Remedy's Sam Lake回答您的Alan Wake 2问题,还有更多
当我问您 - Eurogamer读者 - 您是否对Remedy Entertainment的Sam Lake有任何疑问 ,我没想到会有很大的涌现。我认为也许会有几个问题,也许更多,但是您提交了超过100个问题 。这比我想象的要多得多 ,所以谢谢您。这是在将来做类似事情的真正令人鼓舞的先例。
我在访问EGX之前的上周结束时向Sam Lake问了您的问题 。抱歉,花了几天的时间才能转身,但我没有太多时间。我可以告诉你 ,萨姆湖(Sam Lake)被您的一些问题所吸引,以及您对补救措施的支持。而且他当然和其中的一些人一起玩得开心 。
我无法问您所有的问题 - 我认为不可能在半个小时内问很多问题。即使是我的入围名单也被证明有太多问题要适合。但是我问了尽可能多的问题 。
顺便说一句 - 我提到这一点,因为我知道你们中的一些人可能会立即寻找答案 - 我们确实谈到没有艾伦·韦克(Alan Wake)2的物理释放。但是 ,他给出的答案在任何进一步的讨论中礼貌地关闭了大门,而且添加的内容却没有远远超过所说的。
也就是说,希望您喜欢谈话。请记住:Alan Wake 2 10月27日在PC,PlayStation 5和Xbox X/s上发行 。
EUROGAMER:所以 ,山姆,我的读者有很多问题,有些有点愚蠢 ,有些更严重。但是有很多事情要做,所以准备自己。
[Sam Lake明显地准备自己]
开始了 。基克斯问:“你醒了吗?”
山姆·莱克(Sam Lake):[笑]我是!但这是一个挑战,因为旅行和时间差。具有讽刺意味的是我在纽约 ,今晚飞回家。现在,我调整了 。现在,我觉得我知道这实际上是早晨 - 正好及时回家 ,再次调整。
我想它可以帮助您利用成为Alan Wake必须感觉的!
山姆湖:是的!并从事这样的漫长项目,这很激烈。这是很多工作 。这是漫长的夜晚,睡眠太少。因此 ,所有这些都完全符合一场噩梦,这将被困在黑暗的地方。
阿尔法·阿奎拉(Alpha Aquilae)问:“嗨!我是您的工作的忠实拥护者!艾伦·韦克(Alan Wake)是我最喜欢的游戏,它的故事,音乐 ,氛围和角色是我的作品 。很长一段时间,艾伦·韦克2(Alan Wake 2现在。
“自从您两年前登上那架飞机以宣布Alan Wake 2在Game Awards上宣布,这种经历对您来说是什么? ”
山姆湖:这在许多方面都是一个项目。
首先 ,谢谢您的客气话。我们花了很长时间才开始这一开始 。然后努力……制作游戏非常具有挑战性和复杂,并且在此过程中有很多工作和绝望。
但是与此同时,我感到非常高兴。在整个项目中 ,我感到非常高兴,以至于对我们的愿景和概念感到非常满意,并看到它通过了 ,并在我眼前变成了真正的游戏 。Alan Wake 2的最大主题是二元性 - 光线,黑暗。而且工作是一样的;双方代表。
您说要花费很长时间才能开始 - 该项目实际上是什么时候开始的?
山姆·莱克(Sam Lake):嗯 - 问我任何与时间有关的问题都是很危险的,因为其中有些都是模糊的 - 我们最终是控制的一部分 ,这是在[他认为这很艰难的2019年],那时候事情在发生 。
所有不同的作品都单击到位 - 我们将原始游戏的出版权重新获得,因此我们想对其进行重新制作。整个计划的一部分是重新制作和续集,当然控制与艾伦·韦克(Alan Wake)在同一宇宙中。是的 ,我们已经为此致力于四年了 。
因此,正是在那时,您决定在敬畏之中举行一次大型跨界活动 ,以宣布Alan Wake 2(受圣殿骑士Tîø的启发)?
山姆·莱克(Sam Lake):是的,我的意思是我们将这些作品融为一体。计划是:我们会控制的,我们会隐藏艾伦醒来的细节 - [但是]我们什么也没说。
在整个控制游戏中 ,什么?
山姆湖:是的 。我们隐藏了它与艾伦·韦克(Alan Wake)在同一宇宙中的细节。我们不想宣布它,我们希望玩家找到它。部分原因是因为我们觉得控制具有巨大的潜力,并且我们不希望任何人将其视为某种续集或衍生产品 ,这并非任何方式。
但是随后,当发现它时,我们宣布了我们关于补救连接宇宙的想法 。最终的控制DLC当然是Alan Wake和Control之间的一个大型交叉事件。那里的最后一部电影院 ,计算机上有一个警报说在Cauldron Lake发生了一个改变的世界活动,计算机出现了问题,日期弄乱了,所以将来已经有几年了。对我们来说 ,这导致了Alan Wake 2 。
另外,当我们在重新制作中工作 - 因为那时我们已经在续集工作 - 无论如何,当我们对所有纹理进行介绍时 ,在艾伦·韦克(Alan Wake)中都有很多海报和标志以及类似的东西。其中一些我们用嘲笑Alan Wake 2的位置和细节的东西代替,而指向续集的一些QR码也被隐藏在其中。
艾伦·韦克(Alan Wake)2的幕后 。艾伦本人已经被困在一场噩梦中已有13年了。我希望他经历了一些事情。
偷偷摸摸!Scroome问:“嘿,山姆 。我想特别问有关游戏中的艾伦。他是第一场比赛中的同一个人 ,还是我们被他的经历发生了很大变化 - 我们熟悉但尚不熟悉的人?”
山姆湖:一个很好的问题。在一款是一款心理恐怖游戏的游戏中,我们正在处理很多回声,扭曲的镜子和双打 ,即使您在玩Alan Wake 2时也要记住一个很好的问题 。
但是,是的,回到角色很棒 ,显然情况影响了[他]。我们正在实时进步,因此我们回到了续集,十三年过去了。在这种疯狂的疯狂和噩梦中,他已经被困在黑暗之地的噩梦维度上了 ,因此肯定会影响他。
很高兴能与我们的出色演员伊尔卡·维利(Ilkka Villi)和《身体演员》和《声音》(Matthew Porrtta)一起工作,这真是太好了 。而且我们所有人都在13岁以上(他笑),所以感觉到角色在某些方面确实深深地加深了这个故事 ,而这个故事的一部分正在剥离那些层次。但是我们来找他,好吧,他一生中处于一个非常黑暗的地方!
mrtomftw问:“嗨 ,山姆,在麦克斯·佩恩(Max Payne)中,您扮演了麦克斯(Max)或至少对他的身体代表。我只是想知道你想用那张脸代表什么情感?你知道我的意思是……我的意思是……”
山姆湖:哈哈 - 是的![他大声笑]
当时的背景故事是 ,我们的图形保真度比如今的图形保真度要少得多 。实际上,模型的完成方式是面部的静态3D模型,实际模型没有任何变化。然后我们拍摄了我不同表情的照片 ,我们只是根据情况切换了纹理。而且,如果我没记错的话,有一种中性的最大脸,那么就有他受伤的地方 ,然后当您开枪时我们使用了一张 。我想这就是现在的鼻子[然后他给它留下了很好的印象!]
非常好!
山姆·莱克(Sam Lake):对我来说,心理过程就像:好吧,你是个坚强的人 ,你正处于漆黑的夜晚,而你正试图看到。然后用枪有这么大的枪口闪光灯,所以您需要刻苦 ,您知道这是一个紧张的情况。事实是,这不是角色模型的脸 。就在您开枪时。但是,当时真正令人印象深刻的是枪口闪光灯的3D粒子效应 ,因此最终发生的是我们想在所有屏幕截图中表明这一点。因此,Max Payne的所有屏幕截图都是他开枪时,您会看到华丽的枪口闪光灯 。但这也是剧本触发(他再次斜视的面孔)他的射击表达时 ,这就是每个人无休止地看到的!因此,这在每个人的脑海中都被刻蚀了。
杰克·比莱克(Jack Bielecki)问:“马克斯·佩恩(Max Payne)会在马克斯·佩恩(Max Payne)和马克斯·佩恩(Max Payne)的堕落中使用您的相似之处吗? ”
山姆·莱克(Sam Lake):现在还为时过早。现在,以任何方式谈论这件事还为时过早。我一直完全,完全专注于Alan Wake 2 ,所有这些讨论都在将来 。
但这一定是你,对吗?如果是其他人,互联网就会发疯。
Sam Lake:互联网一开始很疯狂![他笑了]
Faseli问:“您有Max Payne衬衫和大衣吗?”
山姆·莱克(Sam Lake):好吧 ,马克斯·佩恩(Max Payne)的衣柜确实来自我的壁橱。在当时的许多方面,我们确实是业余爱好者,并且并没有真正理解任何更好的理解 。我非常动手 ,弄清楚了所有照片的角色,铸造和衣柜一面。那很简单,就像我去壁橱(他笑着)一样 ,我觉得自己觉得自己的卧底特工,他渗透了黑手党[会穿的] ...'好吧,我有这件夏威夷衬衫...'
山姆湖上一次穿着最大的佩恩服装是几年前的20岁生日。他仍然明白 - 对衣服的看!
你还有他的衣服吗?
山姆·莱克(Sam Lake):不 。我的意思是 ,补救措施有它们。他们是安全的,声音的![他笑了],但它们都在补救档案中 - 所有人。
自从Televizor的问题启发以来,您是否曾经打扮过Max?
山姆·莱克(Sam Lake):当马克斯·佩恩(Max Payne)年满20岁时 ,我确实把它们拿起,并把它们穿上 。只是为了娱乐,我把它们戴上了 ,我们做了一个小视频。我让詹姆斯·麦卡弗里(James McCaffrey)说出了几条关于生日的充满隐喻的,坚硬的线条。
因此,很多人一直在询问Alan Wake 2的身体释放 。那里发生了什么 - 会有一个吗?有什么问题?
山姆·莱克(Sam Lake):我觉得我们很清楚地报道了在线情况。就目前而言 ,它仅是数字 - 补救管理和我们的出版商Epic Games Publishing之间做出的决定。除此之外没有任何牢固的计划。如果这种情况以某种方式发生变化,我们一定会保留每个人的发布 。
好的。另一个问题似乎是游戏以每秒30帧的速度运行。真正的乔治·罗珀(George Roper)直言不讳地问:“为什么艾伦·韦克(Alan Wake)2是30fps的体验?”
山姆·莱克(Sam Lake):好吧,我会指示每个人上网 ,我们的传播总监托马斯·普哈(Thomas Puha)一直在开放其背后更多的技术细节和推理 。
我们希望专注于使其看起来华丽,并使气氛真正非常好。我们感觉到生存恐怖游戏的节奏比您的高辛烷值动作游戏低……考虑到那里的好处,我们认为这将是一个很好的方法。有关不同模式和技术细节的更多详细信息 - 我不是最精通技术的人 - 我会建议您...当然 ,这些信息就在那里 。
它与必须退缩以支持Xbox系列S有关系吗?
山姆湖:不,不是起点。这项决定显然是从整体忠诚的角度做出的 - 我们可以做什么。我确实认为托马斯还发布了一个视频,讲述了S系列细节及其含义 。
Dyspraxicenby问:“嗨,山姆!您喝了很多咖啡 ,那么您认为哪种咖啡是最好的咖啡? ”[当我问这个问题时,我不骗你,山姆·莱克(Sam Lake)喝了一口咖啡。
山姆·莱克(Sam Lake):我很基础 ,而且我很老。我喝浓缩咖啡,然后喝咖啡Americano 。黑色和深色烤。
因此,来自挪威的邻居朱利安·巴克霍尔姆·塔克纳(Julian Buckholm Taknaes)问一个类似的问题 ,即芬兰的“巨大”咖啡进气口如何影响艾伦·韦克2的世界和逻辑?
山姆湖(Sam Lake):我可以告诉你,艾伦·韦克(Alan Wake)2肯定会发生一些咖啡,尤其是我们的联邦调查局特工。他们出于某种原因将联邦调查局特工和咖啡以及执法部门一起去 ,因此起着作用。
每个人都记得,也许以一种负面的方式记得,艾伦·韦克1(Alan Wake 1)围绕着森林中的一百个可收藏的咖啡热 ,人们有些沮丧,除了完成游戏的所有细节外,收集它们没有可理解的好处 。好吧,我们要记住续集 ,我们真的非常希望咖啡热水瓶发挥重要作用,因此现在是您的保存项目。我们有这些保存的位置,您会在那里找到Oh Dear Diner Coffee Thermose ,您可以互动,这为您节省了游戏。
可以肯定的是,我们有一些角色 - 在正在广告宣传的小镇上有一个咖啡品牌 。当然 ,华盛顿最好的咖啡主题游乐园咖啡世界也是游戏中的一个地点。
毫不奇怪,很多人问咖啡。Sam Lake非常喜欢咖啡 。
在Ozyous和the_ewan之间,关于游戏保存与重制有关的游戏的讨论很有趣。它的要旨是为了使您对保存以及重制覆盖原创游戏或与之合作的想法。
山姆湖:很棒的问题;有趣的问题 。我认为它不会覆盖它。无论如何 ,原始的存在与它一样多。我确实认为重新制作和翻拍的重要部分是他们会找到新的受众 。非常古老的游戏可能很难找到甚至可以运行 - 至少对于您的主流游戏玩家而言,这可能是一场挣扎。因此,这些故事和这些经验可以找到新的受众。我认为它不会做任何会使原始版本消失的事情。
就我个人而言 ,我很高兴,这些年来我感到非常惊讶 - 就像二十八年的补救措施一样 。那时我总是以某种方式认为游戏是短暂的,因为技术的前进如此之快,我们正在创造最终会消失的东西。但是我觉得我错了。看着马克斯·佩恩(Max Payne)的粉丝或艾伦·韦克(Alan Wake)的粉丝 ,有更多的人谈论这些游戏,并且随着年份的流逝,更多的人爱他们 。对我来说 ,这是我已经意识到的,我对此感到非常高兴。
那是一个可爱的想法。阿里·巴洛克(Ali Baloch)问:“世界上最伟大的文学经纪人巴里·惠勒(Barry Wheeler)在哪里?他还好吗?”
山姆·莱克(Sam Lake):好吧,[他微笑] ,我们有很多原始角色在其中发挥作用 。并非所有人。然后我们有很多新角色。Alan Wake 2的角色画廊比以前的任何补救游戏都要大 。我们还将对Barry的情况有一些瞥见。而且我不想将其开放。
同样,Umblasight问道:“狗尼尔会在艾伦·韦克(Alan Wake)2吗? ”
山姆·莱克(Sam Lake):不 。但是这个故事中也有一只狗。
您较早提到二元性,并在两个可玩角色之间交换 ,Heurou问:“是否有开发人员建议在游戏中玩游戏,因为当您认为人们应该在Alan Wake和Saga Anderson之间切换时?”
山姆·莱克(Sam Lake):绝对不是,这是解决这个问题并设计此问题的重要组成部分。我们正在控制游戏的开头和游戏的结尾 ,您确实以传奇安德森的身份开始游戏。联邦调查局特工进入这个小镇社区,调查这些仪式谋杀案 。但是,随着您执行几个任务,我们将打开它 ,以便艾伦·韦克(Alan Wake)的故事一面打开。过去,您可以自由选择和加快速度,因为它对您感觉很好 ,播放了一些传奇任务,然后作为艾伦·韦克(Alan Wake)的后面。或以相反的方式进行操作,或者继续在它们之间开关 。
这种互动叙事结构的想法是 ,在预测某些事情或对某些事物的回调以及整个骑行的情感方面,您将获得略有不同的经历。希望有些玩家会以一种方式进行动力,然后以另一种方式重播它 ,以了解其改变,他们的想法以及他们对故事的感觉。
为了快速重新审视您前面提到的补救措施连接的宇宙,内森 - dts问:“现在 ,这个故事有最终目标吗?视线有终点吗?
山姆湖:还活着 。当然,我们已经进行了很多讨论,并且对我们的前进方向有想法,但实际上 ,我们只是迈向了连接的宇宙。它不是在控制中。跨界事件只是DLC,所以一个小包装,而Alan Wake 2现在是我们在Remedy Connected Universe Idea上公开构建的第一个更大的游戏 。因此 ,这是第一步,但[但]还有很多步骤,等待着我们。
好的 ,还有一个让我发笑的最后一个问题。保罗·麦金太尔(Paul McIntyre)问:“您最喜欢的湖泊是什么?”
山姆·莱克(Sam Lake):[大声笑]好问题!芬兰有很多湖泊...
我在夏季小屋度过的所有童年夏天,这是我最喜欢的湖泊 。
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