疑问的阴影是一款侦探游戏,线程太多以至于解开
希望您不要介意我在这里和您有点坦率。我一直在努力写这篇文章几天 。不是因为我不知道该说些什么 - 我知道我在探索几个不同产生的城市的时间里做了什么,不喜欢做什么 - 而是因为我不确定如何将自己的想法串在一起。我认为我之所以如此困难的原因是 ,因为我不确定怀疑的阴影本身完全知道它想要成为什么。
以前,我们之前已经写过有关疑问的阴影。马丁(Martin)在2020年为Rezzed Digital报道了游戏,在开始演奏之前,我阅读了他的想法 。他看到的东西给他留下了深刻的印象 ,我知道马丁是个好鸡蛋,这让我很兴奋地自己尝试。对疑问的阴影的各种描述符使我挠头。马丁称其为“在一个程序生成的红市中设置的第一人称侦探隐形游戏”,而开发人员科尔·杰弗里斯(Cole Jefferies)也将其描述为科幻黑色和沉浸式SIM卡 。
这肯定是一款侦探游戏。解决案例时 ,游戏不会握住您的手。您要收集证据并弄清楚罪魁祸首是谁 。您所有的证据悬挂的游戏内针板将自动在链接项目之间建立连接。它还使您可以在碎屑和鲍勃之间进行自己的笔记和连接,这是一个在游戏中的物理空间,以帮助您理解犯罪。
在解决案件中 ,您的方法有一个绝佳的自由 。如果您需要搜索位置,则可以尝试通过捡起锁或爬到通风口来潜行。经过一系列越来越大声的敲门声,您可以突破。如果有人在里面 ,您可以尝试贿赂它们 。大多数公民不愿意轻松地开放,因此您通常必须诉诸其中一种方法才能找到所需的东西。令人沮丧的是,您只能提出一组特定的问题。与Ace律师不同 ,您可以在这里提供证据并查看您得到的反应,我感到失望,因为我无法向人们询问特定证据,例如电话的证明。
疑问的阴影 。
在解决案件之外 ,我发现探索世界非常有趣。即使是最小的城市规模,也有很多建筑物可以在周围使用 - 放弃了我不愿违反法律的行动(后果是该死的!)。我真的很喜欢闯入公寓和办公室,偷偷摸摸 ,看着冰箱,看看是否有可以吃的东西,偷走周围剩下的任何钱 ,然后闯入计算机来阅读电子邮件和员工个人资料 。
我喜欢这个游戏循环,但与此同时,我很少感到与之互动。世界上的一切都感觉到公式化 ,也许这是程序生成的权衡。公民以相同的答案回答问题 。房屋很少感到个人化,经常用电视和各种书架装饰。窥探电子邮件,在这种情况下应该是最个人化的通信 ,只需提出相同的消息,即与不同的名称联系起来。
疑问的阴影 。
世界或您的行动几乎没有影响。我被发现在公寓街内闯入和偷窃,实际上是在被保安人员追赶的,但是一旦我跑出建筑物并失去了追随者 ,就什么都不会改变。我可以重新进入苏格兰建筑物,没有人想起一分钟前的混乱 。
同样,您解决案件的方法也不会影响结果。只要您正确地获得了犯罪的详细信息 ,例如肇事者的名字以及什么证据将他们置于犯罪现场,您就可以为工作做得好,社交状况有所增加。我从肇事者的钱包里偷了钱并不重要 ,或者当我搜寻嫌疑人的公寓时,我一再击倒了我的侵入和盗贼的证人。
也许这是黑色环境的权衡 - 一个严峻的世界,犯罪盛行 ,法律仅在人民手中存在 。但是,这很明显,即使乍看之下 ,怀疑的阴影比黑色和科幻小说所吸取的线索要多。该游戏发生在1979年初,在一个替代宇宙中,“超工业化席卷了地球 ”。公司为权力而奋斗,而新的州联合大西洋国家则选出了大型级淀粉科拉作为总统 。
UAS是西欧和北美国家的“松散”群体 ,将我们牢牢地置于世界的西部。但是,每个产生的城市都有相同的亚洲肖像画在赛博朋克长期存在。霓虹灯 。日本,中国和韩国写作的随机混乱融合在迹象上。纸灯笼有一些街道 ,而另一些则随机将唐人街拱门放在那里。当我绕着游戏产生的不同城市走来走去时,我只能想到:为什么?为什么这些都存在在这里?为什么没有刻板印象在街道上刻板印象?
疑问的阴影 。
虽然我无法忍受这么长时间的时间来了解游戏中淀粉科拉的起源,或者即使解释了它的起源 ,一个装载屏幕也告诉您一家名为Kaizen-6的技术公司,该公司由一个名为Kyra Cho的人建立。Kaizen-6的日语名称是由具有共同韩国姓氏的人创立的。您看的越多,看到的越多 。在赛博朋克或视频游戏中 ,东亚国家融合为一个“实体”并不是什么新鲜事物,但我对此感到非常厌倦。
同样,当您开始检查世界上的细节时 ,所有这些都开始变得不太理。物理信件是使用真空管在城市周围传输的,然后以电子方式显示在计算机上(或游戏的sho语中的微键板)。在我的一个城市中,正如我发现使用地方政府的公民数据库的合同杀手所犯下的谋杀案 。他们的职业写在数据库中作为合同杀手,但是如果政府已经知道这一点 ,那么为什么这个人尚未被捕呢?
在纸上,我应该绝对被怀疑的阴影迷住。沉浸式模拟?查看。侦探?查看 。黑色?查看。但是,尽管游戏循环有趣 ,但它的部分似乎都没有很好地聚在一起。我不确定程序生成是否能捕获使身临其境的模拟人生或侦探游戏的好处 - 后果具有真正影响的地方,而生活在其中的角色感觉就像是完全充实的人 。我承认,这是一件令人印象深刻的工程 - 游戏必须生成的物体和信息量 ,并且之间的联系令人着迷。但是,对于具有如此多字面意义的游戏,它的体验具有讽刺意味的是。
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