我第一次与富丽堂皇的野蛮人一起进行的是多年来最快乐的经历之一
我认为 ,欢乐有些被低估了,但是在今年的夏季比赛中,这感觉就像是最接近跑步主题的事物。Astro Bot和Lego Horizon Adventures都是轻而易举 ,嬉戏,热情洋溢的家庭游戏,所有的专注于成为一个美好时光 。然而,这场富丽堂皇的乡绅是一场动作游戏 ,其中有一个国内尺寸跳跃的扭曲,这可能只是将它们置于首先的位置,在比赛中是我整个星期都拥有的最快乐的体验。
实际上 ,这是我一段时间以来我在视频游戏中最快乐的一种。富丽堂皇的乡绅很高兴 。
这里的设置涉及在大型故事书《夸张的乡绅》的第二部分中的开场序列。引人注目的是,这些页面的边缘虽然总是可见的,但似乎只是在这里融化。您就是这样 ,玩自上而下的Zelda型冒险,用剑殴打小敌人的斑点,或者使用一个不错的小型掷球系统像手动遮光的回旋镖一样。您可以从套装中跳出壁架和峡谷 ,地面上的绿色旋转,将您带到另一侧的绿色漩涡 。然后,您遇到了一个障碍 - 一个大型旋转的牛肉师 ,看起来很粗糙,坦率地说,这个twee小粉彩的故事令人怀疑地不合适 - 然后跳上另一个漩涡, - 哦!- 您跳出了页面。
这是豪华乡绅的预告片。
我永远不会厌倦这样的时刻 。Fez的世界转变 ,门户网站的门户网站,超级或歧管花园的匹配线。夸张的乡绅是不同的 - 这不是按需的事情,而是在固定位置发生的转变 - 但感觉就像是神奇的。就像立即变革一样 ,同样有效地让我带着巨大的微笑 。
这些时刻中的第一个将我带入了3D桌面世界。突然,您不再在塞尔达(Zelda),而是在玩具故事中 ,这是一个虫子的生活。您正在跳上小堆的记事本,沿着扑克牌或不稳定,调皮平衡的统治者 - 拖延者的讲故事的桌面 ,当我看到一个时,我知道一个同志 。一个小巫师在桌面周围的各种静止物体上栖息,提供了建议。敌人会从壁架上的攻击中嘲笑您 ,您无法完全用剑伸手去拿,或者那坐得太高而无法跳跃。我们是一个旧的3D平台游戏 。我闻到了可解锁的能力。
我闻起来很香:世界各地还有其他需要帮助的角色,他们赋予您回报的能力。最值得注意的是一个喷气背包,当您爬得更高时 ,它突然发出了一条长的火焰 - 我应该补充,闪烁和发光的火焰,并在一个似乎设定了一段时间的暮光之际。
解锁此喷气背包需要一些工作 。我会遇到另一个发光的翘曲漩涡 ,这次是在杯子的表面上。我去的杯子上,以一种太空动画片为主题,一点点火箭陷入困境。他的零件已经散布在桌面上 ,需要恢复 。(如果您想知道所有这个2d-3d世界的故事背后的故事是什么,那么,有一个适当的迷人的魔法解释:邪恶的巫师亨格朗普(Humgrump)正在利用他的魔力来尝试控制您来自的书的故事 ,而且似乎也颠倒了其他所有内容。)
收集到这些零件并获得了喷气背包,更多的追求仍在继续。在垂直的墙上,门户将我带到了一个复古的2D平台游戏中 ,带有素描,着色的铅笔艺术风格,墙上的涂鸦,因为我跳壁架并躲避了更多巡逻的敌人的尖峰和斑点 。另一个任务使我使用我的喷气背包找到并带有喷出火焰 ,将几个蜡烛藏在世界各地。一个塑料玩具浴缸提供了一个真正的魔术时刻:自己的独立游戏。
这实际上是一轮Resogun -Resotub?那起作用吗?- 随着乔特(Jott)的豪华乔特(Jott)与喷气背包和激光枪改造成80年代戴着阴影的动作英雄,您在圆柱形浴缸周围努力工作,一波又一波敌人的太空飞船和营救平民 。另一种艺术风格 - 这里像是复古动画片吗?- 另一个机械师 ,另一个不可能魅力的时刻。
您意识到,通过夸张的野蛮人(Gullucky Squire)演奏的是,这一定是艺术家的独特作品 - 事实。詹姆斯·特纳(James Turner)是Game Freak的Pokémon ,像Golurk,Sinistea和Gigantamax Pikachu这样的设计师,是开发人员所有可能未来的创始人之一 。特纳向我解释了一些开发魔法 - 2D迷你游戏和故事书段是如何通过将这些2D元素投射到3D世界上创建的 ,例如,我发现这几乎是不可能理解的。突然之间,不可能看到艺术家在所有事物上的手 - 将艺术风格转变为一 ,但也改变了视角,框架和角度的转移。即使是收藏品也是一种出色的艺术风格:每个人都是游戏中不同角色的海报,实际上,这是开发中这些角色的实际概念艺术。
最重要的是 ,您真正的感觉是艺术家对他们的创作的爱 。富丽堂皇的乡绅是快乐,令人愉悦和创造力的,但这也是一款由无可争议的护理制作的游戏。从字面上看 ,这种护理从页面上脱颖而出。
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