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角色3重新加载评论 - 经典的2006 RPG以击球方式更新

生活常识 2025年07月20日 05:32 30 冷儿

  角色3在高中,怪兽狂欢的系列中一直有些离群值。可以追溯到2006年 ,Persona 3是该系列中的第一个将视觉小说社交元素置于基于回合的战斗和以党派为中心的STAT提琴之上的系列 。现在,这也许是唯一不喜欢新手的“权威”版本的现代角色游戏,并且随着高清重制persona 3重新加载的发行 ,我不能说情况发生了变化。

  当然,Persona 3重新加载确实在原件的几乎每个角落进行了调整并转动旋钮,从而提供了经典的简化且随和的观点 ,但是尤其是一些美学调整并不完全与青少年交易的死亡故事完全凝胶 ,从而将所有内容都融合在一起。而且,重新加载到未来,从第4个角色和第5个角色借用 ,它仍然是2006年的最好的事情 。那么,仍然很棒。

  Persona 3重新加载非常紧密地遵循原始游戏的故事,重点是一名孤立的转会学生 ,该学生在Gekkoukan高中和Tatsumi Port Island重新开始生活,与PS2/PSP相对的相对模糊,它具有盲目的光芒。他很快发现了名义角色的力量 - 神奇的反ego战士 - 并与一群同学(加上非常非常好的狗)一起结束黑暗时光 ,这是神秘的生物在盛宴上播放的日子之间,所有常规的人都持续存在,却被遗忘了 ,陷入了险恶的咖啡蛋白中 。

  这是一个角色3重新加载预告片,可以显示它的作用 。

  次要和主要的事件在这里大部分都完好无损,在某些场景中只有少量的线条调整或音调变化。(值得庆幸的是 ,即使游戏仍然强行引起了比基尼女孩对女孩对女孩的反应的强行引起的眼光。哎哟 。

  该系列始终是十几岁的年龄 ,通过超级能力的内在性找到自己的真实自我,并决定如何在游戏世界中度过有限的日子。角色3仍然如此强大,因为它看到了通过死亡的镜头通过死亡的镜头来融合恐惧和喜悦的永恒故事。

  关于角色3的我仍然给我留下深刻印象的是 ,它在许多许多旁边的故事中都保持一致 。几乎包括狗(包括狗)的每个人都受到死亡的感动,而重点使最初的原型角色以意想不到的方式生长。Persona 3的形式比该系列中的任何其他人都更像是它的想法,使您每小时都在积极恐惧/接受/行军死亡。

  当游戏中的时钟在日历上旋转并在另一天标记时 ,主导的感觉并不是令人满意的进步之一,就像在角色5中一样 。这是可怕的必然性之一。您如何度过有限的日子,每晚以不可避免的大 ,不自然的绿色月亮的形式从字面上笼罩在您的聚会上?您绝对没有足够的时间来一次观看或做所有事情 - 这是一场完整的噩梦 - 但是忧郁的氛围使角色3感到非常紧急,即使它以精美的方式重新加载。

  谈到,翻拍的最立即识别的改变是它的外观 ,因为开发人员Atlus试图模仿Persona 5毫不费力的时尚(难以辨认的)外观 。Reload在某些地区取得了成功,充满了光滑的过渡,动画在屏幕上繁荣发展 ,(再次!)真正美丽的UI。

  不幸的是 ,我不喜欢包装的其余部分云杉。Reload取代了原始的多边形边缘,以使其更加光彩,在某些时候看起来像塑料 ,似乎并不包含使P5感觉像是在电视上被困的烟火的细节 。最终结果被困在一个尴尬的中间地面上,没有完全达到P5级别的眼睛糖果水平,并牺牲了原始的Dour氛围 ,从而获得了乐观的光泽 。

  如果您正在寻找一种忠实的改编,那么Atlus比其他方面更多,以相同的宽敞笔触绘画故事 ,但也在这里和那里填补了一些灰色区域。Persona 3 Portable的女性主角可悲地缺少方程式,这意味着她与党男孩的社交联系也消失了。但是Atlus用全新的“链接情节 ”取代了这些社交链接,这些场景是在日历上的预定点上更深入地研究一些角色的特殊场景 。

  链接情节具有出乎意料的好处 ,即实际反映角色在主要故事中的经历,反之亦然 - 与社交链接相反,与社交链接相比 ,这些链接在旅途中几乎可以看到它们 ,因为它们在旅途中几乎可以看到它们 - 在这里的最佳新社交元素 - 很容易使它们成为不可避免的Persove persove persove persove persove 6。他们还可以融合了众多的事件,而又遍及了众多的待遇,并遍及烹饪的人 ,并遍及烹饪,并遍及烹饪,又可以烹饪。

  不过 ,角色是一系列的两面,在白天的tomfoolery和夜晚开始的危险地牢爬行之间分配 。Reload在绑定松动的RPG线程并在两者之间连接进程系统方面做得更好。

  例如,Theurgys是新的终极能力 ,一旦计量填充,就会消除巨大的伤害或统计增长。对特殊举措充电需要您的角色行事-Yukari在he愈时的增长,Junpei发出关键的命中时 ,当他低于SP时,Ken ken ken -ken he s s s s s s s s s s of s s per-但与朋友在一起,却解锁了最大程度地提高仪表的新方法 。重新加载从角色5皇家书中借用了一个页面 ,从而增加了互连性 ,确保您所做的几乎所有事情都馈入游戏的另一部分 - 只有进一步加快了全天候的动量/三月。

  但是,对Theurgy的攻击进行指控可能有些不平衡,因为康复是一种比抛光您自己的逃避的行动要多得多 ,就像Akihiko的初始规格要求一样。Wobbly平衡也会影响该党的最新统计数据和动作集,因为某些战斗机显然比其他战斗机更有用,更有力的选择 。

  有时在公用事业中宽阔的海湾意味着我的政党的水平常常到处都是 ,有时有15个级别将我的主要男人与可怜的Junpei区分开,进一步加剧了上述问题。值得庆幸的是,Atlus提前考虑了解决问题 ,这是完全大修的无休止的死亡塔塔鲁斯(Tartarus),现在偶尔可以让您快速陷入盟友达到当前水平。

  tartarus(或牙垢酱作为一个角色讽刺)主要是在游戏的基于回合的猛击中进行 。对于新铸造的角色挥舞者来说,基本上是P5的元元 ,带您浏览了数百个随机缝合的地板,里面充满了阴影 。这也是其他所有角色3版本屈服于有时令人麻木的单调的地方。

  高清塔塔鲁斯(HD Tartarus)缺少各种角色5的狂热,打结的宫殿 ,还保留了攀登原始地板这么多地板所带来的预期磨削。从结构上讲 ,塔塔鲁斯(Tartarus)是重新加载仍在建立2006 rpg的最大赠品,但是元素亲和力经常被切换,以至于它在功能上与在5 persona 5中跳到全新的扭曲心理的功能没有什么不同 - 减去偶尔的谜题或半互动的gimmimicks 。漆黑的地板 ,受疾病的敌人和其他随机障碍物也试图保持新鲜感,而Reload的最小混音战斗也是如此。

  您仍在追逐元素弱点,并利用它们来进行强有力的全面攻击。但是这次 ,您还可以访问P5的一摩尔举动(没有随附的统计增试),该动作使您能够在击中弱点后将接力棒传递给另一个角色 。它使战斗变得更加积极,而不会感到压倒。

  Monad Doors ,可选的走廊住房超网小舱和奖励战利品,确实通过偶尔强调“发现弱点,利用弱点”循环 ,从而带来了最好的战斗。取而代之的是,您需要以经过考虑的方式,辅助疾病的副总统进行派对组成 ,并制定一种可以忍受10分钟摊牌的策略 。

  更新的战斗有助于保持塔拉鲁斯的微小攀爬脆皮 ,并在每隔几层楼提供有趣的定格。但是,塔塔鲁斯(Tartarus)延长的蛋糕上的糖霜是起床的简单得多。Reload扔掉了疲劳的机制,该机械师以前在塔楼里度过了更多的时间 。它还采用了Persona 4 Golden的洗牌时间 ,因此您现在可以轻松地选择升级(例如增益增加或更强大的全能攻击),这是您旅行的其余时间持续的。洗牌时间的调整是安静的变化,因为这些升级具有更复杂的效果。削减磨削的经验点 ,并使通常的比赛瞬间结束 。同时,这两种调整使牙垢不仅成为可能,而且一旦您拥有所有方便的统计增长 ,而且很轻而易举地轻而易举地掉下了口袋 。

  Persona 3重新加载比以往任何时候都更容易享受一款真正的特别游戏,以了解年轻人对普遍的焦虑感到满意。最后,它仍然很好 ,因为它是角色3,而角色3是该死的。I'm unsure if Reload will be my go-to route to Gekkoukan High in the future, and for many it'll depend on how much tolerance you have for the original's Tartarus grind, but for me, the sometimes-jarring changes in presentation and mood (as well as omissions from previous editions) hold Persona 3 Reload back from being the way to experience Tatsumi Port Island's pleasures.

  SEGA提供了Persona 3重新加载的副本 。

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