《死太空翻拍评论》 - 恐怖原始作品重新设计为特许经营前传
Ishimura不太好的船已经到62岁,艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)到达了死空间 。在作为“星球饼干 ”的漫长职业生涯中 ,这种令人不愉快的鼻孔和捕鲸船的混合体经过了更大和较小的方式进行了修改和扩展。即使扮演一个新来者 - 一支小组的一部分是在失去通讯之后被派去修复伊希村的小型团队 - 当您从部门到部门踩踏时,您会感到改变的历史,在拆除该机组人员的同时修复了损坏的系统 ,因为它会散发出可怕的亡灵残留物。
每个部分都是基本工人需求(例如护栏和巨大机器的要求)之间的建筑战,而该论点通常落入机器的青睐 。配件的年龄和质量也反映了公司级别的鸿沟:桥是一个闪闪发光的音乐会舞台,带有花哨的独立玻璃展示 ,而采矿和维护甲板则是生锈和小行星碎屑的沃伦,巨大的涡轮机在头顶上奔跑。通常,比O2分配器这样的挽救生命的固定装置比享受零食的自动售货机的想法更多。上述僵尸或“死灵型”已经在装饰上设置了自己的印章,在整个甲板上都充满了脾气暴躁的生物剂地毯 ,并将每个人类大小的通风孔变成了威胁物体 。
这是Dead Space Remake的发射预告片,以了解行动中的事情。
即使您是军官,这也不是一个打电话回家的好地方 ,但这是一个引人入胜的游戏环境 - 无论如何,给或带上了小丑的传说涂鸦。由于预期今年的细致,但在关键方面 ,重新审视了2008年的比赛,令人失望的是,我对死太空的理解使您对Ishimura的理解感到震惊 ,从而使您来回往返,从而从不同的角度进入不同的目标。诚然,从字面上看 ,您需要生存的每种机制都必须固定在终点方面荒谬 。但是回报是,环境在某种程度上感觉到了持久和活力,例如,《 Callisto协议》从未为我做的精神续集《监狱监狱》。死去的空间因其对吉格(Giger)的虔诚而独特的旋转而闻名 - 从外部 ,轨道的伊希穆拉(Ishimura)看起来像是一个巨大的面孔弹奏者,在破裂的鸡蛋上方漂移 - 但这是游戏使您保持四处走动并重新涂抹环境的方式,使它成为一个令人回味的鬼屋。
重新制造者的一部分是将Ishimura的修改历史与开发人员自己的翻新进行了比较 ,该历史广泛地旨在使曾经是一次实验性的(按EA标准)中的实验性(EA)一次性地进入更大的故事情节,而特许经营的死亡空间将产生 。有基本的视觉大修,它增加了详细信息 ,深度,甚至是游戏已经忙碌的轮廓。就像死灵型现在由灭火下脱落的组织层组成一样,迄今为止的扁平墙壁现在充满了沉没的巴洛克式繁荣。中毒的空气具有额外的质地 ,以令人讨厌的,无法量化的方式塑造光,而声音则根据中间物体和材料而不同 。但是这些变化不仅仅是氛围。
在旧布局中有新房间藏在旧的布局中 - 附加室进行了一些侧面任务 ,这些任务加深了某些角色的命运,包括Mercer博士和他可怕的猎人。某些区域及其任务已经完全转变:原始游戏的固定小行星小行星爆炸序列现在看到您在零G中徘徊(Remaster借用了Dead Space 2更易于用户友好的喷气背包),将船只的大炮同时与您的武器同时下雨 。令人讨厌的老板战斗是回来的,黄色的弱点等等 ,但是有一个有价值的新拼图变量,例如断路器面板,邀请您在关闭氧气或灯光之间进行选择 ,以便为了为另一个系统提供动力。
现在,某些房间或存储容器需要您具有一定的安全级别,该安全级别以故事触发的间隔增加 - 一种使用重新设计的电车系统重新访问清除区域的激励措施 ,该系统不再是章节结束的设备,而是更多的级别选择枢纽,在管子图上标记了主体和侧面目标。我发现这很烦人 - 我想要翻拍的最后一件事是额外的 ,封闭的掠夺是为了它 。但是,安全级别的促销和新的侧面任务实际上符合游戏的来回广告系列结构,从而确保当您循环回到区域时 ,您始终可以进行调查和解锁。只有少数人要求您去搭档,而更远的可选Chambers则可以为游戏中适度重新设计的阿森纳(Arsenal)提供新的,不错的模型 - 用于等离子切割器的组合放大器,或用于Sawblade-Launching Ripper的额外Ricochet。
这一切都加入了一个珍贵的环境和游戏空间的全面 ,即使不是必不可少的返程 - 远不及《最终幻想7》的《米德加》的雄心勃勃,但远远超出了化妆品的修饰。今年的翻拍让我有些失去了一点点,在处理克拉克和背景故事的地方 。最重要的补充之一也是删除:给以撒·克拉克一个声音意味着消除他的无声。不 ,我不是想让您融入语义。克拉克在2008年的比赛中的无语不仅仅是一个缺乏,还等待15年后的纠正 。这对恐怖和您对主角的理解至关重要。消除它会产生不同的,也许更舒适的体验。
首先 ,克拉克没有声音意味着您更多地关注他奇妙的动画和富有表现力的身体 - 游戏传奇的全息UI设计后,我最喜欢的死空间功能 。他的体重在挥舞时的体重变化,当他的健康状况低下时 ,肩膀的摇摆,当他拼命凝视着另一个屏幕上的警告信息时,他的头部倾斜。翻拍会使这样做:Clarke的伤害疲劳感不那么明显 ,动画的示范性较低。取而代之的是,您通过新的上下文敏感的音频设计来登上他的状态,并具有不同的声音表演,以反映痛苦和呼吸急促 。
克拉克的无语使我对他更加保护他 ,就像我在迷宫中指导一个害羞的孩子一样。但这当然也使他奇怪,他对局势的想法无法访问,他作为一个演员演员的讲话成员旁边的人的现实。静音主角通常被设计为“空白平板” ,以便玩家投射 。2008年 - 克拉克更像是一面磨损的镜子。他的动作跟随您的动作,但反思中还有其他东西可以避免发现。Having to perceive him primarily as a body also emphasises the body horror elements of his vacuum suit - beaten-down and contorted where, say, Master Chief's Mjolnir armour cuts and captures the light, with metal bands that look like flayed bones, a vulnerable glowing spine and a splintered visor suggestive of a man peering through the bars of a cell.
我并不是说我曾经感到真正害怕克拉克,但是角色的旧魅力是不确定性的元素。对于一个背部是真正的健康量表的男人来说 ,他令人震惊 。重制牺牲了这一点,以使克拉克适合他在以后的比赛中变得更自然的表达角色。他是一名积极参与扩展,重新交流的对话场景的参与者 ,加入了人们对Necro爆发的起源的猜测,提供他的专业知识,而不是等待说明 ,与其他角色(如植物学家伊丽莎白·克罗斯(Elizabeth Cross))结合在一起,即使他们被肉体充实,也有助于充实他们的历史。他偶尔开玩笑 。请注意,当没有人上没有人时 ,他仍然闭嘴。他不会谈论环境线索,也不会用游戏玩法填补空白,这暗示将伪装成Quippy Notes-to-for-for-self。但是他是一个角色 ,而不是一个陌生人,而且故事是显而易见的英雄 - 您的使命指挥官哈蒙德(Hammond)的牛头和计算机专家丹尼尔斯(Daniels)的后排 。
所有这些绝对具有其优势。特别是,将艾萨克(Isaac)作为一个声音的部分也意味着发展妮可·布伦南(Nicole Brennan) ,失踪的女友和以石村的医疗官。虽然她基本上仍然是一个遇险的少女,但重制的一方任务引入了一个发现的文档背景故事,两者都为布伦南提供了更多的代理商 ,并挖掘了她和克拉克开始游戏太阳能系统的原因 。但这一切都是以怪异为代价的 - 此外,它忽略了克拉克最初缺乏演讲角色的另一种方式,那就是死太空的事件有点高于他的薪水等级。
他是下楼派出水暖的油脂 ,而警官和顶级极客讨论了剧情。他不是像哈蒙德(Hammond)这样的实践士兵或领导人 - 当您首次踏上伊希村时,他甚至没有武器 - 他的2008年化身也没有特殊见解,这是关于死亡空间在政府,公司和科学学风格的邪教之间的更广泛的权力斗争的特殊见解 。他只是一个非常擅长将事情拆开并将它们放回原处的人 ,事实证明,这正是情况所需要的。
与死灵型战斗的诀窍 - 从断头台武装的小冲突者到猛扑豹子和投掷飞镖的僵尸婴儿,它们通常不能被纯粹的火力淹没。取而代之的是 ,必须在用停滞能量划分后,最好将它们拆卸,以便您花时间瞄准。随着情节的展开 ,游戏肯定偏离了这个想法,诸如烈火器和强制枪之类的清除工具使您可以在没有太多科学的情况下进行防火墙暴民和破碎的伏击者,但肢解仍然是指导原则 ,尤其是经济的:它的经济性:撕裂的Necro Limbs可以与动感动弹相处 。
Remaster将所有这些基本相同,除了重新调整的感觉:例如,接触光束现在有一个连续的火 ,使其更加实用,以防止分配的亡灵。它还保持着伏击的旧节奏和敌人的宏伟的座位,死灵有时会在您身后的通风口突发,有时在遥远的角落倾斜 ,在您缺席地强迫弹性燃料的情况下,异想天开其关节。有时,您很酷且精确 ,以最小的动作划定了NECRO,同时远离您知道的第二次攻击者即将出现在您身后的第二次攻击者 。有时候,这是狗士兵的厨房战斗:在牙齿和爪子的墙壁上乱扔苦难 ,在脱腿的对手身上疯狂地踩踏,并浪费了珍贵的弹药,以误读攻击。
所有这些都与旧克拉克缺乏演讲角色联系在一起。他的主要特征手段不是通过杀害 ,而是这些暴力的行为,但谨慎地重新设计 - 对他在世界上的地位的简洁表达以及他在其各种庞大的计划和险恶的阴谋和其他方面所扮演的角色 。特别是,强调拆除的重点 ,而不是仅仅摧毁对手是对其他角色提出的主张的谴责,即死灵是精神重生的手段,超越了个人人体的约束。您杀死的每个NECRO都是这些妄想的微观粉碎:不,这些不是狂喜的天使。它们是胳膊 ,腿,躯干和头 。如果它们出现在其他情况下,那是因为它们被错误地组合在一起。克拉克(Clarke)将这些生物减少到其蠕动的部分的总和。
再次 ,将克拉克的特征转移到对话中,无论对话写作的能力和枪手赖特的坚固语音表演的能力如何,都不会破坏这一点 。角色的行为不再雄辩 ,我认为这是整个死去空间的症状。虽然这是一种细致而值得注意的重制,但似乎有些旨在以原始的方式进行旨在模糊焦点并将其变为杂食性的特许经营操作的附属物,其中一切都需要将所有内容都写入不断的叙事背景中 ,而真正的含义则最小化。它没有挽救过去,而是代表着一家特许经营权,随着时间的流逝 ,其卷须成为自己的祖先。结果可能会引人注目,但请确保您首先玩2008游戏 。
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