iOS上的网格传说证明了游戏机游戏可以很好地过渡到手机
Grid Legends是一款出色的赛车游戏 。尽管它没有宽阔的Forza Horizon范围,也没有Gran Turismo的详细轨道射线追踪 ,但它确实具有出色的照明和美丽的阶段。在所有平台上都是如此,但是有关Android和iOS的最新版本令人着迷。我们在移动设备上发布了三重A游戏的混合命运,但是在iPhone 15 Pro上广泛玩游戏后 ,我给我留下了深刻的印象 。实际上,这是我实际推荐的唯一三重A iOS端口之一。
最初的印象表明,iPhone上的视觉投票率很高,结果似乎与游戏的最后一代Xbox One版本大致相当 ,但是当然,有一些妥协。在阴影显然较低的时候,照明已大大简化 ,并且级联之间的鸿沟更加清晰。阴影混叠是一个更大的问题,因此较粗糙的阴影在静止时看起来不那么自然 。在驾驶舱视图中,这成为一个更大的问题 ,在驾驶舱视图中,近距离摄像机的视角暴露了最近级联的低分辨率。
最重要的是,叶子阴影也不是在iPhone上进行动画 ,大概是为了减少游戏必须处理的阴影地图数量。我想说的是,这些阴影变化在典型的第三人称摄像机中并不那么明显,但实际上以速度行驶时 。整个游戏中还有其他小型照明变化 ,例如该卡车驾驶舱中环境阻塞的有效印象较低。某些曲目中的叶子看起来有些平淡,下面的对比度较低。如果您仔细观察,则在轨道上会有微妙的照明调整,尽管在游戏期间的影响更加柔和 。
三重A的移动端口实际上有效?Grid Legends在iPhone 15 Pro上令人印象深刻。
体积照明可能是这里最大的液位遗漏 ,因为轨道环境通常不再具有体积照明灯。尽管大多数曲目和一天中的大多数曲目看起来都足够相似,但这在某些曲目中带来了很大的视觉差异 。也就是说,有一种照明调整实际上有利于iPhone。仅在15Hz的Xbox更新上用于车辆反射的实时Cubemaps ,本质上每2帧一次。在iPhone上,它们是全率,分散注意力要少得多 ,并且分辨率更高 。
模型细节也受到打击。尽管我安装了游戏的高分辨率纹理包,但LOD越来越靠近相机,并且纹理细节更糟。减少纹理过滤 ,人群更简单,而粒子效应被缩回或消失。不用说,分辨率下降-Xbox One使用一个动态的1080p ,通常在900p左右沉降,而iPhone 15 Pro则提供了约630p的左右,没有苹果令人印象深刻的MetalFX Upscaler的迹象 。
这听起来像是一长串的iPhone优惠,但是比较了两个系统的两个系统 ,照明看起来相似,模型看起来大致相同,并且游戏通常相当可比。例如 ,它绝对比Nintendo Switch转换所期望的要好,例如,您通常会看到更大的基本削减对游戏的视觉构成。
鉴于表现也很强 ,这更令人印象深刻 。该游戏的默认图形模式目标30fps,并且在典型的比赛中足够好,稳定的游行为33毫秒帧 ,以进行框架调整。但是,当汽车稍微堆积一点时,框架率可以短暂地跌至20秒。这些性能潜水是有影响力的 ,但通常会在比赛开始时发生,当时许多汽车处于近距离状态 。倒带也倾向于引起帧速率问题,尽管它几乎没有游戏影响。Xbox One表现出相似的行为,但往往会使20年代更接近上部 ,并且不会经常下降。在故障点上,这是一个更好的表现,但是这两台机器通常在提供30fps的游戏玩法方面做得非常好 。此外 ,尽管帧速率较低,但两个平台上的运动模糊仍使游戏变得相当光滑。
到目前为止,我一直在谈论默认模式 ,该模式提供了最接近家庭控制台体验的模式。但是,还有另外两种视觉模式需要查看,它们具有自己的权衡 。电池节省的模式有一些切口 - 最明显的是删除屏幕空间反射 ,这在湿电路上产生了很大的影响。轨道旁的观众也稍微折腾了,似乎也有较小的LOD调整,以及较低的实时cubemaps。但是 ,最大的变化只是渲染分辨率的大幅度削减,因为电池节省模式在360p附近的某个地方运行,尽管这两种模式都同样敏锐。
尽管如此,表现非常好 ,在典型的比赛中达到了一致的30fps 。大包汽车并没有真正使其发动,除非我们执行闪回时,有时我们会看到大量跌落 - 尽管没有游戏玩法。性能水平比图形预设要好得多 ,而且电池耗尽也似乎也降低了。性能模式与电池节省模式具有相同的视觉折衷,只是在大约550p的情况下,分辨率较高 。但是 ,此模式使用实时CUBEMAP反射,以半速率更新,这意味着20Hz。
调整和“降级 ”很丰富 ,但是在运动中,iPhone上的网格传奇是Xbox One体验的亲密传真。|
这是因为默认情况下,iPhone的120Hz屏幕上的性能模式现在以40fps的速度运行 ,这是我以前在iOS上实际上从未见过的 。当汽车被捆绑时,这里的框架速率可以稍微浸入一点,但通常游戏以40fps的稳定而飞。如果我们将iPhone限制在60Hz,则游戏的运行量为30fps ,这是非常明智的,因为40fps不会均匀分为60Hz。尽管我确实有机会在朋友的iPhone 16 Pro上玩游戏,但最大的区别似乎是 ,性能模式目标是60fps而不是40在我的设备上,尽管我确实有机会在我的设备上玩游戏,但我没有新的Apple设备可以测试 。
但是 ,我确实有一个简短测试的iPhone 13 Pro Max。由于RAM的限制,无法获得高分辨率纹理的选项,并且还有其他一些削减 ,例如在图形模式下丢失屏幕空间反射。但是总的来说,这是一次很好的体验,在表现不错的水平上运行 。但是 ,在15个Pro的栅格性能方面,这13个Pro并没有被太多的分离,因为iPhone GPU性能提升在最近的周期中更加适度。苹果的升级更多地集中在RAM,射线追踪和机器学习性能上 ,而不是提高典型工作负载的GPU速度,这受当前流程技术的严格限制。
总体而言,网格传奇有效。模式选择是有用的 ,游戏的整体外观和感觉都被保留,并且在有削减的地方,当在小型移动屏幕上查看时 ,它们主要是不发问题的 。性能也很扎实,与自iPhone 15 Pro推出以来我所看的最后一代iPhone端口不同。相对于家庭游戏机,有很多折衷方案 ,但相对于平台上的其他重击球手,它非常丰富。这也是一款不需要8GB RAM即可操作的游戏,可以在较旧的iPhone设备上运行良好 ,这是对升级频率较低的用户的加号 。因此,Grid Legends确实是一款罕见的游戏 - 我实际上可以建议在iPhone上玩的第八代控制台端口。它没有任何明显的缺陷,也是一个美丽的赛车冠军的精选版本。
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