真实动作中,毫无疑问 ,将敌人保持在60fps,这无疑有助于玩家的反应速度和反击 。
还要进行其他权衡,以便从决议开始将框架速率达到60。以X系列为例 - 尽管所有这些也适用于PS5-像素计数降至常规分辨率模式下的2560x1440的天然1920x1080。在PS5和X系列X上 ,此1080p图像往往会模糊远距离的细节 。但是总而言之,我建议在性能模式下刷新的一倍弥补弥补图像质量的损失。
鼠疫故事安魂曲的新60fps perofrmance模式以X级 - 和PS5的较低1080p目标运行,距离分辨率模式的1440p。它还降低了纹理质量和场景的复杂性 。请注意,地面上的叶子的减少 ,甚至减少了60fps模式的街道的动物群体损失。
在性能模式下提到了其他一些调整。资产质量降低,意味着木材,岩石甚至特色服装等材料的近距离景观 ,揭示了更低的分辨率质感 。确实需要在游戏玩法中与相机进行一些搏斗,但是在切得很开心的情况下,比较显示分辨率模式是视觉纯粹主义者的明确升级。同样 ,所有这些也适用于PS5。同样,绘图距离也受到影响,甚至对环境遮挡和阴影也有微妙的变化 - 但总体上没有什么明显的。
对于复杂的地区(例如城镇) ,削减甚至更远,以持有60fps 。首先,在性能模式下 ,整个草都从现场彻底剥离。在市场模式之间来回切换时,清晰的植物细节在60fps比赛时永远不会盛开。更令人惊讶的是,野生动植物 - 家禽,水禽在街道上行走 - 在性能模式下也被拆除 。当您走过时 ,某些动物仍留在侧面,但是自由漫游的动物被切掉了现场。当您向前奔跑时,这些生物往往会躲开并脱离您的路 ,因此,再次释放CPU负载可能是另一个让步。
最后几点:补丁1.5上的分辨率模式当然在1440p下运行,并且在补丁程序之前的默认模式主要使用相同的设置 。在PS5和X系列X上 ,任何乐于以30fps的质地设置,距离距离等等的人仍可以选择在补丁1.5上进行。第二点?如果您想在性能模式下以60fps播放,则PS5和X系列均提供相同水平的视觉质量。两者之间的设置比较都没有任何区别:两者都以1080p的速度运行 ,并与纹理的匹配预设,绘制距离等 。而且,正如我们要达到的那样 ,他们都以这种方式在60fps上运行。
即使有30fps的大鼠动画,还要有回报,即PS5和X系列几乎以60fps的方式运行。
在性能测试中,对于Asobo的优化推动了60fps ,这是一个巨大的成功 。下降到1080p之后,移除了动植物,质地分辨率和环境闭塞质量下降。将大鼠锁定至30fps之后 ,实际的游戏玩法确实在Fluid 60fps上运行。可玩性的好处也是显而易见的。为了瞄准弹弓,为了使相机的一般平滑度优美 。我都可以选择选择,所有的表演选项都很高兴很少在PS5或X系列X上落在目标之下。甚至是城镇市场 ,带有敌人NPC和老鼠的开放区域没有任何问题。我只发现了一个轻微的不稳定,因为老鼠首先在X系列上自我自我介绍,尽管这在第二次奔跑中清除了60fps 。
除了60fps性能模式的成功之外 ,更新1.5的额外功能令人惊讶。在将您的PS5或X系列X挂接到120Hz显示屏时,此模式以完全解锁的帧速率运行。在极少数情况下,渲染器也可以使渲染器也达到最大120fps ,也可以在精选的切片中升至最大 。但是总的来说,我们经常在70fps到100fps之间寻找 - 偶尔在城堡废墟周围的揭幕战期间落入60年代中期。老实说,看到其中包括,并深入了解最大的压力测试区域的位置。在60hz运行时 ,清除率在60fps线上的宽度或狭窄 。这里的另一个奇怪的转折是,只要控制台输出在120Hz时,大鼠动画会更改为60fps。
还值得触及1440p分辨率模式的状态。连接到60Hz显示屏您就像补丁程序一样 ,您可以得到30fps锁定,在1440p上运行,质地 ,叶子密度等等所有额外的铃铛和哨子 。和以前一样,在此模式下切换到120Hz显示屏意味着帽子再次提高到40fps。我很高兴地说,这在X系列和PS5上都同样出色 - 如果您愿意推动更高的视觉质量 ,那么很少有40岁以下的大滴。在40fps或30fps的分辨率模式下,它也不可避免地隐藏了大鼠和NPC上的较低刷新。无论哪种方式,它永远都不会运行更好 ,并且自发射以来,性能将其熨烫到(大部分)平坦线上 。
设置任一个控制台以120Hz的速度输出,只要选择性能模式,就可以首次获得解锁的帧速率。奇怪的系列X在PS5上提供了一致的性能线索。
Asobo Studio回答了每秒60帧的呼吁 。牺牲是明确的:在下降到1080p的情况下 ,半倒数的元素,质量较低的质地和删除的城镇细节 - 但可以提供。瘟疫故事:安魂曲以60fps的速度顺利进行,并与那些30fps的老鼠动画接受断开连接 ,它确实比以往任何时候都更好。这是一个很棒的可选额外,也没有什么可以阻止我们恢复到原始的30fps体验 。
作为对IT在发布时以30fps运行的批评的回应,Update 1.5还揭示了下一代视觉效果的成本。嵌入在游戏设计中的场景复杂性 ,材料和AI元素的进步都超过了原始A鼠疫故事。但是,这些要点中的每一个都可以回到这里使60fps成为可能 。显然,推动任何技术信封并不能免费出现 ,即使在PS5和Series X,GPU甚至CPU资源等较新的系统上,对于目标60fps仍是一个很大的考虑因素。
相关文章

发表评论