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Sonic X Shadow Generations是00s Sonic最好的,怀旧之情很大

生活常识 2025年07月26日 06:52 55 怜文

  这是00年代初。我终于在GameCube上获得了Sonic Adventure 2 Battle的副本,此前曾与朋友一起做一个通宵达旦的副本 ,以一次坐着共同完成第一场比赛。我穿着我的emo宽松牛仔裤 。Linkin Park在背景中扮演。

  除了我实际上在2024年播放Sonic X Shadow Generations,这是一个周年庆典的重新发布,这是关于一开始的怀旧之情 ,但现在随着其影子运动的包括。Sonic Generations于2011年发行,以庆祝Sonic首次Mega Drive游戏成立20周年,但是这款Fresh Remaster为他的Edgier Nemesis Shadow增添了新的 ,独立的水平 。

  几秒钟之内,一切都涌向我。我正在穿越太空殖民地水平,似乎是受Sonic Adventure 2结束的启发 ,在敌人身上归来,加速磨削轨道,并寻求隐藏的路线以保持流动和速度以寻找难以捉摸的S等级。Sonic Adventure回来了 ,宝贝!“这很恶心 。”我在笔记中简单地写了一个可怕的千禧一代。

  播放演示后 ,我能够向Sonic Team Takashi Iizuka的负责人提出问题。我不得不问:就像他在2005年独立游戏中一样,影子会挥舞着枪吗?

  Sonic X Shadow Generations-夏季游戏节预告片|PS5和PS4游戏

  Iizuka说:“当我们想出刺猬的影子概念时,我们真的很想制作一个动作射击者 ,因为它们当时是一种流行的游戏类型 。”“由于Shadow是一个反英雄角色,可以使用他的任何东西来完成工作,因此我们让他使用枪支 ,以便我们可以纳入动作进行游戏玩法。 ”

  但是,Sonic X Shadow Generations并非如此,游戏玩法拟合了典型的世代模板。Iizuka说:“取而代之的是 ,我们希望所有级别充分利用Shadow的标志性动作,混乱的控制,以停止时间并找到新的平台来贯穿整个世界或寻找攻击老板的新方法 。”“除了混乱的控制之外 ,Shadow还具有全新的厄运力量,使他能够攻击敌人并穿越世界 。”

  Shadow的游戏玩法绝对是一场匆忙的

  混乱控制可以使阴影暂时停止时间,在跑步和跳跃之外的水平上增加了一个额外的游戏层。时间对正确和阴影可以在浮动的支柱下sc起 ,将移动的平台排成一列以创建新的跑道 ,或者 - 在一个特别古怪但非常荒谬的时刻,像克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)对巨石(Boulder)这样的遗忘。一直以来,Electro Rock Music都会在后台猛击 。这是00s凉爽的一整天 ,而且声音是最好的。

  混乱控制的加入确实与他的蓝色对手分开了阴影,以及他的断断续续的归巢攻击,以及他滑冰而不是跑步的可爱方式 ,他的四肢飘动以跟上自己的速度。Iizuka的《末日力量》提到了这个演示的一部分,但我对它们如何影响Shadow的动作感到很感兴趣 。

  当然,叙事的阴影也是声音的箔纸。Iizuka说:“ Sonic是一个真正的英雄角色 - 他将为他人站起来并为正义而战。 ”“当我们设计影子时 ,我住在美国,当时的黑暗英雄非常受欢迎,我认为这与Sonic形成了鲜明的对比 。”

  除了Shadow的Moveset之外 ,真正印象的是电平设计的不间断流程。这个特殊的预览水平从高速磨削轨道到平台挑战,并在设计紧密的五分钟冲刺中设置了碎片,但这得到了慷慨(至关重要的)归巢攻击的帮助 ,这使我轻松地通过该区域发射 ,而没有令人沮丧的相机角度和以前的3D SONICS的突然停止。

  影子似乎会发芽翅膀,这是他的厄运力量的一部分|

  我问Iizuka阴影的能力如何影响典型的声音速度和流动感 。他说:“对于阴影一代的设计,团队确保从根本上创建了水平 ,类似于几代风格的水平设计,并具有许多高速动作平台,这些平台还包含了使用混乱控制时可行的其他功能。”“从那里开始 ,他们继续通过迭代的水平设计来添加可以用新的厄运力量来完成的事情,因此您不仅可以在传统的一代风格的游戏玩法中贯穿,而且可以找到与混乱和毁灭毁灭性力量有关的新事物。 ”

  只是不要指望与Sonic那样的“经典影子”水平 ,尽管Shadow的观点有时仍然会变为2D 。Iizuka说,“在游戏中的整个阴影露面”中也将获得水平 。“我们想用许多这些熟悉的位置来讲一个新故事,以真正将阴影作为角色作为角色 ,因为那些可能没有得到整个角色的背景故事,因为发生在许多不同的标题上,并且还要确保这个单个标题可以正确地引入阴影作为角色并突出影子历史上的一些重要时刻。 ”

  另一部分是Shadow的枢纽世界。在Sonic世代相传的情况下 ,Select Select是一个可玩的侧面滚动区域 。对于Shadow而言 ,它已经使用Sonic Frontiers的开放区域游戏进行了扩展,尽管这不是此预览的一部分。Iizuka说:“我们也想为影子游戏玩法提供一个空白,而Sonic Frontiers的开放区域游戏受到了很好的接待 ,以至于团队决定将其用作Shadow Generations White -White -White -Whiteable -Playable Hub世界的灵感,该游戏具有比Sonic Genocations更深入的游戏,但对玩家却更熟悉和乐趣。”

  阴影的白色空间灵感来自边境|

  从这个意义上讲 ,Sonic X Shadow Generations正在将声音过去和未来融合在一起 。不幸的是,这场预览的老板之战使过去不太有利。巨大的蜥蜴战斗利用混乱的控制来瞄准弱点,但是对于如此小的舞台而言 ,尴尬的摄像头和动作太快了,与主舞台的自由相比,这是一场挣扎。老板长期以来一直是3D Sonic游戏的弱点 ,在这里不会改变 。

  我还必须从主要的绿色山区级别进行比赛,并改进了原始的Sonic Generations广告系列。而且,好吧 ,就像您记得的那样 ,从视觉上看一点。从2011年开始的旧快捷方式冲向我,我直接溜回去,它看起来像您在PlayStation 5上所期望的那样流畅 。

  旧的声波一代级别就像您记得的那样|

  但是 ,对于大多数粉丝来说,这是Shadow Apeaction在这里提供了主要的平局。几代人受到新旧玩家的良好感染,尽管Iizuka承认即将上映的Sonic The Hedgehog 3电影为这次重新发行的演奏提供了持久的吸引力。

  Iizuka说:“如您所知 ,我们有第三部Sonic The Hedgehog电影将于今年12月上映,这部电影中将有一个聚光灯 。”“我们还将在阴影一年中庆祝和突出角色,我们需要同时进行游戏 ,不仅可以支持所有与影子一起进行的一切,而且还要深入研究角色,并将球员介绍给Shadow的背景故事和遗产游戏时刻 。我们觉得我们觉得自己在播放游戏中创造了一个新的游戏 ,以使其成为一个游戏,并为此提供了粉丝,并为粉丝提供了粉丝 ,并为此而欣赏电影 ,并为此而欣赏电影,并为此而欣赏。

  那么,关于Sonic Adventure 2中首次引入的Shadow是什么 ,这使他成为Sonic世界中如此持久的角色?

  Iizuka说:“我认为对影子的吸引力很大,因为他是一个黑暗的反英雄,他将尽一切努力实现自己的目标。 ”“这给了他与Sonic相反的真正起作用的品质 ,这使他变得凉爽又前卫,同时又强大,英勇和有些危险 。很难说出Shadow将要做什么 ,这增加了角色的奥秘,我相信人们对阴影的真正令人兴奋。 ”

  我想粉丝只是爱一个坏男孩。

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