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很少有游戏迷恋我,就像ssx棘手

百科大全 2025年07月20日 17:41 30 光誉

  如果游戏行业在重新制作机器干燥之前只给了我最后一次重新制作,请让它变得棘手。从今天开始的角度来看 ,当许多大型出版商仍在押注现实的风格和认真的表演时 ,这可能并不那么简单,因为它为SSX棘手的案例而言,就像为Tony Hawk&Tony Hawk的系列制作一个棘手的案例 。两者都可能具有杀手级的配乐 ,并且肯定是我们这一代玩家的备受喜爱的体育游戏,但是SSX Tricky永远无法充当其运动或背后的体育名人的工具 。从根本上讲,它缺乏现实生活中的营销和现实历史 ,这在FIFA,F1和其他具有年度发行和大量许可交易的体育游戏中如此重要。

  但是,它的超级划算风格完全没有真正的滑雪事件的实际运作方式完全没有束缚(我不知道 ,但我怀疑它的冰隧道和高空轨道是一件事情),事实证明这是它的巨大卖点。关于SSX Tricky的一切都是响亮而不听话的,但是与Jet Set Radio不同 ,它仍然包装为一场体育比赛,仅鼓励并获得奖励,这是一场运动比赛 。

  我一生中只玩过几场比赛 ,因为我对SSX棘手的痴迷。我想完善每门课程 ,并为每个角色解锁每一件衣服,我认为我这样做了,因为SSX Tricky是一种让您以多种同样重要的方式感到酷的游戏。在那里 ,低技能天花板 - 您很少会感到很酷,并且您可以投资自己的技能并在游戏中变得非常出色,直到那时 ,我才真正在其他体育游戏中体验到这种感觉 。在SSX棘手中找到一个很酷的技巧很容易,部分原因是具有良好的控件,而且因为最简单的技巧看起来很酷。您的角色和播音员会做出反应 ,无论高得多,看起来都很好,看起来都很好 ,然后在那里,当然还有“棘手! ”的喊叫声。庆祝您成功的着陆 。当您获得大量的通话时间时,它会更好 ,游戏在每个轨道上都以巨大的 ,不可错过的坡道至少一次设置。有一会儿,除了风的how叫声,你什么也听不到 ,而且只有你和天空。

  切碎者是一款可爱的游戏,但不是SSX 。

  在那里,总是要从视频游戏的高度抛弃自己的东西 ,但是当您可以使用它来拉出一个荒谬的技巧时,它甚至会更好,例如螺旋桨 ,在此期间,骑手在骑手们的脸上像螺旋桨一样旋转,或者在Lalala Lock的前面旋转 ,或者Lalala Lock的步伐,骑手旋转板球并自行旋转旋转并旋转complockwise Countercomplise。这些技巧显然太疯狂了,无法实现 ,但是我觉得它们的设计方式仍然使您觉得它们可能是真实的。他们起源于运动能力或舞蹈动作的壮举 ,看起来很光滑,以至于我仍然喜欢动画,即使不幸的是 ,游戏的其余部分并没有优雅地老化 。

  SSX Tricky理解了有关许可游戏可能会理所当然的角色的内容;如果您能像您喜欢的人一样享受体育游戏,通常会更有趣 。在FIFA中,您是自己最喜欢的球队 ,并观看托尼·霍克(Tony Hawk)在托尼·霍克(Tony Hawk)1+2的数字自我年龄,这对我们中的那些人来说都是一个光荣的时刻,他们都是真正的滑冰者以及他只是数字化身的人。但是 ,如前所述,滑雪板场景和作为街机游戏的棘手的面孔没有可识别的面孔,所以它只是自己的面孔。

  Ssx Tricky的角色只是具有非常鲜明的时尚品味的头像;他们有背景故事 ,友谊,竞争和最喜欢的电影 。我要说的是,一些角色设计滑冰有点接近漫画–委内瑞拉的马里索尔·迪兹·德尔加多(Marisol Diez Delgado)有一个拉丁裔角色 ,她被描述为“无罪和原始性行为的混合在一起 ,可以保持自己的脾气受到控制并整夜聚会的人 ”。典型的拉丁刻板印象。同样,非洲裔美国人Seeiah Owens是“一个自给自足的Sistah”,他正在R&B和Spike Lee电影中 。早在2000年代初 ,看到这些角色的存在简直是整洁的,如今我会和他们的设计师一起扮演的一句话。正如执行制片人Steve Rechtschaffner所说的那样,这是一个良好的角色 ,可能是一个友好的角色,这可能是一件好事。

  即使是那些刻板印象的角色,也是由他们的配音演员带来充满活力的生活 。SSX Tricky是一款滑雪游戏 ,是由一群可以与2000年代初期Pixar电影演员竞争的人来表达的。好的,也许是Dreamworks,但是您明白了。该游戏有一个很棒的DVD额外部分 ,通常是收集奖励材料的一个好主意,每个配音演员都会被介绍,他们尽职尽责地说出PR片段 ,例如“我不知道电子游戏可以看起来像这样的视频游戏” ,并且,“是的,我玩的是很多 ,我在五点钟攻击了他们,就像凌晨5点一样,脚踩着脚步的门 。梅西·格雷(Macy Gray) ,奥利弗·普拉特(Oliver Platt)和戴维·阿奎特(David Arquette)等名人是当时的高级营销经理尼克·马拉帕里曼(Nick Malapariman)突然在表达视频游戏角色(或者在马拉帕里曼(Malapariman)的情况下,他的最佳印象是在看台上的切尔西(Chelsea)粉丝的最佳印象),而实际上是在那些又一次地卖出了一定的东西 ,当时是一定的bassquo;游戏声音的忠实粉丝在那时和那里都表现出来 - 我到了这一天。

  永恒的东西!

  就像名字所暗示的那样,SSX Tricky是SSX,这是一款滑雪赛游戏 ,还有更多技巧,因为其制造商意识到诀窍部分是人们最有趣的部分。也许对于其他运动来说,这并不是那么多 ,尽管我爱某人在Tsubasa Style-Style Style Trick-Shot射击足球比赛中再去一次 。但是 ,很明显,SSX Tright tright的大卖点正是它在包装盒上所说的,这就是为什么我仍然不把握将系列赛带回相对平淡的连续分期付款的动机的原因 。感觉EA回到了更容易解释并向一大批人推销的东西 ,这具有讽刺意味的是,这是没有人想要的。

  SSX Tricky是许多伟大艺术家聚集在一起的产品,他们非常了解自己的主题 ,无论是表演,动画还是音乐,这是由Beastie Boys制作的。混音迈克 。我们现在在游戏行业中几乎认为这是理所当然的 ,它的规模和货币价值几乎是理所当然的,对我而言,SSX Tricky是一个例子 ,说明了如何使用所有这些资源。

  也许,我们应该有一个新的SSX Tricky&ndash,而不是重制2000年代风格的游戏。由EA现在拥有资源的各种各样的人制作 ,这可能会很好地提醒原始游戏的精神 ,EA Sports Big,这是一个想提供不同体验的标签 。在Ea Is and Is&Rsquo of以特别冒险着称的时候,很高兴看到一些狂野的东西。

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