Metroid Prime 4:超越动手:面对18年的期望
银河战士的球迷已经等待了很长一段时间的《银河战士4》 。这场比赛是在2017年E3宣布的,然后被推迟 ,重新启动并再次延迟,但是即使在这一揭露时,自《银河战士》(Metroid Prime 3)释放以来已经有十年了。有一次 ,这似乎是一场注定自己的高高期望的游戏。随着开关2的范围,超越最终是真实的,可播放的 ,而且很棒 。现在说它是否可以超过近二十年的期待还为时过早,但是现在玩了它,我认为它不会成为他们的受害者。
Metroid Prime 4:超越现在是跨代推动的一部分,既代表了原始开关的天鹅歌 ,又代表了Switch 2的发射窗口游戏。我只播放了Switch 2版本,所以我无法说明平台之间的性能差异 - 但它似乎已经为一个非常不错的Switch 2 Showpiece而言似乎已经使得它看起来很不错 。
首先,Metroid Prime 4:Exewer看起来很华丽 ,设法崇敬主要的艺术风格,同时还将其更新和现代化为新平台。是的,当您开枪靠近墙壁时 ,Samus的脸在遮阳板上反映在她的遮阳板上,但是这次她朝着光线的方向稍微斜视。Retro Studios显然正在为管理这家特许经营权,甚至是小小的触动而谨慎行事。
演示始于电影播放 ,该电影在过去几十年中回荡了该行业如何成熟 。虽然萨姆斯经常会将她的船降落在外星星球上,并开始探索而没有太多序言,但这场比赛始于一个巨大的战场 ,让人想起一个大片。萨姆斯(Samus)通过联邦船编织,贷款支持并险些避免灾难,并展示了她作为赏金猎人的裂缝飞行员的技能。您会感觉到她是联邦最值得信赖的盟友,这是有原因的 。
随后的比赛是一个早期的教程 ,讲授了射击,扫描,使用变形球和炸弹的基础知识 ,等等。它被电影的时刻和战斗打断了,但这显然是为了教我绳索。我很高兴,因为Metroid Prime 4引入了一种新的方法来控制方案 ,这些方法将需要一些习惯 。
Wii上的Metroid Prime三部曲已经尝试使用Wii遥控器作为光标,该功能是由最近的Metroid Prime Remaster中的一种选择所回波的。Metroid Prime 4添加了Switch 2的鼠标功能,以模拟针对PC的第一人称。您可能希望这需要您选择控制方案的菜单 ,但是Prime 4采用一种新颖的方法:如果您一直都可以访问所有控制方案,并且可以按需访问所有控制方案,该怎么办?
这很复杂而没有复杂 。在探索世界时 ,您将主要依靠传统的双智能控制方案。当您锁定敌人时,您的Joy-Con会自动转换为陀螺指针模式,例如Prime Trilogy或Remastered。最令人印象深刻的是,在任何时候 ,您都可以简单地将Joy-Con控制器放在表面上,然后立即将其转换为鼠标模式,从而让您以这种方式控制它 。无需菜单选择或切换。这是一个技巧。
这导致了传统控件的一般模式 ,用于探索,然后使用指针控件向外星虫子部队发射。在演示结束时,老板生物被一个银河战士感染 ,导致其在整个体内发展出半甲状腺肿的脓疱 。作为一生的游戏玩家,我立即将其视为弱点,但是我并没有从指针功能中获得想要的精度 ,因此我将Joy-Con放下并换成鼠标控件。一切都起作用了。在银河战士Prime 4:超越的敌对外星星球上的景象 。
有时候,切换确实会感到尴尬。我会忘记我正在使用光标,并错过了镜头。但是 ,我不太自豪地承认这似乎是一个技能问题,并且由于情况所指示的感觉就像是随着时间的流逝而来,而不是在新闻演示的压缩条件下,发展了控制方案之间切换的节奏 。
我唯一的问题 ,也是次要的问题是,这款非常有限的游戏似乎比Metroid Prime倾向于更具体的动作。我怀疑这仅仅是因为我正在玩游戏的开始,而该教程则是为了激发玩家而设计的 ,并且在短时间内也教所有与战斗相关的机制。但是,当它宁静而孤独时,银河战士总会一直处于最佳状态 。一场充满爆炸和联邦士兵的大战都不是。我希望在最初的动作爆发之后 ,游戏将变成更具识别性的形式。
我期望Metroid Prime 4,因为Retro Studios似乎了解了这一系列在Metroid粉丝的心中如此特别的原因 。扩展的控制选项是消除您和Samus之间的障碍的重要组成部分,让您感觉自己是遮阳板背后的障碍。非常漫长的等待可能并没有导致革命性的大修 ,但确实感觉就像回家一样 - 即使那个家是一个奇怪的外星星球。
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