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在暑假里,每个家庭都隐藏了一个故事

百科大全 2025年07月25日 11:39 37 守雨萓

  弗里德曼(Friedemann)的这款看似简单的房屋建设游戏令人惊讶地促使故事 。进入世界后 ,您将独自一人创建拥有相当多的资源和几乎没有限制的房屋或建筑物。这本身很有趣,但是随着时间的流逝,放置东西的便利性导致我为自己所做的一切创造了深层的背景故事。避暑别墅只是让你成为 。您的想象力可以在那一刻的任何地方徘徊。

  开始演示后不久 ,我发现自己在问自己,谁住在这里?他们做什么?’我会开始用一栋建筑物提出这些问题,这通常会促使一个故事的开始 ,该故事将跨越街道的其余部分。尽管没有无尽的选择 ,但您可以添加到建筑物中的每个物品都会激发其自身的灵感火花 。我建立了一家咖啡馆,然后询问它是否有什么好处 。我的回答是,‘不 ,’所以我在外面放了几个溢出的垃圾箱。如果咖啡馆很糟糕,那么当地餐厅也许很受欢迎 - 如此之多,以至于需要翻新以跟上需求?因此 ,我’ d将一个像施工一样的街区放在旁边,外面有一个停车标志。自然,交通无法通过建筑工地!

  公园结果很好 。我想... |

  一个公园和游客中心进入了街道 ,因为您可以放下的一个迹象看起来像野生动物信息板。之后,该区域需要看起来像公园,所以我将尽可能多的树叶 ,草和巨石收拾好(亲爱的读者,不仅是在到处都放很多树木的借口,因为我喜欢他们的设计)。啊 ,公园已经完成 。但是等等!一个大型公园需要一个护林员来照顾好事 ,但他们也需要住在附近。他们的房子会是什么样?他们会把洗衣服留在外面吗?我这么认为;他们肯定会在当天的天气报告中找到。也许他们’ d拥有百叶窗装饰窗户,以使他们居住的小屋更自然 。

  所有这些小故事都从建筑物和给您的装饰选择中散发出来。就像游戏一样,他们很简单 ,但不是基本的。这里的每个项目都有足够的个性,可以从无到有地创建一些东西 。

  这篇文章是Wishlisted的一部分,这是为期一周的Eurogamer系列 ,涵盖了2024年2月的STEAM下一个节日以来我们最喜欢的游戏。您可以在我们的愿望列表中心阅读该系列中的所有其他作品。

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