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另一个代码:回忆和游戏的乐趣没有快速完成

作者专栏 2025年07月16日 13:43 31 含卉

  我记得对另一位代码着迷:当我在2000年代初在Edge Magazine的页面中首次看到它时,这两个记忆 。奇怪的DS游戏总是值得关注的 ,但这是主角在游戏中也有自己的DS。或更确切地说,他们有一个DA,一个游戏中的小工具 ,恰好看起来完全像DS的那种华丽的角度设计。“当您自己的产品放置时 ,它是产品放置吗? ”被问到边缘或对此效果的话 。新世界和新奇迹 。我想念2000年代初。

  如果我的记忆正确,则在DS的寿命开始时出现了两个记忆。现在,我们回来了 ,使转变为自己的个人灰色天堂 。我本周一直在播放新的翻拍,这是一次真正的旅程。事实证明,我忘记了负载 ,我怀疑已经改变了负载,但是有一件事是绝对相同的。

  在我解决这个问题之前:另一个代码:回忆结合了两个回忆及其续集R:回忆的旅程,这是以前仅在欧洲和日本发行的 ,并出现在Wii中 。这两款游戏均已为Switch彻底重新设计。我知道从2005年开始的DS游戏或任何需要进行一些调整,但是据我所知,这两个游戏都有新的图形和新的控制方案。据我所知 ,我在新系列中播放了所有两个回忆,但是我仍然在R:回忆的旅程中,也给他们带来了新的难题 ,尽管叙述似乎遵循了同样的节奏 ,但仍有一些安静的回忆,以保持甜蜜的事物 。

  另一个代码:回忆预告片。

  我怀疑,这主要是因为回忆实质上将这两款游戏结合到了一个大型游戏中。您不能选择R:首先从标题屏幕上进入回忆的旅程 ,您必须在两个记忆中努力进行 。而且已经做了很多工作来加入这两款游戏,因此他们感觉更像是同一故事的单独章节。(顺便说一句,在将它们放在一起时 ,确实发生了一些有趣的事情:白发的青少年主角阿什利(Ashley)在比赛之间的年龄。

  无论如何,其他两个代码游戏都是叙事益智游戏,或点击点击 ,或者更准确地说,视觉小说带有一些温和的令人困惑和探索 。这种类型的混合物将我的想法震惊了DS-我无法完全抓住它 。现在,周围有更多的游戏来帮助上下文化开发人员CING所做的事情 - 尤其是其他游戏 ,例如Hotel Dusk,我确实必须在某个时候再次玩。

  另一个代码:回忆|

  两个回忆使阿什利(Ashley)在爱德华岛(Blood Edward Island)上寻找她失踪的父亲。她很快与当地的幽灵成为朋友,他正试图重新获得对他的生与死的记忆 ,然后在探索岛屿及其豪宅一起探索并慢慢地理解这一切时 ,双胞胎的叙述不断发展 。R:几年后的回忆旅程,并设在荒野的一个小湖度假村,营地地面和一个令人难忘的小镇主题在当地商店中播放。就像两个回忆一样 ,这是记住事物并以一种使您对现在的理解的理解的另一个谜。

  我对第一场比赛的主要记忆是,拼图通常只不过是用DS的异常输入来做事的借口 。许多拖动东西并用手写笔旋转曲柄。这些是像布莱特犬一样好玩的互动,在那里可以摆放情节并提供一些节奏和仪式。他们让我想起了您阅读时翻页的过程 。

  据我所知 ,这些难题已经改变,但是它们仍然非常相同。我曾经不得不在吊桥上旋转曲柄,现在我必须找到一点木头 ,然后将其放在缝隙上才能到达河的另一侧。有一些机制可以与之互动,柔和的难题可以破裂,还有很多可解锁的门 。

  另一个代码:回忆。|

  我想这些难题很好 ,但是它们不是真正的观点。我都没有争论 - 我要比这里要深入一点 - 故事是引人入胜且肥皂的故事,有点愚蠢,充满了巧合 ,关于角色的真实本质和双重交叉的启示 。它的表现非常严肃 ,这是非常讨人喜欢的,但是如果在某个时候打开一扇门,或者在按下隐藏的按钮后滑入墙壁 - 而我们一生中几天都走过的Drake Ramoray医生 ,我不会感到非常惊讶 。

  有什么意义?我认为这是两款游戏的地位感。即使在2000年代初期,另一个代码也是一个非常缓慢的游戏:阿什利走路缓慢,对话缓慢地展开 ,拼图动画花了他们甜蜜的时光。在2024年,它通常是冰川 。但是,尽管事情发生得如此缓慢 ,但岛上及其豪宅开始真正地抓住我。黑暗的走廊,您会听到脚步声,并会嘎嘎作响。肮脏的下午阳光穿过吊灯的水晶宝石 。另一个代码充满了这些东西 ,并充满了这些东西的喜悦。这就像躺在学校并进入乡村一天一样。这是黑暗的塔 。

  实际上,也许是奇怪的,那时确实很重要。因为情节使角色动画 ,并给他们的英雄们向往和开放。这给反派带来了令人惊讶的恶魔般的动画动画 。这使得第一场比赛的岛屿尤其是一个充满神秘的地方。我认为 ,这么多的小事情为此做出了贡献 - 简单,丰富多彩的图形,环境细节和角色的面孔之间的变化 ,在特写镜头,甚至是DAS上都呈现出巨大的范围,在这里重新设计为TRON时代的开关 ,并允许角色在游戏框架内,在世界框架内,他们自己的窗口 ,他们自己的世界和座位。但是主要是步伐,如此缓慢且勤奋,每个新信息都安装在每个新的位置中 ,都充满了Pynchon一直称为“它的永久性机会” 。

  那么,这些令人着迷的游戏,在这种不太可能的重新构想和重新发行中 ,它们得到了很好的对待 。我很享受与他们在一起的时间 - 每天结束时有几个缓慢的时间。忧郁和怀旧的放松方式。

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