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黑白的武士库里奥·库里奥(Samurai Curio Trek)到yomi的艰难开端

知识科普 2025年07月14日 21:11 28 雨薇

  在面前一个小时后 ,我对Yomi的跋涉感到有些失望。鉴于游戏的黑白风格和武士主题 ,我期望在黑泽岛的影响下有些湿透 - 有些周到且缓慢 。但是,我在短时间内发现的东西是可以预见的,没有想象力和有点沉闷的 。

  Trek to Yomi是由Shadow Warrior Studio Flying Wild Hog制造的 ,并由Devolver出版,这是去年夏天在E3展示中脱颖而出的两个原因。这是一款2.5D平台 - 战斗游戏,遵循疲倦的孤独武士的望远镜 ,试图将他和其他村庄从坏人中拯救出来,入侵武士(或者是对武士传统的假装,他可能会说)。

  这始于您小时候 ,与您的老师一起训练,当时您的村庄突然受到攻击,而您的老师呼吁捍卫 - 您不服从他的命令 ,以留在自己的位置,并急于寻求他的帮助 。这将您带出无忧无虑的定居点,进入了盗版的村庄 ,人们在街头痛苦地尖叫。在这里 ,您可以在游戏中获得第一个真正的战斗味道。

  战斗也许显然是游戏的核心 。它是侧面介绍的,因此您只能向前和向后移动,然后独自面对敌人 ,或者以三个或更多的人群面对敌人。有时,会有一个老板遇到。成功通常取决于时机而不是野外摇摆 - 这是耐力仪限制您做的事情 。时间是招待良好的时间,它会变慢时间 ,并为反击打开敌人。随着敌人变得更加复杂,事情变得更加复杂,并且随着敌人开始从前后攻击 ,但是您可以解锁新的动作和组合来处理它们。

  这很有趣 。我喜欢剑的移动和许多动画的拉链。而且,有一个很好的慢速时刻和满足感,使敌人放下一两个快速的剑。但是 ,徒步旅行Yomi努力发展得超越 。即使出现了更复杂的敌人,剑的戏剧也基本保持不变 - 回归,即使是 ,由于通常没有时间进行更高风险的战斗 。

  它可以切割出非常惊人的外观 ,并使用一些令人回味的角度来捕获探索并扩大了观点。但是战斗总是很紧密。

  它在徒步旅行中留下了摊牌,让Yomi感到有些愚蠢 。您可以感觉到游戏试图以它们的方式进行游戏和从一些公认的古怪角度进行射击,但是它们很少有很多或之间的区别。我没有任何对武士武术的精致 ,也没有一些令人讨厌的垃圾敌人乏味的部分加剧了这一点。

  很可惜,因为我想喜欢跋涉到Yomi 。这里有很好的触感。我喜欢您如何从各种醒目的角度探索燃烧或破坏的村庄,刺入建筑物以进行意外的对抗或屋顶上以进行摊牌。我喜欢它对我情有独钟的一种武士体验的自负 。但是似乎没有任何地方意识到它们 ,问题是我到处都想起了这一点。

  完整的游戏有可能加深并解决其中一些问题,尤其是在战斗成熟的地方,我希望这会。但是就目前而言 ,这是一种缺乏实质性的风格的情况,而且令人难以置信 。

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