印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和《大圈》(Great Circle)的预告片让我思考:曾经有一场伟大的印地游戏?
我怀疑,像很多人一样 ,我看了印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和贝塞斯达(Bethesda)的新游戏和思考的大圈子的预告片:到目前为止,我们获得的最好的Indy游戏是什么?我记得一段时间以前从未出现过的NaturalMotion游戏 - 多年来,我与玩过碎片并说这很棒的人发表了讲话。确实,它确实是和谐的:一场游戏已成为一个神话 ,被时间的沙子掩埋 。
但是我们真正得到的游戏呢?我认为,这是一个棘手的问题,因为印第安纳·琼斯(Indiana Jones)之类的东西 ,因为自从陷阱时代以来,印地(Indy)就一直在游戏中!1982年。就像《失落的方舟》的突袭者受到纸浆的启发,其创作者长大了 ,Indy本人也为游戏提供了很多东西,而没有真正参加比赛。
印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈(Great Circle)的游戏揭示了预告片。
因此,我想说类似Spelunky的话是有史以来最好的游戏 。您当然有肖像画 - 帽子 ,鞭子,偶像,陷阱。如果不存在15分钟的突袭者 ,Spelunky看起来会非常不同。但是,我考虑的越多,对于印地或小斑点来说似乎不公平 。Spelunky是印第安纳琼斯的游戏,也许就像Super Mario Bros是爱丽丝梦游仙境游戏一样 - 那里有一个起点 ,但是出现的意外丰富性使每个游戏都成为自己的事。
我认为《古墓丽影》也是如此。我绝对喜欢我的大脑喜欢印第安人的墓碑:我是古老的机制和瀑布的吸盘,这些机制和瀑布裂开,露出后面的寺庙 。但是 ,尽管《古墓丽影》可能是为了夺回印地的兴奋而开始,但我觉得这可能改变了劳拉(Lara)拥有自己的房子的那一刻。克罗夫特庄园(Croft Manor)是一个如此出色的地理位置,它给拉拉(Lara)自己带来了如此的灯光 ,以至于我感到古墓丽影(Tomb Raider)摆脱了它的影响并成为新事物。
不过,《古墓丽影》对印第安纳·琼斯(Indiana Jones)绝对正确的是,角色的核心不仅在动作中找到 。像印地一样 ,《古墓丽影》(Tomb Raider)有这样的混合:动作一刻,令人困惑。更重要的是,《古墓丽影》再次将其标记为自己的事物 ,拥有那些美丽的孤立时刻:沉默的探索很难到达世界其他地方。我会喜欢一部捕捉到的印度电影 。
奇怪的是,在昨晚大部分时间都无法入睡之后,我得出的结论是,最好的Indy游戏实际上是Indy游戏。这是亚特兰蒂斯(Atlantis)的命运 ,卢卡萨特(Lucasarts)点和点击。亚特兰蒂斯(Atlantis)的命运是经典,所以这可能是一个明显的结束我搜索的地方,我为此道歉。但是 ,就像红色拉克汉姆(Red Rackham)的宝藏 - 我猜是剧透 - 秘密地潜伏在马林斯佩克大厅(Marlinspike Hall)那里,在那里冒险开始(Spielberg制作Indy和一部不错的Tintin电影并不令人惊讶),秘密隐藏在朴素的视线中 。
但是亚特兰蒂斯的命运至少出于有趣的原因捕获了印第安纳·琼斯。当我第一次看这些电影时 ,当我还是个孩子的时候 - 我想当我适当地进入印地时,我大概是七岁或八岁 - 我像小时候一样接近他们,这意味着屏幕上的电影只是其中的一部分。我花了几个小时思考印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的世界 ,当他没有被巨石和所有爵士乐追逐时,他所做的事情 。我在突袭者中最喜欢的时刻之一是回到大学的一部分,您可以在那里看到英雄 ,手里拿着一根粉笔。当他偷偷从办公室窗外偷偷溜走时,我喜欢上十字军东征中的一点。亚特兰蒂斯(Atlantis)也涵盖了所有这些东西:如果我没记错的话,它在大学里和冒险活动中,它有一个开放式 ,虽然它有很多战斗和行动 - 我认为您可以选择不同的路径 - 也有很多经典的Lucasarts时刻很合适 。当您作为Indy的时刻,尝试用坏人推理或用言语混淆它们。笑话。开玩笑 。愚蠢和性格时刻的时刻。
再次查看预告片,寻找新的印地 ,我看到很多东西会让我曾经是七岁的印地粉丝。马库斯·布罗迪!令人困惑!在古代世界纯粹的奇迹中,印地区域的时刻 。希望他们在正确的道路上。希望他们还记得X永远不会标记。
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