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黑色神话:Wukong- PS5 Pro可以在多大程度上带来改进的体验?

知识科普 2025年07月17日 15:57 31 斯年

  黑色神话:Wukong是我一段时间以来见过的最有趣的游戏机游戏之一。有一个清晰的PC焦点,PlayStation 5版本具有三个尴尬的图形模式 - 没有一个完全击中目标。我还感觉到这是为PlayStation 5 Pro量身定制的游戏,假设硬件的功能可以很好地利用 。使用游戏的PC版本 ,我决定在许多方面查看“ BMW”。标准PS5的资源是否可以更好地用于更顺畅的游戏玩法?PS5 Pro在多大程度上改变游戏规则?Series S:如果Game Science在PS5版本上有问题,那么Microsoft的Junior Xbox Hack可以吗?

  首先,让我们快速回顾宝马在PlayStation 5上所做的事情。质量模式目标4K ,并且在1224p和1584p之间具有动态分辨率 。框架速率看起来已经被解锁了,所以我很好奇动态分辨率系统如何工作。即便如此,我认为这是当前游戏中最胜任的模式。接下来 ,平衡模式:这看起来像是一个硬设置的1080p分辨率,没有DR,但完全奇异的45fps盖 ,这使其在任何可能连接到PlayStation 5连接到PlayStation 5的显示屏上都很生动 。最后是性能模式 - 这是使用30fps到60fps的框架的生成。从根本上讲,这是一个坏主意,因为性能模式背后的关键思想之一是减少滞后 ,而不是像这里那样增加它。

  在我的测试中 ,我使用了数字铸造厂的PC,这是一个构建在主板上的Windows单元,托管了实际的Xbox系列X CPU ,并与Radeon RX 6700配对,这是一种与PS5 GPU有很多共同点的AMD图形卡 。这是一个杂乱无章的零件,但事实证明 ,它能够提供非常类似控制台的结果。通过使用其固定分辨率的平衡模式,再加上与控制台等效物的图形选项,我们可以对设置进行基准测试 ,以查看我们获得的PS5性能有多近。事实证明,控制台稍快 - 在某些情况下约为7%至10% 。因此,当我们进行测试时 ,我们可能会期望控制台的性能实际上会更快 。

  黑色神话:Wukong的要求极高 - 那么如何改善PS5,是一个改变游戏规则的人,而系列S甚至可行?为了测试这一点 ,我们广泛使用了下面的设置表。

  PS5等效

  优化的下端

  优化的高端

  查看距离

  高的

  高的

  高的

  邮政效果质量

  高的

  高的

  高的

  阴影质量

  高的

  高的

  高的

  纹理质量

  低/媒介

  很高

  很高

  视觉效果质量

  高的

  中等的

  中等的

  头发质量

  高的

  高的

  高的

  植被质量

  高的

  高的

  高的

  全球照明质量

  高的

  高的

  很高

  反射质量

  高的

  高的

  很高

  因此 ,让我们开始谈论如何改善宝马的质量模式。老实说,这些先例是由无数其他游戏设定的,但我认为 ,最新的,最佳的模式选择示例是在ubisoft大量冠军中找到的:潘多拉和《星球大战》的阿凡达边界和《星球大战》 - 30fps质量模式,40fps质量模式 ,40fps平衡模式比在120Hz容器中的跑步模式达到了一致的框架框架 - 框架 - 框架 - 框架 - 置换式模式,最终是60fps的模式 。

  首先,质量模式:我认为这实际上是改善PS5所有者BMW的最简单方法。目前 ,没有30fps的帽子。我认为,实际上,它实际上可能具有与平衡模式相同的45fps盖 ,实际上是基于我自己的捕获方式 - 只是较高的分辨率将帧速率降低到30年代 。每帧一致的33.3毫秒将使一切与众不同,以及从FSR升级到Epic自己的TSR的开关。这是一个轻松的胜利,使整体体验更加顺畅。老实说 ,我认为这是一项非常简单的调整 ,游戏科学可以引入现有游戏 。

  接下来的模式下一步,我认为育碧Massive在120Hz容器中选择40FPS模式的解决方案是最好的解决方案。我发现,您尝试在宝马中推动帧速率的越高 ,即使您降低分辨率,保持一致的性能也越难。这就是我要做的,将输出分辨率降低到1728p(4K的80%) ,而TSR从50%(864p)中升级 。听起来很低,但总体看起来不错 - 控制台可以使用未使用的GPU周期通过DRS提高分辨率。即便如此,最艰难的场景仍在40fps以下。我认为这可能有效 ,但可能不完全稳定 。

  性能模式很棘手 。Game Science的解决方案是采用其平衡模式,并以60fps的速度增加框架。充其量是在内部以每秒30帧的速度运行,框架gen将其提高到60fps ,而它在许多级别上都无法使用。首先,这很容易在PlayStation 5上玩游戏的最卑鄙的方法 - 完全与游戏模式应添加的基本概念相矛盾:更清晰,更清晰的响应 。其次 ,每帧持久性16.7毫米 ,生成的框架的缺陷对人的眼睛来说比应有的要明显得多。请记住,AMD的最低限度为60fps,但我个人认为 ,带有解锁帧速率的40fps最小值对VRR屏幕效果很好,如最近在游戏机上的Aveum Immortals中所示。我发现,针对从720p提高TSR的1080p输出分辨率是总体上最好的结果 - 不需要帧基因 。

  我确实认为框架 - 基因可以发挥作用 - 我将输出分辨率提高到1440p ,从相同的720p升级,发现有120Hz的输出,我们可以在最具挑战性的场景中达到70fps至90fps ,同样的下降低于60fps。使用120Hz输出,我们有效地运行解锁并与VRR输出配对,结果很好。

  显然 ,这是一款超大型游戏,我认为它是为PS5 Pro制作的量身定制的,假设游戏科学适当地部署了新的游戏机的功能 。这些功能的原始GPU功率比PS5高约45% ,射线追踪功能和机器学习块大大增强 ,应该(希望)在NVIDIA DLSS的球场中产生结果。那么,PC阵容中的GPU勾选了所有这些功能?奇怪的是,这不是一个AMD ,因为没有PS5 Pro这样的ML硬件,也没有增强的RT。我定居在NVIDIA RTX 3070 TI上,该Ti似乎提供了与Pro相同的功能 ,并且确实确实倾向于在45%左右的情况下对基本PS5进行更好的运行 。让我们在这里清楚一点,我们在这里谈论的是广泛的预期性能 - 但即使如此,我也将其描述为变革性。

  观看数字铸造团队对PS5 Pro的反应。

  首先 ,以每秒30帧为目标的质量模式,我们取得的结果远远超过了 。我可以将其与PS5高高的混合在一起,以及非常高的全球照明和非常高的反射 - 比我们自己优化的设置选择要好得多 。但是 ,这里最大的事情实际上是基于机器学习的高尺度带来的图像质量的改进。DLSS是班级领先的,我们不知道索尼的PSSR是否可以匹配它,但是使用1440p的基础分辨率可提供令人震惊的质量。rt?在进行任何预测之前 ,我们需要更好地了解专业人士的能力 。我们以30fps的速度运行 ,可以用马力备用 - 因此,Console Drs可以使您有所作为。

  对于性能模式,我设置了1728p自定义输出分辨率 ,并使用DLSS设置了50%的基本分辨率,并将其设置为高档。这里的设置与PlayStation 5保持相同的高预设,但是当然 ,我们得到了改善的纹理保真度 。这无疑是对基本PS5框架产生的盛会的良好改进,并且肯定会黯然失色,我早些时候提出的是基础机器的建议 ,但我们仍然在这里看到的是每秒60帧以下的次要次数。如果您还记得,匹配设置上的PC版本确实比控制台慢一点 - 因此,这足以弥补余额。

  性能下降并不经常发生 ,并且下降的速度相当最小,但是我们在这里谈论的是864p的基础分辨率 - 这是一个示例,说明在黑色神话Wukong上扩大性能是多么困难 。这也提醒您 ,即使我们应该期望看到PS5 Pro的一些令人印象深刻的升级 ,但该体系结构的某些元素并不会很好地扩展。

  我们使用PC版本将此作品放在一起,在这件作品中,Alex和Olive在PC游戏上分享了他们的想法。

  最后 ,我想看看Xbox系列S级马力是否可以处理宝马 。事实是,即使在Asus Rog Ally之类的东西上,您也可以在此游戏中获得相当不错的体验 - 但是我们还看到PlayStation 5版本 ,游戏科学正在优先考虑视觉设置,并且可能会使他们失望。我在这里模拟了Radeon RX 5500 XT -22计算单元与20系列S的系列性能 - 我通过将时钟降低至1420MHz来实现类似的四个TERAFROPS GPU计算。即使使用PS5级的性能模式设置,我也无法实现稳定的30fps ,并且必须下降到中等设置 。即使在这里,相对于针对高尺度4K 30fps的RX 6700,游戏的运行速度仍然较慢 。

  需要明确的是 ,我确实认为宝马将在Xbox系列S上工作,但是这里有两个挑战。首先,游戏科学可能需要比我们想要的更深入地陷入忠诚和解决方案。其次 ,即使我们可以使用5500XT模拟相对GPU计算 ,我们也无法模拟总体缺乏内存系列S的缺乏 。我很想看看这个游戏是如何适应S系列X的吗?我不会期望游戏科学比PS5遇到的问题更多。

  事实证明,这是一个有趣的实验,在PS5级硬件的范围内进行了效果 ,同时近似PS5 Pro可以带来的东西。我真的认为,是机器学习升级使这一可行的可行 。没有它,仅GPU马力中的颠簸就无法证明新产品是合理的 ,更不用说以该价格的价格来了。至于我们是否可能低估了专业人士的能力和地狱;好吧,游戏将在适当的时候进行谈话,我们将在那里掩盖它们。

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