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钴核心评论 - 到达星星的巧妙的小甲板构建器

知识科普 2025年07月23日 01:10 37 匡青霞

  地球有空间垃圾问题。随着每次新的火箭发射或退役的卫星 ,我们为高轨道添加了更多碎屑 。卫星有时已经碰撞了 ,有一天,或者我已经读过,那里会有很多浮球 ,我们会变得越来越大 。无法通过弹片监狱推出新的航天器。无论如何,我不是火箭科学家,但这确实是当今游戏市场的恰当隐喻。过去 ,几乎没有足够的新印度群岛,例如超级肉类男孩,Crimzon Clover或FTL等游戏直接登上月球 。今天 ,我们很幸运地发射了如此多的发射,很难在碎片中发现宝石。

  这比甲板构建器类型更真实。杀死了2017年的Roguelike Indie Darling的Spire,对其自发的卡片造成了影响 ,以至于它将1001个其他甲板建造者炸到了大气中 。从那以后的六个十年中,它几乎没有被触摸。怪物火车和inInscryption即将接近。但是,还没有以相同的方式降落的 ,而且对于每次成功的起飞来说 ,都有许多SpaceX风格的灾难 。然后,在这个天体的背景下,进入了来自一个鲜为人知的三人开发团队的cosmic cosmic roguelike cobalt Core ,这也许也许在星座中赢得了一席之地。

  如果您玩过SLAY SLAY THE SPIRE或其任何血统,Cobalt Core的前提将是熟悉的:导航一张随机相遇和随机事件的分叉地图,收集改变游戏玩法的人工制品 ,并在甲板上添加卡片(Pro Tip:更少的是:较少的是您不需要的!)在准备Show Spod Stop show shop shop show the Shop the Shop the Boss Battle the Embsit Battle the Eunt the Eunt the Euspit battle the Eunt the Eunt the Eumpit。Cobalt Core在该类型上的字面变化是卡片战在2D网格上进行 。两次飞船在一场混战中彼此面对,他们之间有一排小行星,火箭或杀人无人机。您将卡片和资源花在魔方将其围绕在周围的情况下 ,将您的船放在敌人的枪声范围之外,发射无人机来哈利或覆盖弱点,然后将自己的致命大炮与敌人的排气口相连 ,并拉动扳机。它的响应迅速,精确 - 为游戏板进行了完美校准 - 当您以节奏翻转和扭转节奏的戏剧场上,将您变成冥想的流动状态 。一系列聪明的小并发症 - 盾牌 ,弱点 ,船体腐蚀酸,道奇力学和甲板操纵 - 增加真正的战略深度和细微差别 。爆炸性胜利和富有富裕的失败之间的界限通常悬在灵感的一小会儿时刻,巧妙地将不同的系统融合在一起。

  Cobalt Core的发射预告片展示了它的行动。

  Cobalt Core的第二次创新是其对叙事和游戏玩法的巧妙综合 ,以勇敢的太空动物船员为中心 。您每次运行中只能选择八个船员中的三个,每次都可以带来以有趣且出乎意料的方式协同作用的独特卡打和机制。有Riggs,是散落的负鼠飞行员 ,其卡片可让您的航天器在屏幕周围旋转,并在甲板上迅速循环。有头晕,蜥蜴科学官员 ,其盾牌和返回火灾的机制使您乌龟敌人的攻击,吸收射击并以回答量子的反应 。有一个脾气暴躁的卖剑的德雷克(Drake),以您自己的船体船体为代价增加了伤害。或发射导弹的Rocket-Ram Isaac发射杀手级无人机并使用太阳风来操纵保护性小行星带。有太空巫师和计算机黑客骆驼和犀牛的大炮 ,所有这些都由神秘中心的可爱的Ai猫监督 。

  该游戏的叙述虽然是Chipper,但最终是关于时间循环和太空海盗者的忧郁小科幻纱线,在连续的跑步中略微遇到了一点点。每当您放下最后的老板并关闭循环时 ,您都可以窥视一个当前机组人员的记忆。这不仅带来了叙事的味道 ,还鼓励您混合和匹配卡片,在解开整个故事时尝试不同的游戏风格和策略 。这是一个可爱的故事和游戏玩法的婚姻,尽管情节是一个阴影 ,直到您完成了拼图,但角色写作确实是机智,怪异而甜蜜的。混合一些Wibbly Wobbly Timey Wimey“ Me-From-the-Future ”内容 ,您可以获得完美的质感和磨损,以作为传统上由游戏玩法定义的流派的背景。

  钴核的扭曲是其单轴网格 。您可以向左和向右移动船,以躲避接入的损坏 ,或操纵无人机和空间刺激以拦截敌人的火 。同时,一些角色设计从Lylat Wars系列中汲取了明显的灵感。这是标记。做飞行特技表演 。|

  当然,这意味着叙事进步与完成的跑步相关 ,对于建造甲板的新移民来说,这可能是具有挑战性的。但是,一旦找到脚 ,整个循环通常会在一个小时的时间内钟。该游戏充满了健康的再生 ,更容易的设置宽容了,可以通过基础知识进行反复试验(专业提示:删除不必要的卡!请不要添加不必要的卡!) 。

  争吵这个播层动物园也提供了不错的元过程,因为超越首发三重奏以外的每个船员都有独特的解锁条件。您还可以为新的船只 ,FTL样式录制,它们都具有对核心系统的智能,富有想象力的操纵。当您从手的相应侧面播放卡片时 ,有一个无枪无人机载体,一艘带有可轻拍大炮的军舰和一艘海盗船 。还有一个对称的双色枪枪,它可以用您播放的每张卡片翻转极性 ,让您连续吐出无人机……或弄乱节奏,然后将所有火箭发射到空间上。

  当然,Roguelike的真正喜悦正在破坏事情。将一个如此荒谬的建筑拼凑在一起 ,以至于您变得像神般的,曾经不可能的老板跌倒了几张肩膀按钮 。这种秘密调味料是自由分发的。我已经跑了几乎没有时间的卡片,连续五次骑自行车在甲板上骑自行车 ,然后用一台电力充电梁的爆炸来提供政变de Grace。我已经建造了每回合几十个无人机的船只 ,然后在一场光荣的大炮火力中抹掉敌人 。有铁堡垒的建筑物,您可以在其中喷洒腐蚀性酸,然后全能的盾牌 ,在毒药切碎其驾驶舱时脱落大炮的火 。有些构建可让您重复复活一次性游戏的最后一个度假卡,如果您碰巧遇到某个不死的人,您可以将其与残酷的生命攻击混合在一起。

  当然 ,组装这些食谱需要运气,自发性和愿意在骰子上改变策略。通常,那些骰子卷蛇的眼睛 ,您在依次的皮肤上遇到了纸板盾牌和peashoter,一个健康的左右,在胜利屏幕上剩下的健康和汗水的手掌 。而且 ,当然,忠实于这种类型,准备反复倒下火焰 ,尤其是在最困难的困难上。但是 ,更棘手的循环仍然是一个美好的时光,并使那些光荣的“这种狂热 ”般的弹出声变得更加甜蜜。

  那么,钴芯终于将尖顶冠杀了吗?它会将我们带到Alpha Centauri吗?好吧 ,在我的NASA工程师的硬汉上一秒钟,有一些摩擦减慢了钴核的攀登 。尽管有一个似乎取之不尽的新鲜角色互动和令人愉悦的随机事件的源泉,但到20次运行 ,您会开始厌倦同一老板的战斗。敌人遇到的所有人都有令人满意和奇异的头:藏在小行星带后方的快速射击开采钻机,Zippy Warpdrive的工艺品,可以增强范围 ,以及一只非常慌张的青蛙,带有火箭症。但这只是足够的种类,可以充实完成游戏所需的18个完整循环和无数的堕胎任务 。大多数角色类都是调整的 ,但是hacker-lalama max的手工操纵技巧是半钩,将您的卡片从一种次优构型转移到另一种次优构型。另外,在没有快速撤消按钮的情况下 ,在沉思的时刻 ,很容易在游戏板上休息下巴,无意中剪下输入并将您的船运送到遗忘的莫里。

  确实,这些都是疑问 。如果您还没有从我呼吸的赞美中猜到 ,那么这是登陆的。钴芯是Roguelike工程的胜利。实际上,它并没有从天上杀死尖顶 。但是它比任何其他甲板建造者都更加接近,并带来了自己的魅力和发条精度 。然后 ,它的位置在万神殿中,然后与其他巨人(例如FTL)一起进入破裂和最黑暗的地牢。因此,以免它在碎片中丢失 ,或者隐藏在巨人船只后面,我要送出一个信标。如果您正在寻找假期假期的卡改人,则钴核应该放在您的雷达上 。休斯顿 ,我们有一个很好的。启动发射。准备升空 。这场比赛正朝星星前进。

  Eurogamer为此评论提供了自己的Cobalt Core副本。

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