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非正式的PS5“ FPS Boost” mod从根本上改善了PS4返回组合

经验分享 2025年06月16日 01:32 46 运喆

  无论是通过FPS提升还是定制软件升级,当前代码控制台的向后兼容性都带来了意外的喜悦 - 能够从30fps限制中解放旧游戏机游戏 ,以每秒60帧甚至更高的范围运行它们 。FPS Boost在令人印象深刻的标题上为Xbox系列游戏机开展了业务,但总有PS5可以做更多的感觉。这是一个直觉,可以作为PS5的一系列帧速率解锁 ,涵盖了许多必备的游戏 - 主要警告是,只有在较旧的Firmwares上运行的可利用游戏机才邀请参加聚会。

  过去,我们谈到了过去60fps的血源 ,但这只是冰山一角 。像Red Dear Dead Redemption 2 ,Driveclub和Batman:Arkham Knight这样的游戏通过这种非常非正式的FPS提升形式进行了转变,您可以了解这些游戏的外观和通过我在下面与Illusion合作的视频进行的外观和运行,Modder ,Modder与任何人在较旧的PlayStation 4 That上所做的更能在较旧的PlayStation 4 Talles上脱颖而出。

  在28分钟的视频中,在PlayStation 5上以60fps的优美运行到10 fps的10个PS4标题 - 并带有一些奖励视频,其中最后一次在Full ,本地4K上运行的Guardian。

  观看比赛的结束,很难相信索尼和第三方出版商在更广泛的遗产冠军方面没有做更多的作用 。Red Dead 2将造成数百万美元,Arkham Knight的复兴 ,甚至像Properstation 5的巨大马力一样,甚至像Just Cause 3这样的多产游戏都会发生变化 。在诸如Crash Bandicoot N.Sane Trilogy和Crash Team Racing Fieled之类的发行版中,60fps燃起了60fps ,这是使这些重新制作真正发光的拼图的最后一件。

  我想问题是,为什么PlayStation 5没有获得最后一代游戏的60fps升级?如果幻想可以做到,为什么索尼和第三方出版商不能?我们在这里没有完整的图片 ,但是我们的印象是 ,正式更新PS4游戏以在PS5上以定制性能模式运行,需要将代码移植到后来的Sony SDK,以便提供适当的补丁。通常 ,开发人员将其开发硬件更新为与较旧游戏不相容的较新的SDK 。

  要实现这一目标将需要索尼,出版商和开发商的买入。平台持有人的一个潜在途径是在PS5操作系统中引入功能,以禁用在特定的白色上市标题上的系统级别30FPS盖的呼叫 ,这很可能与Microsoft在FPS Boost中追求的路线之一相似。如果这听起来非常不可能实现,那么幻觉已经做到了 。它不能适用于所有标题,但应该对许多人有用。

  其他游戏将需要更多的工作 ,这确实质疑其可行性。兰斯·麦当劳(Lance McDonald)的现在臭名昭著的血源60fps贴片不仅消除了帧速率的限制 - 它通过Software的PS4 Pro Patch for Dark Souls 3中发现的代码提供了对未锁定框架率的端口 。就Illusion的Mods而言,在DriveClub上的补丁也需要调整以支撑框架速率,以支撑框架速率 ,以支撑框架率高于30fps。就蝙蝠侠而言:阿卡姆·奈特(Arkham Knight),卸下30fps盖实际上实际上暴露了需要停用的60fps上限。

  任何官方的性能升级也需要在发布前进行适当的质量检查 。Tomb Raider的影子收到了Xbox系列和PlayStation 5游戏机的“ Back Compat Plus”升级 - 但这仅仅是因为Microsoft的FPS提升发行了一场破坏游戏的错误。我们知道,这个补丁实际上是由单个工程师作为他的最后一个项目生产的 ,然后才离开Square Enix。

  PS5上运行的其他PS4标题已经在兼容性限制下运行 。在我们最初的后背兼容测试中 ,我们发现刺客信条统一的解锁光盘版本无法在PS5上维持60fps,它可以在两个Xbox系列控制台上(并且在适当的时候都获得了FPS增强支持) 。这似乎归结为Sony拥有的三个兼容性配置文件之一,以确保游戏尽可能地运行。

  它没有我们在这里应用的AI升级 ,但是在这里看到的是我们认为PS5开发器套件的血源补丁现在也在使用剥削的控制台上运行。

  一个配置文件可提供CPU提升的基本PS4性能 。第二个配置文件本质上是具有额外CPU和GPU时钟的PS4 Pro设置,而第三个(一种最后的度假胜地选项)本质上将PS5配置为具有有限CPU时钟的PS4。在视频中,您会看到 ,尽管只需引起3次以60fps的速度运行,但其续集显然无法访问PS5的完整背部兼容马力。

  当时有并发症,但是当您看到PS5上的性能升级发生了如此多的PS4游戏时 ,您不禁会觉得这里有一个商机 。当然,其中一些游戏已经以60fps及以后的PC运行,但这并不能帮助主机播放器 - 显然不会扩展到平台独家产品。正如您在上面的视频中看到的那样 ,巨像的阴影,Gravity Rush 2和最后的Guardian立场,可以从性能解锁中受益匪浅。最后一位监护人甚至具有本机4K支持(通过运输1890p棋盘板解决方案) 。它内置在游戏中 ,它在PS4 Pro上运行良好 - 但是这里有真正的实用程序 ,并具有PlayStation 5的额外性能。

  蛋糕上的锦上添花?假设向后兼容性持续到第十台控制台的一代,更新的游戏不仅可以扩展到当今的硬件上,而且可以扩展到未来几年的控制台。我的意思是 ,为什么要停下60fps?幻觉已经在创建补丁,为PS4甚至较旧的PS5游戏提供了120fps的支持 。Back Compat很棒 - 但是随着FPS Boost的表现精美,进一步改进它们更加特别。

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