DF Weekly:PlayStation 5 Pro即将到来 - 那么Sony应该如何推销其高级控制台?
Playstation的30周年庆祝活动上周开始以某种出乎意料的方式开始。PlayStation博客上的主要艺术展示了我们以前从未见过的一系列索尼硬件 ,而小心地藏在背景中 。或更确切地说,我们以前已经看过它,但仅通过Billbil-Kun的草图。这看起来是我们对PlayStation 5 Pro的首次研究 ,现在已经确认PlayStation Lead System Architect Mark Cerny有一个技术演示可以给予明天。这应该是我们的第一个迹象表明,索尼的目标是如何定位PS5 Pro并证明其存在是合理的 。
索尼开发人员门户网站的文档泄漏已经告诉我们对硬件的期望。ZEN 2 CPU保持不变,但可选的10%时钟速度提高。GPU从RDNA 2架构转移到rDNA 3,基本单元的36个计算单元在新机器中升至60。索尼没有利用新功能 ,建议PS5游戏在PRO上的运行速度将比标准模型快45% 。但是,机器学习硅的评级为300个顶部,打开了PSSR升级的大门 - 我们希望与Intel Xess的质量相匹配 ,也许可以敲打Nvidia dlss的门。射线追踪硬件也得到了加强,而标准PS5的音频暴风雨引擎也在Pro上获得了更多性能。
这对实际游戏意味着什么?基于ML基于ML的高尺度目前在PS5上全面最佳的解决方案 。游戏将以更高的分辨率和更高的帧率运行,而PSSR则提高了升级质量 ,从而使其比现有模型进一步提高。具有RT效果的游戏可以运行更多的RT效果,而没有RT功能的标题现在可以使用它们。即使游戏根本没有专业支持,“ Ultra Boost ”模式也应该看到45%的额外GPU功率带来了 。在动态和更高的帧速率的游戏中讨论更高的分辨率。在CPU有限的场景中 ,我们看不到太多的区别 - 其中有很多。
这是DF Direct Weekly的最新版本,PS5 Pro讨论再次带有主角 。
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但是,问题是,索尼如何将其卖给观众?我们在最新的DF Direct中谈论了这一点,并建议Mark Cerny拥有阐明索尼对游戏技术未来的愿景的礼物 ,而技术演示将是介绍控制台的好方法。现在,似乎几乎可以肯定的是,这将在24小时内发生。但是 ,我们被告知演示文稿只有九分钟的时间 - 不足以深入研究创建新控制台的决定,也不足以解决硬件的真正能力 。
当然,为高级机器辩护并不是一个新的挑战 ,索尼以前已经使用PS4 Pro做到了这一点。重点是解决4K显示器带来的新功能:Ultra HD分辨率和HDR。但是,这次没有人真正关心大约8K屏幕。甚至我都没有,我拥有一个75英寸LG纳米赛8K屏幕 ,持续了四年,然后“降级”到77英寸的4K OLED 。取而代之的是,索尼必须出售一台通常更强大的机器的优势 ,同时又不使现有机器看起来过于差。
尽管我不确定马克·塞尼(Mark Cerny)如何在九分钟内表达这一点,但我希望索尼能够更广泛地强调基本PlayStation 5的成功,然后将PS5 Pro定位为更高级的体验。与PS4 Pro的营销类似,我们会确信 ,这两个硬件都是具有相同基本功能的同一游戏的同一家族的一部分,并且PS5 Pro基本上是相同但更好的,也许会散布着AI Magic 。
除了最初的Cerny介绍之外 ,游戏还必须进行谈话。列出新机器的规格是一回事,但这是所有关键组件在串联上工作的方式。PS5 Pro远不止其各个部分的总和,也许是Microsoft开发人员_ -Direct的某种展示柜将是最佳展示硬件的最佳方法 。索尼当然拥有第一方工作室的才华 ,可以演出出色的演出。
我希望看到与现有的,发货的游戏相比,展示了增强的射线追踪功能 - 但也许更多的启示性将是PSSR升级技术的现实示例。该标准是由NVIDIA的DLSS设定的 ,但是PS5 Pro的潜力是巨大的 。游戏可以以比基本PS5更高的分辨率运行,但是如果PSSR达到预期,甚至更低的分辨率应该看起来更好 - 听起来可能会发疯。查看“ Horizon of Horizon Forbidding West”的Nixxes港口 ,当我们将DLSS 1440p性能模式(内部分辨率:720p)与PS5的1800p Checkerboard(内部分辨率:1600x1800有效)进行比较时,尽管仅使用基本分辨率的三分之一运行,但DLSS看起来会更好。
在某种程度上,基于机器的基于机器的高尺度释放了GPU ,不仅可以绘画像素,而且从原始硬件到混合软件/硬件解决方案的这种转变可以弥补当今处理器中每次培训器中的成本量的事实,并不能以与前几代相同的速度降低 。这也意味着 ,机器学习的作用将不仅仅是远尺度的发展:索尼可以重新利用硬件在时间丰富的情况下做更多的事情,而且确实可能有概念演示的证明来向我们展示。NVIDIA通过射线重建和框架生成来刺穿了这条小径,但索尼可能对如何使用新硬件有自己的想法。
但是 ,我们不能忽略房间里的双胞胎:定价和定位。Pro PS5是否会降低现有的“业余 ”模型?我不这么认为 。无论是智能手机,游戏硬件还是几乎任何其他形式的消费电子产品,市场都基于付费更多以获得更多的想法 - 将PS5 Pro适合T恤的描述。这不是核心产品 ,对于那些想要更多的人来说,它是高级分支 - 所有开发人员都会意识到,他们仍然必须为仍在标准机器上的绝大多数所有者提供出色的体验。对于那些想要更亮的图形 ,更清晰的视觉效果和更光滑的框架速率的人,专业人士就在那里 。
闪回今年3月,DF团队组建了讨论PS5 Pro核心规格的详细泄漏。
此外,我们不应该将此发射视为针对利基市场的较低音量控制台。我认为我们不应该将PS5 Pro视为任何高端PC竞争对手 ,也不应该将PlayStation扩展到现有受众范围之外的任何尝试 。这是一台为更具敏感的控制台播放器而设计的机器,该机器却可以节省收入。尽管如此,Pro提供了高端PC用户渴望的那种高帧速率体验的机会 ,这是由于CPU性能的提高而降低了。
这与高端PC是另一种主张,但同样,它的价格也完全不同 。根据爱好者的PC定价 ,专业人士将是一个抢断,但作为游戏机,这并不便宜。从发布开始四年后 ,Base PlayStation 5仍然昂贵,$ 499/479英镑,索尼在记录中就降低现有硬件的巨大挑战发表了评论。由此我们可以推断 ,PS5 Pro至少贵100美元/£100贵 - 也许比配置更重要 。
索尼可能只有一个数字模型并从可拆卸的光学驱动器销售中拿回钱(以防万一,以防万一 - 期望它们在确认仅限数字机器的情况下会迅速退出库存),可能会削减一些成本,但我仍然希望无圆盘的Pro的成本要比基于光盘的标准模型要大得多。两个skus?这是一种可能性 ,但是当PS4与PS4 Pro比率为80:20时,我们正在处理一种更易变的产品,在该产品中 ,多个SKU将更难证明合理性。
市场营销PlayStation 5 Pro肯定有一个巨大的挑战 - 但我不会说这是不可逾越的。Xbox One X和PS4 Pro证明了市场在那里,高级模型是可行的,虽然这次没有与显示相关的动力来促使这次升级 ,但是当今游戏中肯定有足够的领域可以以相同的方式吸引更多令人挑剔的受众 。我的关注更多是价格点以及开发人员倾向于使用所有新功能的程度。那时仍然存在许多问题,但是至少从明天开始,我们应该开始获得一些答案。
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