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系列制作人说

作者专栏 2025年06月16日 07:36 48 易桃

  自2月底推出以来,怪物猎人·怀尔德斯(Monster Hunter Wilds)取得了巨大的成功 ,该系列制片人瑞佐·特苏莫托(Ryozo Tsujimoto)强调了故事。

  Tsujimoto在接受Nikkei(通过Automaton)讲话时讨论了Capcom的最新热门系列中的发布以及哪些元素为其成功做出了贡献 。

  制片人列举了对故事的重视 ,由于表演的完整表演而引起的沉浸感以及将交叉扮演作为关键要素 。

  Monster Hunter Wilds提示:开始之前需要了解的28件事

  CrossPlay允许PC,PS5和Xbox系列X/S的玩家在多人游戏中一起玩,并与朋友一起狩猎 ,无论他们使用哪种平台。上个月,Tsujimoto尤其承认PC平台的重要性:“是的,在包括日本在内的PC上玩的玩家比以往任何时候都多 , ”他说:“因此,如果这是他们选择的平台,我们肯定会看到该系列赛的新玩家捕捉到没有尝试过的新玩家。 ”

  但是 ,考虑到这是在评论中受到批评的游戏的一个领域,故事的重点很好奇 。

  与该系列中的以前的游戏一样,Monster Hunter Wilds包括一个幕间故事 ,可以作为后来的高级狩猎训练。它当然比以前的作品更具电影性,但也缺乏挑战。

  马特·威尔斯(Matt Wales)在Eurogamer's Monster Hunter Wild的评论中写道:“主要的故事活动本质上是一个20小时的教程,旨在轻轻踏上基本面 ,但它是如此曲折的可行性 ,覆盖了如此少的有意义的地面……感觉比需要的时间长20倍 。”“考虑到许多Wild的功能 - 从侧面任务到Palico支持技能,甚至游戏的旗舰季节性动态,这也是强制性的 ,直到积分滚动和高级开始。

  他继续说:“要清楚,故事活动并不是一个完全可怕的花费20个小时的方式,这要归功于生产价值高 ,愚蠢的弯路和真正令人愉悦新来者(更不用说以前做过无数次舞蹈的老手)可能会尖叫Capcom闭嘴并继续前进。”

  但是,如果您经历了更艰难的狩猎,那么Capcom承诺在下个月将于比赛的首次内容更新中提出“新的挑战水平 ” 。

  Monster Hunter Wilds在发射时售出了超过800万份 ,成为Capcom有史以来最快的游戏。我敢肯定,与以前的条目相比,这项成功的很大一部分是游戏更简化的方法 ,更不用说自2018年《怪物猎人:世界》以来该系列赛的成功。

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