深色和深色重塑感官,并提醒我们如何可怕
黑暗和黑暗是关于逃脱地牢的游戏。而且有一个问题 - 或应该存在 。地牢在幻想游戏中是如此普遍,因此很难对它们过多关注。我们以前见过它们 ,我们知道他们在做什么。但是,上一次我们真正重新审查的是什么时候是什么样的?黑暗和黑暗做到了这一点,它做得很好 。
从技术上讲 ,这是一个PVPVE提取游戏,这意味着您与其他人以及怪物一起进入地牢,并且必须找到出路。如果您死了 ,您只剩下您获得的经验点。如果您花了太长时间,您将被地震或致命的暴风雪炸毁,最终会被炸死 。这是压力。您知道 ,即使在开始之前,您也永远不会安全。您需要搬家,但是在哪里?
天黑了 。如此黑暗 ,除非点燃火炬,否则您甚至都不会看到旁边的箱子。您也不会看到平台或平台的缺失部分。您不会在地板上看到陷阱或在附近的骨骼中形成骨骼的堆 。在环境方面,黑暗和黑暗的名字符合其名称。因此,游戏中的光很有价值。但是火炬也将您标记为附近的任何人 ,它们占据了您握住的剑臂。它们是一种风险 。
该预告片使黑暗和深色看起来更像是通常的动作。我发现,这是一种更加紧张的,边缘化的经验。但是那时我仍然很新 。
如此安静。没有充满大气的音乐来充实体验。只是您 ,任何声音周围的声音 。而且由于您看不到很清楚,因此您听到的内容具有更大的意义。它会告诉您周围的事情以及可能面临什么危险。您能听到翅膀拍打或妖精的喃喃自语吗?您能听到骨骼的骨吱吱作响吗?听起来,您会构建附近的图片 。甚至沉默也说话 ,因为附近也许有一个隐藏的敌人。如果您听到门的另一侧和the脚的脚步声!武器或弹力!咒语:这可能是您一直担心的 - 另一个球员。声音很重要 。
深色和深色使您痛苦地意识到自己发出的声音。我不认为我在自己的脚步似乎如此大声的脚步之前打了RPG。我认为我没有玩过RPG,因为我在花瓶或板条箱的声音中畏缩了一下。我从来没有如此关注自己发出的声音 。反过来,这产生了一种自然的隐身。从编码机械师的意义上讲 ,不是隐形,您可以将半透明和缠扰。隐身是呆在阴影中,蹲下脚步声 。从某种意义上说 ,盔甲的选择很重要,因为较重的装甲会产生更多的噪音。怪物可能不会注意到,但其他玩家会注意到。他们的威胁始终存在 。
基础和放大这些系统是游戏固有的困难感。那些吱吱作响的骨骼和喃喃自语的妖精与其他球员一样能够杀死您。它们不是在其他游戏中经常的饲料 。当然,一开始 ,怪物将比其他球员更具障碍,因此您想知道他们在哪里。但这是一款谨慎的探索游戏,并寻求您可以获得的任何优势。冲向前进几乎总是以死亡结束 。
这些图像可以很好地了解游戏通常的黑暗。我在这里失去了较大图像的进展 ,但它包含了我备受估值的朋友peasantpleb。|
我在黑暗和黑暗中发誓很多,但这让我想起了一个灵魂游戏,它如何重视毅力。最初 ,这感觉非常不公平,但是每次您抗击它时,都会有一些进步的时刻 。你死了 ,但现在你知道某个敌人是如何攻击的。您死了,但现在您知道了如何施放法术 - 这就是您开头的很少的信息(教程正在开发;这是早期访问版本)。一点一点地,您可以建立理解 。令人满意的是 ,它是一个自豪的徽章,它为您的下一个不可避免的事情做好了准备:与其他人一起玩。
游戏中有一个功能,您可以在其中请求“骑士”的帮助,当您按下它时 ,它会使您进入黑暗和深色的不和谐。您的要求是有经验丰富的社区成员记录的,他们确实在游戏中扮演了“骑士”的角色 - 社区的骑士 。他们与您分组并教您如何玩。有一个队列,所以我自己没有经历过它 ,但是我与有一个人并从中分享了知识的人进行了分组。它有很大帮助 。这种开发人员注册的态度似乎也蔓延到更广泛的社区,因为一旦我对缺乏进步的沮丧,人们就会立即在聊天中鼓励我。似乎已经设置了一个每个人都想效仿的榜样。很好 。
由于游戏中没有对接或多人大厅 ,因此Discord也可以提供此功能。您必须要求一个小组 - 这不是自动的 - 但根据我的经验,找到一个小组很容易找到。人们似乎愿意在一起游戏 - 空中有一种支持感。也许它在那里,因为它是必需的 ,并且缺乏游戏本身 。我不知道。我所知道的是,一起玩,黑暗和黑暗的变换。我一个人挣扎 。和其他人一起 ,我进步了。我第一次喘不过气来的地牢逃脱了。我第一次有目的地和获胜的其他球员的味道 。我感觉到了黑暗和黑暗的魔力,我喜欢它。没有其他类似的东西。
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