金属装备和死亡搁浅的艺术总监想设计汽车
金属装备固体和死亡搁浅的艺术总监Yoji Shinkawa希望设计一辆真实的汽车。
在与Edge Magazine(由VGC发现)的讲话时,Shinkawa被问及未来的任何野心 。
他回答说:“有一天 ,我想设计一辆汽车 - 一辆真正的汽车。 ”“对我来说,这是一个长期以来的野心。”
他继续说:“亚伦·贝克(Aaron Beck)是一位概念艺术家,他制造和定制了他设计的汽车 。要查看汽车或飞机的型号 ,并认为'这不是您骑的东西吗?”然后,在现实生活中建立一个是一个大规模的项目。 ”
Shinkawa负责标志性的Metal Gear Solid艺术品和角色设计,但是设计一辆真正的汽车肯定是左场,即使是坚实的野心。
他将《最终幻想》的Yoshitaka Amano称为他的风格的关键灵感 ,其“影响力起着很大的作用”。
他说:“至于与2D合作和在设计过程中进行建模的风格,我认为我受到了Kow Yokoyama和Makoto Kobayashi的严重影响,自从我的中学时代以来 ,我就很钦佩他们 。我敢肯定,这些天的所有人都主要使用CG,但我还没有跳上那艘船 ,”他说。
Shinkawa还与Kojima讨论了他的工作过程,并指出由于服装或工具的重要性,它与服装设计相似。
他说:“我考虑了情节并制作了许多粗略的草图 ,然后浏览它们,找到了我喜欢的素描 。”“我可能会遇到我随机制作的东西,并在其中发现一些潜在的用途。
“有时候 ,菲达(Hideo)给了我非常具体,详细的说明,但他主要让我自由工作。有时候我也给他想法,当我们落在一些酷事物上时 ,我们找到了将其放入游戏中的方法 。游戏设计的建立很少。 ”
但是,由于与特定的演员合作:诺曼·里德斯(Norman Reedus),这一过程与死亡搁浅不同。在选择里德斯(Reedus)并努力将设计正确的过程中努力之前 ,Shinkawa一直从事角色设计 。
他说:“我们最初让他穿着更具未来派的诉讼,例如动力的外骨骼或全装甲。”“这更像是漫画。我们实际上为此做了建模,但是在整个过程中 ,我们认为感觉不正确 。
“最终,Sam的设计发生了什么,我们降落在蓝领交付服务的想法上。因此 ,该过程将其勾勒出来,对其进行建模,然后消除所有负面因素。”
死亡搁浅最近在PC上发布 ,您可以在此处查看数字铸造判决。
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