顽皮的狗被卖给了索尼,因为狂热预算的压力是巨大的"
顽皮的狗联合创始人安德鲁·加文(Andrew Gavin)公开了为什么索尼在2001年被索尼收购的原因。
在关于LinkedIn的冗长帖子中,加文(Gavin)将游戏开发的螺旋成本列为工作室出售的原因之一 ,称“在AAA空间中的系统性问题”,其中开发人员“几乎从来没有资源为自己的游戏提供资金[...]为出版商提供巨大的杠杆作用 。
Gractic:异端先知公告预告片。
“我们为什么要出售顽皮的狗?这是一个问题,我被问到了无数次。答案很简单:预算飞涨 。 ”加文(Gavin)在2004年离开之前在顽皮狗工作了将近20年 ,他说(通过Gameranx)。
“当我们在1980年代开始淘汰顽皮的狗时,游戏开发费用是可以管理的。我们启动了一切,从一场比赛中投入利润到下一场比赛 。我们的80年代初期的游戏的成本不到50,000美元。
“在1993年 ,我们将这笔$ 10万美元从戒指拖到了战士的自筹资金方式中。但是,Crash Bandicoot('94 -96)的成本为160万美元 。到我们到达Jak and Daxter(99-01)时,预算却破坏了1500万美元。
加文补充说:“到2004年 ,像JAK 3这样的AAA游戏的成本已经飙升至4550万美元,此后一直在上升。”“但是早在2000年,我们仍在自给自足的每个项目 ,为这些激烈的预算提供了巨大的压力,这是巨大的 。
“这不仅是我们。这是(而且仍然是)在AAA领域中的一个系统问题。开发人员几乎从来没有资源为自己的游戏提供资金,这给出版商带来了巨大的杠杆作用。卖给索尼不仅仅是要为顽皮狗的财务前景确保财务前景 。这是要为工作室提供最佳的游戏,而不必让Skrockets carlysing carlys carlysing carlys carlys carlys and carlysing carlysing carlys and carlysing carlysing carlys carlysing carlys carlys carlysing carlys carlys carlysing carlysing sone狗。
“回头看 ,这是正确的电话。”
加文(Gavin)结束时承认“自那时以来AAA游戏只变得更加昂贵 ”,理由是当今大型预算游戏“轻松”最高“ 300美元,400美元 ,甚至5亿美元” 。
“我们能够跟上吗?也许。但是,卖 - 在合适的聚会上卖给了顽皮的狗,它蓬勃发展并继续制作我们一直梦dream以求的游戏! ”
在工作室负责人尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)确认顽皮的狗有很多游戏中的几个月后 ,该团队在下一个全新的标题上抬起了盖子:Intergalactic:PS5的异端先知。
“未来数千年的时间,跨性别的人使玩家扮演危险的赏金猎人约旦·A·蒙(Jordan A.
该游戏的官方宣传说:“如果约旦希望成为600多年来离开其轨道的第一个人,她将不得不使用她的所有技能和智慧 。”
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