吉田(Naoki Yosphida)认为最终幻想17应该由新的人执导
Square Enix的Naoki Yoshida认为,最终幻想17应该由新来的人指挥 ,以“面对适合当今世界的挑战 ”。
Yoshida在游戏制造商的笔记本播客(互动艺术与科学学院)中接受了索尼的Shuhei Yoshida的采访,并坦率地讨论了最终幻想14和16的发展以及该系列的未来 。
当开玩笑地问他是否指挥最终幻想17时,吉田回答说尚未决定。他说:“我有机会在其中两个(14和16)上工作 ,所以也许是时候让一个新人了,而不是让同一个老人处理下一个。”
最终幻想16 DLC预告片
“我认为,在某些方面 ,最好看待未来,并带来更年轻的敏感性,以面对适合当今世界的挑战的新FF 。”
谁最终指挥下一部分 ,吉田的建议是“只是潜入并首先放下纸上,您认为最愉快的FF是在对此太努力之前。 ”
他说:“最终幻想是要挑战以前做过的事情。”“虽然我当然不想与较旧游戏打架,但我们所有人都会让最终的幻想游戏认为'我的乐趣最有趣!'”
至于下一场比赛可能会采取什么方向,吉田打趣了它既可能是实时的动作 ,又是基于转弯的战斗(暗示了社区中的分裂),或者转到另一个返回基于转弯的像素艺术根源的极端 。
然后,他更加认真地回答:“我希望看到Square Enix使用这种获得的经验(从16岁)继续在动作类型中挑战自己 ,使我们尚未做出的事情,以更大的讲故事,情感和影响力。 ”
“我们的下一场比赛将成为另一个沉重 ,严肃的幻想,还是对年轻观众来说是一个宏伟的冒险故事?”他问,在得出结论之前 ,这是“更有趣的推动极限”。
吉田在其他地方讨论了《最终幻想16》的发展,并指出在《最终幻想14》成功之后,要求领导团队是一种“巨大的荣誉 ” 。
最终幻想15发行后不久 ,早期发展就开始了,最初只有三名成员巩固了核心故事。
他说:“我们承担了这些巨大的期望,因为它是系列赛的一部分,最重要的是 ,上一场比赛的某些方面受到了很少的接待,因此,有了这个新游戏 ,我们觉得我们绝对必须卷土重来。”
至于游戏的主题,他说:“我想利用这个新的《最终幻想》来描绘世界对它有希望,而人类最终有一定的伟大。”另外 ,通过展示世界的不愉快方面及其人民“这个世界的好方面变得可信和真实”,因此是成熟的语气 。
索尼的吉田对这场比赛的艾肯战斗印象尤其深刻,吉田说 ,这被称为“巨人kaiju斗争 ”。
接下来,CBU 3正在为最终幻想16开发DLC,吉田说 ,这无疑是由故事驱动的,而不仅仅是额外的游戏玩法 - 正如第一部分所响应的堕落者已经证明了这一点。
今年晚些时候,该团队将发布Dawntrail-最终幻想14的下一个扩展 。
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