当武术遇见邦德时:saboteur的故事
我坐在Saboteur的编码器Clive Townsend对面 ,在Midlands的复古游戏表演中。两品脱分开的美国:为我啤酒,苹果酒为他 - 曾经的西方乡村男孩 - 汤森(Townsend)和able可亲,微笑和快乐 。他笑着说:“ 20年前,我本可以在这张桌子上伸手 ,并在两秒钟内使您失去知觉。”我紧张地笑着挥舞着一口西班牙啤酒。“但是我已经很久没有训练了。这些天,喝了几杯后,我很可能会有些磨碎 - 但通常以眼泪结束 。 ”
尽管职业生涯跨越了40年 ,但汤森(Townsend)以创建我们今天在这里谈论的8位间谍拿那会斗篷而闻名。“那是80年代,所以忍者无处不在,”他再次咧嘴一笑。我希望他会停止这样做 。“我和我曾经看过很多人 ,杰基·陈(Jackie Chan)等。我认为让忍者四处奔跑在游戏中进行任务真是太酷了。詹姆斯·邦德(James Bond),蝙蝠侠和武术的一种结合 。”
汤森(Townsend)在70年代的萨默塞特(Somerset)长大,是伊恩·博塔姆(Ian Botham) ,苹果酒(Cider)和切达峡谷(Cheddar Gorge)的家,尽管他可能不记得这个昏昏欲睡的县,但他几乎不记得这段时间的酒吧“与我的伴侣一起爬树”。然后 ,随着80年代的到来,不久之后汤森(Townsend)遇到了家用计算机。他回忆说:“我对计算机的介绍是当朋友买了ZX81时 。 ”“在我们之间,我们轮流阅读并输入了杂志的清单。”当在计算机中输入时,这些数字和字符的页面理论上使用户可以玩游戏或实用程序。不幸的是 ,只有一个错过的角色或 - 更糟糕的是 - 通常会导致无工作的程序 。“我们经常被迫检查代码和调试 - 也许没有,我永远不会对游戏的幕后花絮感到感兴趣。”
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汤森(Townsend)的第一款是一个简单的塔罗牌模拟,ZX82的后继产品ZX82或ZX Spectrum摇摆了ZX81。“它教会了我循环以及如何绘制图形 - 它的图形大多是单色的 ,事实证明这对忍者游戏很有用。 ”汤森(Townsend)编码了一些小游戏后,将它们带到了当地的商店 。“这被称为频谱,所以我认为他们可能对计算机游戏感兴趣……”但是 ,相机商店很好奇并开放销售软件,但仍将汤森(Townsend)指向了一家实际的本地游戏公司:杜雷尔(Durell)软件。
杜雷尔(Durell)由罗伯特·怀特(Robert White)于1983年创立,表面上是为了生产和销售保险软件。怀特本人是计算机程序员的野心 ,但很快就归结为当地编码人员罗恩·杰夫斯(Ron Jeffs)和迈克·理查森(Mike Richardson)的才华,同时指出了计算机游戏的成功 。它的第一场比赛是Harrier Attack和Jungle Tarding,这是命中的 ,而当Townsend徘徊时,Durell启动并作为游戏软件House运行。几个月后,汤森(Townsend)在离开学校后得到了工作,汤森(Townsend)返回。他的第一个任务:编写内部游戏设计的频谱版本 。汤森德指出:“当时的一些杂志说 ,我的破坏者代码是由死亡坑制成的。”“但事实并非如此 - 尽管制作游戏所涉及的概念是。 ”不幸的是,对于十几岁的程序员,杜雷尔认为死亡坑不合适 ,并罐装了该项目,他的工作浪费了 。好吧,不是完全。
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汤森(Townsend)在工作频谱死亡坑上工作时 ,在业余时间在另一个项目上脱颖而出。他说:“我小时候做了柔道和空手道,但每个人都有点有限 。”“然后我发现了忍者,这似乎将其他武术和武器训练结合在一起。”汤森的核心想法是将他的忍者英雄送入詹姆斯·邦德式的环境。在他完成死亡坑之前 ,他向罗伯特·怀特(Robert White)展示了自己的比赛,却忧郁地标题为忍者黑暗。“他说这很好 - 但是滚动太慢了 。 ”这仍然是ZX频谱编码的相对新来者,这是汤森(Townsend)的像素化顿悟。“他告诉我要使它翻转屏幕。我突然意识到这是解决速度问题的一种方便方法 ,因为它只会更新我需要的位 。”现在,汤森德(Townsend)可以更有效地安排像他的后卫精灵之类的数据 - 按照当时的频谱标准。“但是他们实际上不是精灵!”他告诉我:“这是一层背景角色,然后是一层忍者角色,然后是一层守卫和狗。 ”
Saboteur的不挑战的后卫使比赛看起来令人印象深刻 。但这不仅仅是汤森(Townsend)的图形使他的游戏与众不同 ,尤其是在48k ZX频谱上。“我有这样的计划!”他宣布。“但是一切都花费了记忆,预算有限 。我粗略地知道我想要的(投入游戏),但无法真正判断太空图形 ,地图和音乐会带来多少。”然而,在一个以简单的街机克隆和平台游戏为主导的市场中,汤森德在当时产生了非常引人注目的东西:一个广阔的开放世界 ,玩家可以随时自由徘徊,并在20年后的Bungie的Halo系列中著名地使用了Encenerationing Energy Counter。汤森德指出:“如果你停了片刻,让你的呼吸似乎是现实的 。”“而且在玩游戏的过程中 ,我发现它在能量和时间之间创造了一个不错的权衡 - 您是否浪费时间恢复健康,或者继续跑步以节省时间,知道一个短期跌倒会杀死您? ”一个简单的代码还使玩家可以利用基本的隐形战术 ,这是该时代的另一个新颖概念。
经过将近12个月的有时令人难以置信的开发(“我将在内存中有源代码,组装一些代码,除以磁带,然后加载我刚刚制作的图形 ,数据以及我制作的代码,测试它,然后从磁带中加载我的源代码和汇编器 ,然后再加载它!西方乡村的青少年程序员在当地一家软件公司工作,并挑战伦敦,曼彻斯特和利物浦的大男孩 ,也向地区出版社和电视台呼吁。汤森微笑着说:“当我在家里睡着时,萨博特尔第一次出来时,一名电视船员在杜雷尔的办公室里出现。”“他们问了很多关于我和游戏的问题 ,最后一个是,'下一步是什么?'”汤森的回答充满了年轻的热情和新发现的明星,不可避免地:“我说我想我会把同样的忍者送去另一个任务 。 ”
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续集的杜雷尔老板很困惑 ,但罗伯特·怀特还是祝福了他的祝福。由于记忆限制,汤森(Townsend)从破坏者(Saboteur)删除了几个元素,因此开始在Saboteur 2上工作,只为怀特的妻子维罗妮卡(Veronica)扔下shuriken。汤森解释说:“ [维罗妮卡]问了为什么计算机游戏中没有更多的女性角色 。”“我没有看到女性忍者的效率如何比男性效率低 ,所以我们抓住机会并希望它能起作用。这是有风险的 - 这是在墓碑袭击者之前,突然间每个人都想要女性角色。”
借助他的引擎和经验,Saboteur 2:Avenging Angel基本上呈现了更多的相同 - 尽管其装载屏幕引起了Townsend的一些头痛 。他说:“我从图片中复制了负载和标题屏幕。 ”“而且我需要一张皮革女性的照片 ,为沙托尔2号。”在这些前互联网的日子里,很难找到这样的图像 。汤森(Townsend)从忍者电影海报中使用了一张忍者胶片海报的图片,最终在成人杂志中找到了其续集的等效物 ,并且图像变成了Saboteur 2的令人印象深刻的负载屏幕。
可悲的是,尽管汤森德(Townsend)的破坏者系列和诸如Turbo Esprit和Critical Mose之类的游戏取得了成功,但杜雷尔(Durell)认为 ,到1987年,游戏市场变得过于冒险。该决定削弱了汤森(Townsend)的宏伟计划,以制定16位Sabit Saboteur 3和PC和Consoles的续集 。但是 ,今天,他正忙于更新他为现代平台的传奇8位游戏(包括Nintendo Switch,PlayStation 5和Spectrum Next),同时还在进行官方后续行动。显然 ,在过去的40年中,Saboteur的受欢迎程度并没有黯淡。它的作者认为这个持久的8位传奇是什么秘密?他沉思说:“我认为这是因为它像他们年纪大了一样对待球员。”“ 80年代的忍者阶段也很有帮助,我认为人们与我相似 ,因为他们在詹姆斯·邦德(James Bond),间谍和武术上长大 。 ”
我一直在汤森(Townsend)聊天了将近两个小时,而我们聊天了三品脱 - 每个品脱。幸运的是 ,没有任何即将来临的Boogaloo的迹象,但是我并不是要运气,问他最后一个问题。自80年代以来 ,汤森(Townsend)在各种平台上开展了数十场比赛 - 但正是在这个时期,他从事Saboteur及其续集工作,他不可避免地最喜欢回想起 。“我认为我没有意识到当时有多有趣 ,而且我实际上有钱!除了在暑假工作了几个月,我没有工作经验 - 12岁! - 所以我从来没有真正的工作。这是一种奇怪的生活。”
有关Saboteur系列的更新,请访问Clive Townsend的网站 。我感谢汤森的时间。
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