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午夜评论南部

经验分享 2025年07月02日 09:27 30 匡青霞

  很少有完美的游戏像这场比赛那样令人沮丧。午夜以南的光荣,很漂亮 ,这是一款丰富的环境细节和广泛关注的游戏 。这是我在一个时代玩过的最好的声音游戏之一,在其声音设计中编织了高度独特,精心实现的原始乐谱。而且表现也非常出色 ,在情感真实性和重量方面的绝大多数视频游戏中都削减了。但是天哪,它会变得很累 。

  午夜南部的前提是加拿大录音室强迫游戏的最新作品,他在2018年上次发行了《我们的少数人》 ,这是您是刚铸造的织布工。织布工是深南部的罕见 ,神奇的战士 - 但至关重要的是,它们的治愈能力不如隐喻。织布工治愈了世代创伤的世界,他们在很大程度上通过在小组中以四人一组排列的小型战斗领域中击败了大约六到十二个敌人的绝对生命来做到这一点 。

  我们会回到这个问题 ,因为从主题上讲这都是真正可爱的东西 。午夜南部建立在一系列在很大程度上销售的童话,克里奥尔语和其他深南民间传说中的童话和片段。所有这些都是编织的 - 提前赦免双关语 - 将基于线程主题的字面挂毯。治愈一个区域或存在,涉及清除“缠结”和解开“结 ” 。当您击败他们时 ,敌人可能会被“解开”,以进行治愈和小冷却的提升。能力被适当地命名,主角榛子的武器乃至人物也是如此。榛树的母亲是莱西(Lacey)的开场飓风套装 ,您在整个游戏中度过了整个游戏 。

  这是午夜拖车南部的一部。

  这是通过一种童话故事书的章节展开的,就午夜南部的童话世界而言,童话世界的视听渲染确实是我遇到的最好的效果。这些环境在极端主义中经常美丽 ,以一种令人作呕的方式,以最好的,正确 ,正宗的童话故事来进行比例和比例 。您将迅速从旋转的大型烤肉架转变为迫在眉睫 ,倾斜的乡村豪宅 - 如此多的怪异豪宅 - 和令人垂涎的花园花朵。您会经常在大远景上被敬虔的光束爆破 - 您有时可以用太阳镜播放 - 但经常被一个特别良好的灌木丛吸引,或一个杂乱无章的厨房,生锈的标志 ,潮湿的户外沙发或斑点褶皱或绒毛斑点,褪色的墙纸。

  值得一提的结构 。午夜南部是严格的线性,尽管有两种形式的收藏品经常在您的侧面绕着很短的弯路。其中之一是Floofs ,这是游戏唯一用于技能树升级的可支出资源。另一个是可读的知识,因为它经常散发出令人难以置信的严峻故事 。为了找到这些,您将进行非常轻的平台和环境拼图解决方案 ,在最线性的 - 尽管仍然很漂亮 - 走廊和偶尔的开放式突破区域之间 。

  这些令人沮丧的是,午夜的问题开始蔓延。这些更开放的区域再次得到了很好的渲染,使陌生感 ,悲伤和奇怪的永恒融合到了奇妙的效果。从公司的房屋和脚本剥削到禁止,宗教及以后,这是通过深南方历史恐怖的探险 。

  快速旁边:值得注意的是 ,尽管设置和明确关注过去的创伤 ,但对于午夜奴隶制本身的绝大多数人来说,只有松散的裙子和委屈。知道如何采取这种行为是很棘手的 - 一种创造性的怯ward,还是试图照亮其无限文化涟漪?榛树(Hazel)定期暗示它和更多的日常隔离 ,但再也没有完全说出它,或者直接解决了这一问题。例如,与最后一个织布工的幽灵进行了多个序列 ,例如,一个帮助人们“逃脱”的女人从来没有说过自己逃脱了什么 。也许推论很明显,也许在午夜的目的南部是更加庆祝其建立故事的被忽视的文化 ,这是值得称赞的。但是有时候,至少避免了这种引力的话题感到尴尬。

  回到探索中,在实践中 ,对这些领域的飞镖比听起来的感觉要少 。我的一个小问题是,当您四处走动时,通常会以相机的速度形式打断您的经常打断 - 看着那边!他们在那里!那是什么?- 在早期的比赛中 ,通过多页教程弹出窗口的令人难以置信的霸道序列。更重要的是 ,难题非常简单,部分原因是它们的解决方案通常是其实际表现的一个因素。例如,您会在遥远的壁架上看到蓝白色的光芒 。附近的外围是一块突出的树枝 ,上面标有RT。按下RT将树枝炸开,并清除一条路径,最终导致浮动。重复 。

  午夜以南的结构本身以某种方式以除了您需要确切的解决方案以外的任何方式相互作用 ,因此,您只需要寻找板条箱,分支 ,隧道,抓斗点或其他任何形式的创造性思维或解决问题,而是在看到它的情况下按一下按钮提示即可 。通常 ,您首先会看到那件事,然后只是跟随它以找到您的奖励。再加上平淡和瓦利平台 - 遵循彩绘的壁架,避免使用尖峰的东西(由于所述挥发器的控制措施 ,这只是在瞬间避免有些挑战) ,做titanfall风格的墙壁运行,并让控制器放下控制器,以使您的手机看着您的手机 ,而在风洞中自动驾驶 - 一般是一个探索。

  一些小难题涉及将您的小针织伴侣Crouton送入一条小隧道,以避免轻微的障碍,并在最后与目标互动 。其他涉及基本的及时关注。

  这些开放区域以及午夜南部结构本身如何与其另一个更大的问题联系在一起的问题 ,即它的战斗。正如维多利亚所提到的,在有先见之明的关注时,在她的预览中 ,午夜以南的午夜南部遵循了一种非常僵化的格式 。您进入一个区域,然后必须找到并清理附近的四个战斗竞技场,以填补一瓶历史痛苦 ,并将该瓶子带到附近的瓶装树上(再次,另一个巧妙的人向民俗点致敬)。这样做会治愈特定的生物或区域,然后 ,令人沮丧的是 ,您将被掌握在通往另一个区域的路径上,最终您再次做同样的事情。

  至于那次战斗,不幸的是 ,再次存在许多问题 。一种是摄像机中摇摆的战斗系统的经典 - 但在这里至关重要的是,这也与更广泛的战斗系统的设计有关。午夜南部的敌人被称为Haints,它们以各种形式出现 ,从巨大的稻草人般的咕unt声,冲刺和猛烈的猛烈毅力到可怕的地球,这些咕unt声将少量自动挖掘无人机抽出来;巨大的绿巨人怪物撕裂了地面;范围 ,蓝色的炮兵敌人;那些使其他人无敌的敌人直到首先杀死他们为止。

  这一切都很好,即使不是特别新 。这个问题伴随着我前面提到的新型“拆卸 ”系统。在击败敌人之后,您可以执行一种执行操作以在短时间内拆开它 ,这可以治愈您一些,但重要的是,它可以减少您必不可少但罕见的能力的冷却。问题是 ,击败敌人经常将他们击倒 ,这意味着他们经常在竞技场的墙上 。解开他们将相机聚焦到他们的尸体上,这意味着您正在面对墙壁 。敌人的攻击通常非常棘手,然后转过身向您飞来飞去。结果是 ,杀死某些东西的非常尴尬的环路,暂停了一个笨拙的执行动画,该动画会暂停您周围的时间 ,然后慢慢地将相机慢慢漂流,以查看即将在后面伸出的东西。

  战斗是时尚但令人沮丧的 。这包括老板的战斗,这些战斗是壮观的 ,但在数字上。|

  或者,您可以使用锁定功能,这有助于以惊人的速度将相机鞭打 ,但一旦将几个人汇合在一起,就可以准确地直接直接直接敌人。所有这些问题然后开始级联 。敌人都是巨大的伤害海绵,甚至是基本的咕unt声(大致计数 ,它们占了十二次命中 ,每个命中量超过X,单独的按下X,您的一个攻击按钮) ,这意味着战斗通常会拖延太长,并且感觉到了高度的纽扣。能力很少可用,而且如此尴尬以适当地瞄准 ,以至于您最终只能使用接下来的任何冷却,以相对容易击中。协同作用很小 - 树上有几个解锁,可以为您组合一个或两个 ,但这里的深度可以忽略不计 。用拆卸的敌人刷新您的能力通常会使您陷入更大的危险之中,而不是简单地躲过舞台(所有这些都是相同大小的平坦椭圆形 - 在此 - 不再像末日的垂直和视觉兴趣),并且等待再次按LB。

  最终 ,每次出现其中一个时,结果都是吟,鉴于绝大多数发生在另一个四步的清晰腐败地区的强制性部分 ,它们具有破坏午夜南部否则否则努力努力的巨大紧张局势的敲门效应 ,却能很好地耕种。

  午夜的叙事元素以南无情 。|

  这种戏剧性的张力应该得到适当的信誉,因为它常常是崇高的。例如,午夜的表演以南 - 从艾德里亚·雷(Adriyan Rae)作为榛树(Hazel)的支持 ,从其辅助演员(从咯咯笑的cat鱼叙述者到她母亲的痛苦的前伴侣)是我在视频游戏中听到的最自然和最可信的。痛苦 - 午夜南部有很多痛苦 - 真诚,但小笑话,助手和淡淡的辣味淡淡的评论也是如此 。尽管实际玩它的拖延影响都带来了不断的冲动 ,我一直在努力努力并看到更多的努力,并找出他们最终的命运 。

  同样,由Olivier Deriviere监督 ,帮助您浏览较浅的部分是一个非凡的原始分数。这些结构再次遵循,但是在视频游戏音乐中如此罕见的结构与游戏本身的刚性相反。例如,当您穿越新区域时 ,淡淡的儿童合唱团会及时使用平台能力来呼唤单词或音节 。然后,他们将建立自己的节奏,然后更多地是一首合适的旋律 ,一首歌 ,最后是另一首歌,在您试图战斗或拯救的陷入困境的声音中更加明确。从新奥尔良风格的铜管乐队到吉他和班卓琴蓝调,或禁酒时代的爵士乐 ,每个人都经常在声音设计和音乐中努力。

  环境工作是耸人听闻的 。

  然后是故事本身,可能感觉是通过它编织的小子故事的次要。进入这个游戏,期待最黑暗的童话警告 - 想想很多幼儿 ,以许多不同的,日益扭曲的方式造成创伤或伤害。这是原始材料的真实材料,既是原始童话般的材料 ,又是直接在这里吸引的原始材料,从历史上看,他们的出纳员经常在奴隶制的新发现中重塑 ,以强调对生存的机智和策略的需求 。即使在午夜裙子南部裙子本身也是这些故事的新颖性(或更具体地说:它们对我来说是新颖的事实,也可能是许多其他人,实际上 - 使它们不可思议地体现了他们的描绘方式。

  显然 ,这里的目的是为了使这个故事及其对南方文化的扩增带给尽可能多的人。但是 ,在此过程中,更有意义的互动性的喜悦,或者超出熟悉的平台和战斗模式的更独特定义的身份 。因此 ,再次,这里的压倒性感觉确实令人失望。并不是说午夜以南是一个令人失望的游戏 - 远非如此 - 但是,它如此之快地成为如此特别的东西 ,真是太可惜了。这是一款出色的手工艺品 - 我们甚至没有提到动画的定格动作风格!这很可爱 - 同样引人注目的关注,思想和关怀 。如果只有更多的护理能够发挥作用 。

  Xbox提供了一份午夜南部的副本。

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