首页 游戏问答文章正文

厄运永恒的评论 - 同样的概念刺激,故事蔓延的刺激

游戏问答 2025年07月25日 22:47 51 水海

  “游戏中的故事就像色情电影中的故事 , ”原始毁灭战士的程序员约翰·卡马克(John Carmack)曾经写道。“预计会在那里,但这并不重要 。”Sleaze的鉴赏家可能会反对故事经常使色情更性感的色情 - 毕竟,故事往往涉及化学 ,气氛 ,悬念以及所有其他将亲密关系与将生殖器敲打以激发人类的行为的其他情感。不过,如果我们要将游戏比作色情制品,并且假设这是您所追求的更具动感的色情作品 ,那么我衷心推荐《毁灭性永恒:超大枪的循环录像》,拳头插入了柔和的孔口,并散发出60帧的速度。

  2016年完成的重新启动已经是放荡的 ,它的交火被串起的地狱散布的特写镜头打断了,其重金属配乐总是建造到渐强 。永恒进一步提高热量,使您可以冲刺并翻转新固定在垂直轴上的竞技场 。滴落的器官被拧干 ,然后塞进了恶魔Torsos;可费解的Alt-Fires尖叫以释放;健康球溅出了坡道和障碍物,例如 - 嗯,您会得到图片。这些环境通常看起来像刚进入AC/DC的青春期H.R. Giger的工作。除了银色的原始堡垒和一些严重的脚步办公室外 ,您还可以用符文将迷宫般的蠕动的肉体徘徊,用符文将齿状括约肌和剪切的弹出式触角与您的shot弹枪剪成一半 。

  当然,有些人会清醒地坚持认为所有这些都是好 ,诚实 ,电子游戏暴力 - 干净,朴实的乐趣,绝对没有任何过度或底色。我对这些人说:当我沿着巨大的长矛沿着巨大的长矛走到卷曲 ,巨大的泰坦的刺穿腹部时,很难说没有某种隐喻在玩耍。“撕裂和撕裂”?更像是RIP和Splooge 。

  Carmack的色情报价(此后他有略有资格)体现了这样一种观点,即游戏中的叙事始终是一种强加于法 ,是电影和文学作品中延续的异物。这是一个彻底揭穿的观点。不过,事实是,永恒的确实有一个故事 ,在恶魔O脸的游行中,尽管按照Zenimax游戏标准,该故事轻量轻量级 ,但感觉毫无希望地嫁接了 。传奇的厄运杀手挫败了地狱对火星的入侵,必须清除地球本身以恶魔般的闯入者来清除地球,从哥特式轨道车站转变为自定义中心 ,转向一系列灾难的城市 ,工厂和寺庙,这些城市和庙宇都会从战争装备中贷款。在此过程中,他还必须陷入令人震惊的大事过去 ,坐在倒叙中,与老盟友争吵。

  2016年的游戏是对90年代厄运战斗的速度和凶猛性的令人兴奋的重新想象,但它也放大了厄运的叙事陷阱 ,增加了过场动画,音频日记,法典条目和中误食对话 - 奇怪的是对原始游戏的关键决策的一个奇怪的逆转 ,这些游戏曾经是一个原始的游戏,其中包括一位the tom的叙事,包括一本辛辣的叙事 。永恒增加了更多的负载 ,扩大了演员阵容并加倍对知识的重视。

  现在的过场动画是第一人称和第三人称的混合体,这意味着杀手是一个完全切实的人 - 此外,您可以用可解锁的服装和武器皮肤欺骗 - 而不是一对巨大的拳头在您的瞄准率下面抽搐。他感到被小说所包围 ,而不是像克里斯蒂安·唐兰(Christian Donlan)那天把它放回原来的那样 ,就像一个也在扮演厄运的男人一样,他对那些妨碍一切的任何事情都分享了您的不满 。有一些努力来解释角色的超人能力,一位科学家暗示您代表了人类生存的愤怒 ,而不是人类对使cacodemons慢慢运动的热爱 。这些天,杀手甚至有一个声音,尽管我认为他总共串在一起五个单词。

  没错 ,我们的绿色男人从不对所有的关注感到满意,在电影中不耐烦地踩踏,而其他政党在他的撤退头上独白(如果幸运的话 ,那就是 - 在永恒中大多数说话的角色的命运是像金枪鱼一样扎根)。您也不需要收听音频日记,也不需要浸入法典中 。但是,这些元素仍然拖到您身上 ,例如阻止您跑步或在某些级别上跳跃的紫色湖泊。他们是一个挑剔的提醒,您不再在这里只是为了沉迷您的本能。相反,开发商对人们不会为叙述扮演厄运的有罪意识意味着 ,当您挖掘世界建设时 ,您会发现它很少,而且是数字的:一系列疲倦的提及古代种族,传奇的战斗和堕落的城市 。

  尽管如此 ,如果内脏的满足是目标,永恒的充实就可以得到。战斗再次是关于在攻击和撤退之间不断旋转,照顾喧闹的战场生态学 ,它看到您从猎物中撕下弹药,健康和装甲,而不仅仅是寻找medikits或在某个地方找到冷静的地方。昏迷一个敌人 ,您可以为健康而执行它们 。这些处决是休息窗的加倍,其他恶魔放松了,直到您完成了受害者的解剖结构。它们也可以从米之外触发 ,甚至在没有过渡动画的情况下将您扭动到目标,这意味着您可以使用它们来逃脱或落后于暴民。同时,与您可信赖的电锯的双魔脱魔 ,您将获得弹药的间歇泉 ,将所有武器重新储备 。您将需要大量的电锯燃料来雕刻较大的恶魔,但是您始终有足够的足够雕刻较小的“饲料 ”恶魔,他们在每次战斗中无休止地产生直到较大的恶魔被杀。

  这种超级侵略性的资源风格迫使您用敌人缩小差距 ,无论如何,这些敌人都非常擅长降低您。有些人,例如占地的Archville ,更靠近地形危险,但黑社会的军团对狙击手或炮兵来说是光明的 。从Podgy Mancubus到Serpentine Whiplash,几乎每个人都陷入了脸上 。听起来像是混乱 ,而且经常是混乱,但是Eternal的战斗有很多科学,以及如何将关键变量从第二到第二传达。弹药 ,健康和装甲滴是颜色编码的;交错的敌人闪烁蓝色,然后在醒目的距离之内时进行橙色。一旦您适应了咆哮的重金属配乐,游戏的音频也可以读取 。您将学会遵循耳边的战斗进度 - 无论是冷却量规的叮当声 ,是一个cacodemon的belch ,它刚刚吞没了一些爆炸性的东西,将其tee脚以死刑,或者是指控粉红的鼻子low叫。

  新的变量包括冰手榴弹 ,映射到扳机上,使您可以将整个组闪烁以中断否则致命的攻势。您还可以用肩膀喷火器的附件来点亮敌人,从而导致它们吐出盔甲零件 ,并进一步激励您在受伤时在近距离战斗 。但是,最重要的改变是您的新发现的敏捷性。除了利用发射台,Slayer现在还可以进行空中破折号 ,scut脚的梯子表面,从猴子酒吧摆动,并使用超级shot弹枪的抓斗线 ,使自己朝着或过去的敌人倾斜。

  这鼓励展示造物让人联想到可悲的违法者中的反重力决斗 。您可能会抓住某人,在发射shot弹枪尖端的同时逃脱他们,然后双跳到猴子酒吧 ,以惊人的疼痛元素向上投掷自己 ,然后整齐地掉到发射台上,同时切换到重型突击步枪,以便您可以在微型婚姻中地毯地毯地毯。这些武器在2016年Doom的产品中是大型有趣的娱乐性 ,每枪有两种可升级的备用备用效果,可以采用不同的战术和不同的对手。例如,您的shot弹枪可以用作粘性的手榴弹发射器 - 在试图从网络炮上射击炮塔时很有用 - 或用于撞击的燃烧枪 ,用于人群控制 。

  不可避免地,永恒的魅力会减少您从这些交火中传播的越远。除了其宏伟的故事组成部分,该游戏对自定义系统的负担略有负担。除了自己的级别追踪武器mod之外 ,您还可以在瞄准空中时为诸如慢速运动之类的特权配备,以及Praetor西装升级,例如能够从更远的地方吸收健康状况的能力 。有一个结合符文津贴的诀窍 ,尤其是当解决具有更多惩罚敌人产卵模式的“主 ”级别的“主”版本时,但角色扮演系统并不是新颖的,而相关的菜单潜在沼泽则是一个在流血浓密的射击者中最好的射击者 。

  然而 ,真正的永恒之处在于 ,竞选活动再次分解成战斗碗和平台伸展的方法,感觉就像是从波斯亲王(Prince of Wers)中随机剥离的。有收藏品可以发掘,有些藏在高壁壁中或后面的墙壁后面 ,以及可选的隐藏战室,但是枪战的交替跳动,然后跳动 ,然后枪击是相同的。老板的战斗是曲调的最大变化 - 最后的冲突是一场多奇,这是一场艰苦的两阶段事件,其中您的敌人像世界上最愤怒的D&D播放器一样在布局上隐约可见 。但是 ,其中一些只是令人讨厌的问题,这是重复一种策略以降低健康棒的问题。这表明该游戏在一定数量的死亡之后为您提供了一层全部但可操作的前哨装甲,尽管Eternal的可及性否则令人耳目一新:放弃困难并不损失您的任何进步 ,并且一旦老板战斗结束,您就会恢复到以前的困难。

  值得记住的是,老派厄运不仅仅是一系列的单人屠杀 。这可能是不祥的 ,引起了焦虑。它有您可以通过墙壁听到的怪物 ,在水平的胆量中闲逛,并隐藏了在没有警告的情况下滑动的隔板。它的叙述几乎是一个叙述,但并没有试图将其概念或空间的怪异扎根 ,其秘密与享受虚拟体系结构的可能性一样,而不是确保加强力量 。这是一个令人震惊的角落和光学技巧的世界,仅仅是因为它可以变形和转移。尽管有很多东西可以找到 ,但您在《厄运永恒》中并没有得到完全相同的感觉。有时,感觉这些水平是从完成屏幕上向后设计的,其杂货店的可选宝藏和相遇列表 。您可能会说 ,3D世界在2020年的总体上比1993年不那么令人惊讶,但这是为了忽略无数的厄运改装商的作品,这些作品是使用ID的原始引擎和工具创造的 ,今天继续惊叹不已。

  本评论中缺少的链接是多人游戏,这是暂时离线的,但它看起来像是《 Doom 2016的Ramshackle Online》的进步。这是一个严格的不对称事件 ,一名球员主演杀手 ,而其他球员则控制着竞选活动中的五个恶魔犬之一 。作为一个恶魔,您可以用D-Pad召唤AI控制的地狱,因此胜利大概与暴民策略一样多 ,而不是自己造成伤害 。一旦您厌倦了一场运动的汗湿的拥抱,这听起来像是一种令人愉快的方式,因为它破坏了Carmack的古代Maxim ,因此可以成为今年您将要参加的最好的运动之一。尽管如此,《毁灭战士永恒》仍然让我不确定。该游戏从根本上是2016年重新启动的,并通过新的道具重新启动 ,它对毁灭战士的叙事宇宙的顽强承诺就像交火令人振奋一样令人困惑 。如今,这真的可以是一系列的收藏品,不必要的过场动画和乱七八糟的恶魔脸的奇观吗?

发表评论

头条122号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999