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我们的最后一部分是第1部分开发人员在PlayStation 5的旅程中,无尽的可访问性承诺

生活常识 2025年07月02日 18:33 31 碧蕊

  九年前 ,我们中的最后一个是在PlayStation 3上首次发行的。在这里,我们遇到了Joel,Ellie ,并且在充满危险和侵略性的世界中 ,整个角色都陷入困境 。该游戏讲述了一个悲伤的故事,但也讲了一个多方面的故事。早在2013年,我们的最后一个人留下了一个信息 ,即即使在因恐惧而分裂的世界中,希望,幽默和无条件的爱仍然可以存在。

  现在 ,该游戏再次发布,从头开始重建PlayStation5 。在此版本之前,我与开发人员Matthew Gallant和Shaun Escayg坐下来 ,谈论了我们最后一部分的新可访问性功能,以及将他们公开描述为游戏粉丝的“情书”的业务 。

  请注意,下一部分将在下面的第1部分中有破坏者。

  我们最后一个第1部分可访问性拖车。

  埃斯埃格(Escayg)以前的作品包括《神秘海域:失落的遗产》 ,他指出,顽皮的狗希望为“我们现有的粉丝和新粉丝有能力连续演奏第1和第2部分,而没有巨大的技术或视觉忠诚度差距 ” 。

  他继续说:“从一开始 ,我们如何处理这场比赛的许多方式 ,到我们的粉丝,特许经营和作为开发人员的自己。我们从字面上坐下来,对如何增强体验并提高体验的方式做出了非常有意的选择 ,并提高了它的增强,但可以保留一些游戏的原始核心体验。可以说,它曾经做过最好的游戏 。受我们的技术限制的空间(在开发原始游戏期间)。”

  但是 ,他将新的可访问性选项视为关键因素,它将使该版本的第1部分对当今的游戏社区如此重要。

  他说:“这是我们喜欢的游戏,我们可以玩的人更多 ,并帮助我们,并给我们反馈 - 这是我们工作室的支柱 。”“我们一直在看,'我们如何获得更多参与特许经营权 ,并让人们喜欢,娱乐,我们的叙事 ,我们的故事 ,我们的角色?'[可及性]将不断地推动顽皮的狗。 ”

  当我们最初发行的最后一个人时,可访问性并不像现在那样重点。这意味着,对于PS5版本 ,团队必须回顾性地添加许多新功能,并已被告知 。

  然而,由于第2部分 ,为此提供了很多基础。Gallant说:“在我们最后一部分第2部分的引擎中建立最后一个第1部分的好处之一是,我们必须立即利用[我们一直在开发的所有技术],并将其投入到我们最后的第1部分中。 ”

  他继续说:“而且值得庆幸的是 ,因为他们都是同一系列中的游戏,所以他们在您的目标方面或如何穿越方面都有很多机制 。”“那里有很多共同点,因此在我们最后的第1部分中 ,其中的很多确实是真的,真的是无缝的 。”

  “我们必须立即利用[我们一直在开发的所有技术],并将其投入到我们最后的第1部分中 ”。

  但是 ,游戏的那些没有与第2部分共享的领域呢?在这里 ,开发人员决定,尽管他们无法使用与第2部分相同的工具,但他们仍然可以使用开发续集时学到的课程。

  Gallant承认:“蝙蝠立即担心'哦 ,我们现有的一套可访问性功能将不会提供一些独特的机制或情况 。”他突出了第1部分DLC中包含的游戏场景,留下了,这使Ellie和她的朋友Riley在街机机上玩耍 ,并在展位上拍照。

  他告诉我:“ [开发团队]立即担心他们可能会以某种方式提出独特的挑战。”

  艾莉(Ellie)和莱利(Riley)在后面 。

  “ [所以],我们要做的第一件事是看那些序列,并想 ,'好吧,对于一个看不到的球员会出现什么障碍?在这里,对于一个听不到的球员或有电动机可及性需求的播放器存在什么障碍?' ” Gallant继续说道。“然后基于此进行推测 ,我们进行调整以提供选项,我们考虑如何将文本到语音集成在顺序中,这是类似的事情。”

  几位可访问顾问被带入左后方的街机序列 ,其中包括盲人球员布兰登·科尔(Brandon Cole) ,后者还曾在第2部分担任顾问 。

  科尔的反馈证明是无价的。他告诉顽皮的狗,在此序列的早期,文本到语音的功能是“ Too prolix”。Gallant回忆起与Cole合作 ,以确保此功能提供了“简短而甜美的描述 ”,这些描述随着屏幕上的游戏序列而自然而然地流动 。

  艾莉和乔尔前往萤火虫。

  Gallant说:“从历史上看,这一直是我们从中受益匪浅的东西。”“我们不希望这些序列没有障碍 - 这是一种地板 。我们希望序列令人惊讶 。”

  即使我们最后一个第1部分中包含的可访问性功能目录最终将向那些以前无法体验的人开放游戏 ,但可访问顾问仍坚持在整个过程中保持挑战。

  加兰特说:“我个人一遍又一遍地发现,有可及性需求的玩家想要一个挑战。他们想在第2部分上进行工作 。他们想在扎根上玩这款游戏……他们想受到限制。他们在玩Permadeath。他们正在玩所有其他人的经历,以使自己的体验变得更加努力或降低自己的经验 ,以给自己更多的挑战 。 ”

  乔尔(Joel)在我们最后一个第1部分的工作台。

  但是,所有这些都有一个至关重要的要素。加兰特说:“他们想参与游戏玩法,并想挣扎 。”“但是要与敌人作斗争 ,以与游戏中的挑战作斗争 - 不要与他们的控制者斗争,而不是与我们的设计选择斗争。”

  一个例子是游戏的隐形功能,它使玩家可以轻松地在区域中隐身 ,但它会立即减慢乔尔的动作。这是玩家在需要时使用的工具 。

  Gallant解释说:“当我们考虑该功能并与我们的可访问性顾问一起对此进行测试时……我们(知道我们)希望使盲人玩家可以访问这种游戏体验。 ”“但是 ,可以这么说:“但是他们不想只有作弊代码。他们不想能够在布局中四处奔波和冲刺 。这并不可见 。这并不是他们真正想要的。他们想要的是拥有这款视力玩家的隐身游戏玩法,而是他们自己的版本。 ”

  “当您(不可见)时,您缓慢移动的事实是 ,这是对盲人玩家重新构想的隐身游戏玩法 。”

  Gallant和Escayg都认为该行业目前在游戏中的可及性方面处于令人兴奋的时刻,并且都指出看到其他工作室在游戏中也拥抱了其他类型的功能,这是多么令人鼓舞。

  加兰特说:“我觉得我们都处在这里可能的早期领域。”“那不过是潜力 。所以我很高兴看到所有其他正在推动(要在游戏中获得更多可访问性)的工作室。我想当我看着[行业]的景观时 ,我只是在为其他所有人加油助威...我几乎觉得这是一个胜利。每次我看到其他人都在做一些很酷的事情 。

  埃斯埃格说:“我不同意。 ”“希望是很普遍,我们大家都可以互相学习并制造每个人都可以体验的游戏。这是最终的目标 。”

  尽管Gallant或Escayg都无法泄露我们Last 1 Part 1的PS5功能如何转化为即将发布的PC版本,但两者都渴望强调可访问性始终是他们工作的最前沿 ,而不论游戏或平台如何。

  Gallant说:“可访问将永远是我们非常重视的事情。”

  但是,顽皮的狗表的团队如何成功地努力呢?

  Gallant说:“在某种程度上,我们确实有一个剧烈的遥测 。 ”“但是我不会说这是我们真正 ,真正地挖掘出来的东西 。或者真正,真正的汗水。我们更关心的是,这是谁打开了这次体验?谁为他们玩这款游戏而感到兴奋 ,否则他们将被排除在这些游戏之外?我们为哪些新观众求助?”

  Escayg补充说:“我认为我们不将可访问性功能或游戏的任何部分视为一种'成功或失败' ,而是几乎是在进行的持续工作。”“我们总是在推动,将永远发展,总是会尝试寻找越来越多的方法来依靠我们学到的知识 ,改进它,并从粉丝那里获得反馈,并不断地推动这些界限 。 ”

  尽管有更多的融合 ,但互联网中仍有一些有毒的部分将游戏中增加的可访问性功能视为不必要的。为此,Gallant和Escayg说,他们听取了社区的反馈意见 ,但它永远不会阻碍他们尽可能易于访问的游戏。

  Escayg认为:“所有反馈都是有效的 。即使建议不一定是解决方案。”“我们应该始终倾听我们的粉丝,并从中努力工作。这确实是在筛选真正关注的地方,并最终使用一切 ,我们可以使用的每种途径,我们可以为我们提供和创建更好的游戏 。这是目标,时期。”

  Gallant补充说:“我认为 ,正确完成后 ,可访问性完全是正交的……我希望[我们最后一个第1部分]可以访问每个人。 ”

  尽管我们最后一部分第1部分对即将到来的可访问性功能表示赞赏,但许多人抱怨其价格标签 。仅基本游戏就会让您返回70英镑,还有其他更昂贵的版本。

  Gallant说:“我们最后一部分是一款游戏 ,它将与今年其他任何游戏都站在脚趾上。”“这是一款完整的PlayStation 5游戏,采用了我们所有最新,最出色的引擎技术开发 。它已经开发了最远的 ,我们能够推动Fidelity和Graphics,Graphics以及Framerate和Combat and Ai - 只有我们可以的每个维度,我们都想将其推动尽可能地向前推动 ,并使其与其他现代游戏相处的游戏版本,并使其成为其他现代游戏的东西 。

  “因此,从我们的角度来看 ,这是一款PS5游戏。这是一款重塑的游戏,并且可以说出价格。”

  我们最后一部第1部分将于9月2日星期五发布,用于PlayStation 5 。

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