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耳语,但龙时代:面纱让我想到不可想象的:看起来BioWare回来了

122资讯 2025年06月15日 01:22 32 雪柳

  是的,让我们先把所有负面的东西都弄清楚 。一:我不确定新名称 。龙腾世纪:恐惧狼比龙腾世纪凉爽得多:面纱。

  好的!现在 ,我们已经将所有这些负面因素避开了积极的态度。在延长了《龙腾世纪:面纱的第一个小时》之后 ,我可以说,这款视频游戏看起来很棒 。战斗看起来像是爆炸。写作很俗气,但俗气的俗气 - 这个非常具体的地方是“我为自己的d&d角色发声大声说出“高幻想奶酪的味道”。角色创造者很大 。对话轮和技能树以及对粉丝请求的“我们听到您的声音 ”的浪潮。而且它非常华丽 ,第一个小时是豪华的夜间在一个摇摇欲坠的城市中,在闪烁的星光和豪华的午夜蓝色的混合下。我有一个或两个问题,这些问题仍然没有得到答复 ,但是就示威游行而言,这是尽可能自信的 。

  现在深呼吸,并进入细节。我们在演示中看到的是整个游戏整个小时的完整演练 ,从看起来像是出色的角色创作者开始。在这里,您为您提供了五个类别,可以通过 - 谱系 ,外观,阶级,派系 ,游戏风格 - 每个类别都有一系列子类别 ,例如单独出现的“头 ”子类别中的八个子类别 。

  龙腾世纪:面纱游戏玩法。

  血统决定了您的比赛 - 通常的龙时代四重奏,Qunari,Human和Dwarf-以及您的背景故事 ,是长期存在的粉丝要求。背景故事包括派系(一些返回,有些新的)之类的东西,它们提供了三个不同的爱好者 ,例如能够握住额外的药水或对某些敌人造成额外的伤害,以及对话中的奇数参考 。二进制和非二进制代词和性别有单独的选择,“数十个发型” ,就像Veilguard的游戏总监Corinne Busche在演示过程中所说的,单独呈现出单独的头发,并对游戏中的物理学做出了极大的反应 。

  与此同时 ,BioWare的作品不仅要深深,而且皮肤底色,黑色素水平以及皮肤对光线的反应不同。说到 ,角色创建者中还有一系列的照明选项 ,可以检查您的角色的外观 - 听起来无关紧要,但是随着任何留下第一个奇怪的绿色龙洞的人:询问询问以找到他们曾经是手头的角色转变为“自然风光”的步行恐怖,使Overworld的自然而然地知道 ,这会使人变得真正的差异。“没有什么比花几个小时微调角色更糟糕的了,你会进入第一个过场动画,然后你走了'哦 ,天哪,在这个照明中看起来如此无菌!'不用担心,“布什开玩笑说 ,有些尖锐 。还有一系列全身定制选项,例如体型之间的三角滑块,以及各个设置 ,从肩部宽度到ER,臀部量。

  除此之外,三个标准的战士 ,法师和流氓归来 ,但其中包括三个专业,例如《残酷》,《决斗主义者》 ,《沙博特尔》或《面纱游侠》。然后是PlayStyle设置,其中包括像Parry Windows一样精细的选择的定制,独特的难度设置 ,这意味着可能喜欢这种游戏风格但通常与更精细的战斗点挣扎的玩家可以尝试一下 。

  在那一段漫长的序幕之后,演示使我们扮演了流氓的斗犬子类,成为主角rok。瓦里克(Varric)的叙述介绍带着一些知识奠定了基础 - 自从询问以来已经九年了 ,索拉斯(Solas)回来了,他是一个做坏事事物的坏蛋 - 然后,您就离开了 ,从小酒馆吵架开始(根据对话选择)(根据对话选择),并在Minrathous中漫步,以寻找Solas -tracker ,Neve Gallus ,Neve Gallus,Neve Gallus,Neve Gallus。

  Minrathous是一个非常美丽的城市 ,里面有巨大的雕像,漂浮的宫殿,橙色的灯笼光芒和魔法符文的绿色霓虹灯 - 那些表现为“像电力 ” ,偶尔作为酒吧和商店上方的标志 。创意总监约翰·埃普勒(John Epler)告诉我,我什么时候问游戏的艺术方向,”这与龙腾世纪的其余部分保持一致。这不是一个很大的出发。这是一个很大的离开 。这是可以公认的龙时代 ,尤其是因为我们像Tevinter一样进入世界的一部分,您会看到更多的魔力,尤其是在那儿 ,还有很多东西,而且在那里,还有很多事情。游戏的黑暗部分 ,这些部分通常包含最大的破坏者。

  埃普勒继续说:“对比是使黑暗真正呼吸的原因 ,而龙腾世纪历史上已经有了一些东西 - 自从龙腾世纪起源以来,我就一直在专营权中 。”“当一切都黑暗时,什么都没有真正的黑暗 。对于这个 ,我们真的想再次建立对比。 ”的确,不久之后,事情会朝着巨大的转变 ,转向龙腾世纪后期通常会发生的城市崛起行动,因为Minrathous受到了攻击。然后,战斗 ,最简单的术语看起来很棒 。在这种情况下,决斗者流氓的技能围绕着破折号,帕里斯 ,飞跃,快速削减和连击的剃须刀形成。

  该战斗的机制涉及实时动作和系列的“暂停和播放”技工的混合。在这种情况下,暂停了一个径向菜单分为三个部分 - 左右同伴 ,以及您的技能在底部 ,以及顶部的目标系统,以使他们特别关注某些敌人 。这与特定的敌人抵抗和弱点的系统重叠,并且显然是巨大的 - 但对我们来说 ,仍然看不见的是可解锁选择的技能树。Busche解释说,您可以建立具有某些套件的特定伴侣,从应对特定的敌人类型到更多支持的治疗师(带有大量要求的治疗魔法)或灵活的全能者。

  Busche说 ,与此同时,能力本身可以将其连接在一起,并有一些显然精心制作的结果 。给出的示例是一个使用一种重力井攻击的同伴 ,将敌人吮吸在一起,另一个使用缓慢的敌人将它们全部固定在适当的位置,然后您释放了一个很大的效果攻击以一次抓住它们。在实践中 ,暂停系统尤其是想要一些挑战的玩家的方法 - 停止思考和采取战术行动,您也能够排队整个团队的攻击 - 而不是完全坚持实时。

  Busche说,这仍然是您真正可以做的事情 ,这要归功于一个快捷系统 ,该系统使您可以将一些功能映射到屏幕底部的较小的固定菜单 。除此之外,还有特定的类资源系统 - 流氓具有“动量”,在您连续命中率时会建立 ,并且每个人都将始终具有远程选项。我是我们看到流氓弓的“髋关节火 ”选项的特别粉丝,让您像几乎没有浓度的乐高果一样从腰部弹出箭头。同时,勇士可以向敌人带盾牌 ,显然使用技能树周围建立了整个游戏风格 。

  至于游戏的七个同伴,其中包括粉丝最喜欢的童子军哈丁和新的Neve Gallus 。同时,返回的Varric更像是一个特殊情况。“ Varric是一个主要角色 ,” Epler说。“自2龙时代以来,Varric显然与Solas有一段历史 。在Trespasser的尽头,他显然会试图阻止他 ,如果您读过漫画,您会看到他是为Solas和Dreadwolf的狩猎的一部分。”同时,每个普通同伴都可以进行浪漫 ,尽管Bioware的重点是使每个角色的友谊同样有意义 ,浪漫或没有。如果您不浪漫呢?好吧,他们可能最终彼此浪漫 。

  Back to the demo itself, and after some very light platforming amongst more richly detailed parts of the city, it's into a crumbling castle, where ancient elf secrets pop up around the place, seemingly just for the lore nerds, and after a teleport into another locale - the Arlathan Forest - it's time for a mini boss fight with a Pride Demon, which looks vicious and attacks rapidly in real-time (and with lots of nice, shiny particle effects).然后,与索拉斯的高潮对抗 ,以及游戏的宏伟开场任务的结束序列,使演示结束了。

  令人兴奋的一个警告值得一提,这是由于这种有限的脚本演示 ,缺乏更广泛的背景。我们不知道《龙腾世纪:面纱的整体世界》的真实形状和性质,以及游戏玩法的更广泛的“循环 ”,可以为您与之互动 。例如 ,这一特殊的任务是严格朝着方向上的线性 - 值得强调的是,更广泛的循环和世界结构是该工作室最后一项重大努力的关键问题之一。尽管如此,埃普勒说 ,BioWare在那里学习了课程。

  埃普勒告诉我:“我们是一家工作室,当我们做一个基于角色并回到优势的单人游戏RPG时,它的表现非常出色 。”“这取决于知道自己做得很好 ,了解您的专家的工作 ,并且知道自己构建的工作室要建造的东西。Bioware始终是围绕单人RPG构建的。因此,对我们来说,教训是:回到自己的工作状况 ,回到您知道如何做得好的事情,以及在龙时代的情况下,回到龙时代的情况下 ,回到知道的球队中 。”

  在整个演示中,都有一个非常清晰的印象 - BioWare确实确实回到了这里,而不仅仅是回到这里 ,而且还带着一种重新回来的信心和信念 。对于整个Veilguard的漫长而据说困扰的发展,以及Anthem等所有问题,第一小时看起来这些麻烦从未发生过。这只是一个不间断的一小时 ,一个大型,彻底的三重视频游戏。它也是一个野营,真诚 ,旋律且有可能非常成就的 - 至少一个表面无可争议地贯穿了整个生物 。

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