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DF Weekly:如果Xbox Handheld多年了,那么项目肯南项目的意义是什么

作者专栏 2025年07月12日 11:26 29 幻彤

  根据微软的菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的说法 ,备受期待的Xbox手持式是“几年 ”,并且只有原型形式存在,那么上周的新闻我们应该如何看待 ,实际上,我们可能会在今年晚些时候看到手持式呢?泄漏表明,微软已经汇总了某种OEM设备主张 ,华硕排成一排以生产第一个“项目肯南”手持式手持。在我看来,该设备的期望应该得到缓和,我们应该更加考虑这一点 ,因为它会沿着Xbox以某种方式与Windows合并的道路 ,这是一项重要的工作 - 这是一项重要的任务,但需要证明并在下一代硬件到达接下来的几年之前就可以证明并进行战斗 。

  因此,寻找近距离预期的设备 ,我们应该为什么?对我来说,问题是:Microsoft是否创建了自己的定制OEM手持式设计设计,例如Asus ,Dell和Lenovo可以许可?还是仅仅是Xbox连接软件 - 将Xbox Store的前进Windows OS变体的前部和中心,其唯一由Xbox指南按钮和其他设计提示组成的硬件蓬勃发展?

  前者可能会更令人兴奋:它将代表一个基线设计,用于手持式手持 ,我们应该期望能够足够看到当前的控制台发电。自定义处理器甚至可能有一些潜力,就像阀门在蒸汽甲板上使用一样,但希望更强大。像甲板一样令人印象深刻的是 ,在其上运行最苛刻的三重A标题可能会面临挑战 - 尤其是当PC端口本身的质量较差时 。未经验证的泄漏表明价格500美元的价格可能表明低端Z2处理器。Z2 GO是这里最适合的,其硬件基础类似于Ryzen 7 6800U,我们在两年前看过。我将其描述为“还可以” ,但希望得到更好的东西 - Rog Ally中现有的Z1 Extreme是一个分开的 ,而我期望从裁缝制作的定制芯片中获得更多 。

  这是DF Direct Weekly的最新版本,肯南掌上电脑是我们的主角。

  00:00:00简介

  00:00:38新闻1:据报道正在开发Xbox品牌的Windows手持

  00:19:36新闻2:Death Stranding 2获得发布日期,新预告片

  00:30:23新闻3:9950x3d发行了令人印象深刻的性能

  00:46:43新闻4:有传言

  00:55:51新闻5:ai aloy原型在泄露的镜头中首次亮相

  01:09:19支持者Q1:我们是否低估了PS5 Pro&rsquo&rsquo的ML性能?

  01:19:31支持者Q2:NVIDIA在60系列中的大型游戏表现是否会提高?

  01:26:47支持者Q3:PS4可以无限期地作为平台生存吗?

  01:31:30支持者Q4:我们应该如何理解PC游戏的世代飞跃?

  01:36:10支持者Q5:X系列会成为一个追求的复古控制台吗?

  01:40:55支持者Q6:您能制作一些视频 ,显示某些图形卡的精心量身定制的体验吗?

  01:46:56支持者Q7:Nvidia是否专注于专有技术帮助或伤害PC游戏?

  不过,也许更有可能是现成的AMD设计,其​​专有Xbox的内容仅来自软件和设计语言。在这一点上 ,可能比特定硬件更重要的是在PC上获得用户体验:Microsoft需要一个完全具有特色的接口,该界面与Steamos具有竞争力,它可以消除PC用户面对的所有痛点:所有商店中的游戏都必须集成到一个无缝的界面中 ,同时将Xbox Store和Center放置在Xbox Store和Center中 。Windows更新和驱动程序更新需要为用户处理,而无需大惊小怪,而不会离开新的UI 。最重要的是 ,从控制台样界面访问Linux/Steamos的Gamescope的某种替代方案是必需的。

  这听起来可能相对毫无痛苦 - 当然,像华硕这样的制造商已经有自己的解决方案 - 但这远远远远难于听起来。Steamos的最大成功在于,前端可以完成所有需要的工作 ,尽管Linux桌面在那里 ,但绝对没有必要使用它 。我已经回顾了许多PC手持式手持器,在所有情况下,都需要在各个点上使用键盘和鼠标的USB集线器来设置和维护设备。微软还需要抓住公牛的角 ,并克服Windows 11本身的一些基本缺点:像Shader Compilation Stutter一样,与功能更强大的台式PC相比,在低功率手持板上 ,这在较低的功率手持板上要差得多。

  我期望任何微软提出的任何东西都可以使用某种beta或正在进行的状态,这仅仅是由于任务的巨大规模 - 但是还有其他战略要素:联想中有一个Steamos设备可用,它实际上可以看到Valve的基于Linux的基于Linux的操作系统在标准AMD Processor上运行的标准AMD Processor- Z2 GO 。如果不提出替代方案 ,Windows将无法与Steam Deck或Steamos第三方设备范围竞争。我们尚未与联想Steamos设备进行动手操作,但是我们已经使用了另一种Steamos替代方案:Bazzite,在Asus Rog Ally上运行 - 这简直是出色。它保留了您想要的一切 ,包括蒸汽台,包括GamesCope 。它挖掘了Rog Ally Z1 Extreme的额外马力。它甚至支持Ally的VRR显示。也许更重要的是,它已经化石了 - 在最大程度地减少着色器汇编的口吃方面 ,这是一项良好的努力 。所有事物都是平等的 ,对于微软而言,重要的是要尽快进入手持市场,而不是从竞争的角度来看。

  但是 ,除此之外,所需的Windows/Xbox“合并 ”还有一个至关重要的组成部分:将您的Xbox数字购买带入Xbox的功能。从本质上讲,我们正在谈论所有先前的Xbox硬件要在Windows上运行的向后兼容性 。请记住 ,此大部分由OG Xbox和Xbox 360软件层组成,用于已经在X86处理器上与Radeon Graphics硬件配对的设备组成,这应该很好 。

  在第三方Xbox系列库中可能面临挑战的地方 - 手持式的马力根本没有运行Series S游戏。在这种情况下 ,使用Xbox Play的这些游戏的PC版本在任何地方都可以正常工作,但是第三方现行版本将如何奏效。除此之外,还有一个更大的问题:如果该策略与使每个PC成为Xbox一样雄心勃勃 ,那么用户能够在任何地方主动启动启动倡议之外将其现有的游戏机购买带给Windows的机会是什么?听起来像是一场许可的噩梦 。

  不过,第一阶业务很明显:统一的启动器,允许在将Xbox Store和Game Pass Libraries的前面和中心放置PC游戏库。更一般而言 ,标准Windows 11的至关重要的 ,完整的Xbox接口和最小的入侵将大有帮助。肯南设备将对此努力进行重点,但是欢迎其他掌上电脑甚至台式PC的随后的窗口安装 。还有许多其他挑战需要克服 - 与Steam Deck相比,PC手持板缺乏效率 - 但即使如此 ,我很着迷,看到即将与ASUS的这种合作将如何逐渐消失,以及该软件会随着时间的推移如何发展到下一代游戏机 - 并且大概是“真实的” Xbox Handheld。

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