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动物井审查 - 这是深的

经验分享 2025年07月20日 04:32 32 访儿

  在滴落的午夜林间,有一条电话在地球上搁在地上 。这是古董。我可以从有限的2D像素艺术中说出。尽管这只是几条线 ,点和污迹,但我可以想象我手中接收器的重量,几乎感觉到了冰棍的奇怪的哑光寒意 。

  在动物井中 ,电话很重要。这就是您为初学者保存游戏的方式。但是,我探索的次数越多,那些漫长的循环旅程就左 ,右 ,上下,我发现自己朝这些方向走得更远,超出了我的想象 ,而我越担心我将实际的游戏设计抛在后面,并且正在穿越个性化的毛刺和奇怪的景观?我做的越多,另一台电话的视线就越可爱 。是的 ,是的,但也表明有人在我面前曾经是这样 。一个迹象表明,即使我在明亮的奥秘中 ,我仍在正确的道路上。

  还有更多。这款电话也是第一个世界上第二个世界的迹象,即技术,通信 ,电缆,电线和电子,这些信息通过刺入该网Glade的人造网络嗡嗡作响的消息 ,并进入了这个树木和草 ,岩石,岩石和毁灭的世界 。如果您试图很好地了解动物,请走到底部 - 顺便说一句 ,好运 - 或者,如果您只是想丝毫抓住这款游戏的密集,有趣 ,无尽的嬉戏和引人入胜的世界,那么电话可能是一个不错的起点。

  这是Animal Well的发布日期预告片。

  动物大部分时间都感觉很好 。感觉就像是一款由奥秘和奇怪的仪式建造的游戏,您是一个陌生人 ,授予您随心所欲地戳戳并遵循自己的线程的自由。但是我想在某种程度上,这是一个都会区。从一瞬间到另一个时刻,它都是奇特的 ,但它也是大门和装备的游戏 。您开始,在地下荒野中,一个友好的小块坐在地图的中间 ,几乎迷失了阴影。当您探索时 ,您会朝各个方向进行复杂的旅程,以一次发现一个房间,然后才发现您以某种方式回到了开始 ,但是有了新的选择。

  齿轮和大门!与所有Metroidvanias一样,您可以通过发现的小工具可以很好地进入动物中的新路线 。我不会破坏任何这些,甚至不会破坏基本的小工具。这并不是因为我懒惰和躲开了解释 ,而是因为您拿起的这些东西始终是一个不太可能的对象,它具有最初的令人愉悦的用途,然后才揭示出自己具有多种其他用途 ,同样令人愉悦。这些其他用途暗示了自己在检查所面临的难题时,当您推动世界明显的不可能时,并且在发展自己的力量时 ,就可以简单地想象自己的工具可能会做什么 。在这样的时刻,您正在考虑这些小工具,您正在思考其中还有什么合乎逻辑和实用的 ,还有什么潜伏在普通思维的范围之外 。当您发现自己认为已经知道内而外的物品的新用途时 ,这里有如此乐趣。手指帖子的实例!这将是一个启示,它通过回头看,这是如此明显的事实 ,从而获得了力量!

  动物好。|

  那很好 。游戏的第二个世界也经常在没有小工具的情况下开放,因为您只是开始了解游戏的效果更好。您将弄清游戏喜欢隐藏秘密的位置,以及它如何广播一种墙和另一种墙之间的关键差异 ,并且您将学会发现您学会的东西在地图中其他地方注意到的东西,然后利用这一点。我会给您一个例子,其中删除了小工具 ,因此当您到达那里时,这也是一种享受 。在游戏中间的某一时刻,我站在地下海岸线上 ,意识到我面对的建筑特征在水中半烧,通常带有我可以操纵的单独机制。也许这种机制也在这里,但环境看不见。

  那对我来说是一个重要的时刻 。真正的胜利。我想写信给我多年以来与我从未与之交谈过的朋友。但这是事实:感觉特别好 ,因为即使我弄清楚如何操纵这种潜在的机制 ,我也已经知道它会起作用 。我可以肯定。我已经与动物及其造物主融为一体。

  我可以冒着这种破坏性的风险,因为动物井的世界充满了启示和聪明的愉悦时刻 。该游戏带您浏览美丽的洞穴,一次屏幕 ,甚至在您到达生物之前,野生动植物都是惊讶的真正来源 。这是Pixel Art,它暗示了怀旧和倒退美学 ,但是它使用它来创建溪流和湖泊,或在链条上摆动火炬或从天花板上摆动火炬的方式有一些非常新的东西,或者从天花板上摆脱了弹簧爬行者 ,可以随着移动的流动而轻轻地刷过。一个房间可能是迷宫中挖的潮湿的土壤。另一个可能有一个老房子的大门遗迹 。我最喜欢的只是在黑色海洋中的一条向下垂下的隧道肘部,天花板上悬挂着一盏灯,其红灯散落着 ,散落着瀑布。

  动物好。|

  但是,您遇到的那些动物 。大小的大小,他们永远不会觉得自己纯粹是为了帮助您解决难题或引导您的眼睛。他们在那里 ,因为这个被埋葬的世界也是他们的世界。鹿放牧 。鸟儿悬挂着 ,看着开口。一些较大的野兽只是从远处注视着您,很有趣。他们带来了某些时刻的感觉:一个顽皮的狗游戏会随着管弦乐队的膨胀而做些什么,动物井将通过一排鹳从屏幕上的左至右静静地跌跌撞撞地跌跌撞撞 - 您刚刚遇到的三月或迁移 ,这是一个与您担心的世界 。您不再是英雄,您是旁观者,这很棒。

  即便如此 ,该游戏还是很清楚的,并且集中在其难题中。他们中的许多人一次适合一个屏幕,给您一些思考的东西 ,胜利的味道,然后在您继续前进并找到隔壁的房间和下一个难题时进行仪式 。但是,有些散布在多个屏幕和多个环境中 。通常是门 ,钥匙,走廊和开关,以及看起来不像看起来那么死的死端 ,但这里没有便宜的丢东西。最简单的人会鼓励您以周到的方式使用一个小工具。更复杂的将鼓励您使用三个或四个小工具 ,将解决方案分为序列,以利用时间和平台技能 。

  一个世界要探索的世界。Animal Well的景观是黑暗的,但这是一种奇妙的舞台性黑暗 ,有些不真实,有些戏剧性,充满了期望和潜力。有一些在这款游戏中工作的戏剧表演 ,对现场真人和人类混合的事物的意识,表演与黑光技巧一起,这些平底鞋来回滚动 。

  动物好。

  这一切都有目的。我对这里的具体细节感到非常C y的原因是 ,考虑如何同时捕捉游戏而损害它实际上使我获得了基本的见解 。其他游戏中有发现。动物很好,例如Fez和Teunic,以及其他一些崇高的喜悦 ,都是发现。它的发现直到最后,远远超出了这一点 。这是一个希望您继续前进的游戏。我将在地图的一部分中思考几个月的一部分,想知道我错过了什么 ,我无法想象的。

  反正 。我最近读了一条很好的推文 ,当然我没有保存它,这谈到了辛普森一家的旧剧集和新剧集之间的区别 。这条推文认为,旧剧集如此之大的原因是 ,撰写它们的人已经在各种怪异的旧媒体中一直在腌制了多年,而写新剧集的人们在辛普森一家中基本上在腌制。我不知道那是真的,而且我不知道类似的东西对动物良好。但是我之所以提到这一点 ,是因为这种令人着迷,疯狂的游戏似乎唤起了它,它似乎从中出来的东西 ,使我如此奇怪,奇怪,富有和精心挑选 。这里有一些喷气式飞机的威利 ,还有他奇怪的不可能的房子。它在屏幕上的屏幕难题和挑战中,在黑色背景中,热爱建议并不总是完全存在的深度和上下文。在所有完美观察到的像素艺术松鼠 ,鱼和鹿 ,在自己的栖息地中做动物的东西,已经观察到的生物,然后以耐心 ,洞察力和性格重现的生物 。

  我经常爱上游戏,但是动物略有不同。我对此感到惊讶。这些想法带来的喜悦以及它包含的一系列神奇的东西,这使他们感到惊讶 。合适的是 ,对于一场关于威尔斯的游戏,我对一切的深入都感到惊讶。

  BigMode提供了针对动物井的审查代码。

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