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Metal Gear Solid Delta:Snake Eater是一件顽强的忠实翻拍 - 但是新的控件有新的后果

知识科普 2025年06月13日 18:09 59 子皇

  重制的时间太远了 - 安全有多安全?对于金属齿轮固体三角洲:蛇食者,这是一种豪华的虚幻发动机5对2004年经典的翻拍 ,找到了这个问题的胜利答案,这导致了Konami的许多仔细选择 。战斗和摄像头已更新,视觉效果得到了明显的改进 ,但原始的DNA仍在体验中。也许比其他正在进行的翻拍努力(Bloober Team所处理的Silent Hill 2)甚至更重要的是 ,该项目更喜欢一种更加字面的方法。在涵盖良好的任务序言的90分钟开场时间时,很明显,对Hideo Kojima 2004年的原始Steers Delta的深刻尊重 ,比您预期的更严格的1:1娱乐活动 。

  让我们从切片开始 。Delta开放序列期间的每场镜头都是PlayStation 2 Original的完美匹配,直到每个相机切割的时机。它清楚地表明了意图的早期:通过夜空的军用飞机课程为“基于金属齿轮实心3 ”闪光的单词 - 在这种情况下,这是轻描淡写的。整个原始团队在途中都被认为是长期粉丝可能记得的一切 。在蛇在飞机机库中抬起雪茄的方式 ,在随后与Revolver Ocelot的后来对决中,子弹外壳(时尚)越过前景,这一切都完全翻译了。

  比较了最近的金属装备固体三角洲:6月的蛇食者预告片 ,而不是高清系列版本 - 这是一个升级!

  当然,UE5现在进行了繁重的举重,Konami在更新其角色模型和环境方面具有重点 - 在新渲染器中照明和遮盖它们。尽管如此 ,所有这些都围绕着20年前的小岛团队设置的现有崩溃变焦和鞭子锅的框架 。游戏的制片人Noriaki Okamura解释了他的团队的方法:

  他解释说:“从一开始,我们就打算做与其他翻拍标题相同的意图,在这里[他们]添加或更改核心游戏玩法。我们的目标是重新创建它 ,以便人们可以保持其怀旧的本质 ,并记住它。”“因此,我们为重制而改变的主要重点是更新图形并使某些控件现代化 。”

  “关于剪辑,我们实际上正在使用原始相机和切割场所的数据。我们将视觉效果重新放在此之上。从头开始所做的是面部动画 ,因为现在我们更新了字符模型,原始动画不符合唇部同步 。 ”

  更新的字符模型是一个令人叹为观止的奇迹,这是Delta添加的面部动画实际上融为一体的一种缓解。我认为 ,这是从Okamura和他的团队进行良好判断的举动,因为PS2原件的简单唇瓣动作 - 与当天一样有效 - 经常被放置在特写范围内。对于翻拍,这些时刻还将其升级置于清晰的视野中 。我们看到蛇脸上的毛孔上的油漆 ,污垢和汗水条纹 。在(仍然很长的)桥梁交换期间,阳光明媚的眉头被黄昏的阳光照亮了新老板的新折痕。相机甚至轨道都足够近,可以捕捉到他疲劳的精细缝线 ,而Ocelot帽子上的毛毡质地具有新鲜的照片逼真的质量。更广泛地看待丛林本身,树皮中的每个隔离刀,鳄鱼的坚硬 ,质感的皮肤 ,以及Juts,以rassvet的红色砖砌尖叫着改善的程度 。

  Kojima Productions的原始PS2剪辑场景捕获数据与Konami使用Unreal Engine 5来增强特征和环境细节的使用良好。即使是编解码器的电话也使用更高的分辨率肖像资产,可以通过清晰的新菜单查看。图片来源:Konami

  另外 - 是 - MGS3偶尔使用现实世界的录像返回 。翻拍部署了与原件相同的存档录音 ,以建立偏执狂的冷战背景。罗伯特·肯尼迪(Robert F. Kennedy)的演讲和军事游行的蒙太奇现在以更高的分辨率。另外,在其视频处理中,编解码器的呼叫现在可以在显示PS5构建过程中使用可听见的提升来编码质量 。

  在这一点上 ,目前在PS5版本的状态上有几个单词。我播放的早期构建提供了一种光滑,活泼的4K菜单,提供了两种图形模式:性能模式(公开地说它使用动态1080p至4K分辨率 ,针对每秒60帧的目标)和视觉模式(动态1440p至4K,在30fps时为4K)。

  我喜欢这里的透明度 。但是,只有30fps的视觉效果模式可用于演示 ,尽管值得庆幸的是,这是一种非常稳定的体验,除非在相机交叉褪色过程中出现一个明显的下降。根据Okamura的说法 ,不包含射线追踪功能 ,但是要查看虚幻引擎5的Lumen Tech是否以任何形式部署到最终版本中,这将是很有趣的,这是迈向RTGI或反射的部分一步。最后 ,对于那些倾向于修补的人来说,我们似乎还获得了一个运动模糊设置,该设置可升至PS5上的Ultra ,以及磁场的深度切换 。

  通过现代游戏样式模式来更新相机和控制的推动似乎对游戏的传统隐身焦点产生了连锁反应 。值得庆幸的是,其传统控制模式可满足传统主义系列的迎合。|图片来源:Konami

  新的“现代 ”控制设置标志着翻拍的最大,甚至可能是最有争议的变化。这是一次改装 ,实际上,Delta的效果要靠近Metal Gear Solid 5之类的,其中L2和R2按钮正在瞄准和射击 ,而将D-Pad左右握住D-Pad则可以提高物品和武器菜单 。这些绑定是明智地重新调整的,以适合现代观众,但至关重要的是 ,这次蛇这次也更精确地熟练了单人军队。

  结果是:现在可以同时移动和瞄准 ,这是一种额外的自由(在3DS版本中也可以公平地看到),Konami旨在以更新的敌人的行为来抵抗Delta的平衡。必须在困难中达到新的平衡,但要坦率地说 ,它似乎确实陷入了原始以隐身为中心的挑战中 。最终,Snake的额外可操作性现在倾向于鼓励采用更匆忙的Rambo风格的方法,扫过丛林的每个部分。毫无疑问 ,它可以使工作更快地完成 - 而应许的替代方案,传统控制选项(在此构建中不可用)应该提供更诚实的金属装备体验。

  尽管如此,但原始AI的许多行为仍然存在 。尽管如此 ,金属装备的特质仍然令人欢迎:敌人仍然突然在嘲讽的左右运动中突然扫平,只是当您将它们排在十字准线中时。在用滚动枪管碰撞后,他们仍然可笑地飞行。他们在被镇定后仍然具有相同的经典“散布”动画 。金属装备经常发现它的乐趣在将密集的军事言论与这些闹剧的时刻配对 ,其机械师的紧急愚蠢。

  Metal Gear系列的魅力和幽默非常机智,一支微型的Kerotan收藏品军队再次等待在丛林中发现。图片来源:Konami

  所有这些都停留了,甚至凯洛坦玩具收藏品都会回来 。的确 ,将每一英寸的蛇食者的丛林都重新创建到一个T恤中 - 以至于没有任何意图去除每个区域之间的装载屏幕 。我可以在与Okamura交谈时确认 ,即使后来的老板遇到(如终结)仍然会在淡入黑色淡化的多个森林区域中发挥作用。在许多方面,金属齿轮水平的参数是该系列游戏设计的核心部分,因此 ,这是为了进行顽强的忠实翻拍。

  除了宽松的2024时间范围外,尚无特定的Metal Gear Solid Delta发布日期 。展望是积极的。虽然我确实对游戏的修订平衡有所保留 - 尤其是查看其与PS2时代紧张的新控制机制的婚姻,但它仍然是多年来从Konami出来的最激动人心的项目。视觉升级深入 ,我很好奇,看看它的60fps模式是否也运行良好 。有益的是,Hideo Kojima及其团队铺设的蓝图是一个强大的。它的大部分吸引力 ,设置和切割场所的方向,今天仍然灿烂,重制镜头是为新的新观众介绍经典的真实镜头。

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