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前官员总裁说,游戏行业的裁员不是公司贪婪和受影响者的结果。

122资讯 2025年06月14日 04:27 33 寻蕾

  前皇家计算机娱乐欧洲总裁克里斯·迪林(Chris Deering)认为 ,游戏行业的最近裁员是公司贪婪的结果。取而代之的是,失业的工人应该“驾驶Uber ”或“去海滩一年”,直到就业解决 。

  Deering是游戏作家西蒙·帕金(Simon Parkin)的播客《我的完美游戏》的客人 ,两人在那里讨论了游戏行业的裁员。

  Deering说:“我认为不公平地说由此产生的裁员是贪婪的。”“我一直试图最大程度地降低我们增加员工的速度,因为我一直知道会有一个周期,而且我不想遇到与索尼在电子产品中遇到的相同问题 。 ”

  PlayStation的Astro Bot成功和PS5 Pro Tease无法分散Concord的失败。

  Deering承认包括伦敦工作室在内的索尼最近的裁员 ,但指出:“如果没有从上一场比赛的消费者那里收入的钱,那么很难证明将钱花在下一场比赛中是合理的”。

  He continued: "I think it's probably very painful for the managers, but I don't think that having skill in this area [of game dev] is going to be a lifetime of poverty or limitation. It's still where the action is, and it's like the pandemic but now you're going to have to take a few…figure out how to get through it, drive an Uber or whatever, go off to find a cheap place to live and go to the beach for a year. But keep up with your news and keep这样做,因为一旦您脱下火车 ,它就要困难得多 。”

  也就是说 ,对于被解雇的工人来说,Deering对未来“乐观 ”。他说:“这些事情的恢复确实比您想象的要快得多,而这一切都非常不稳定。”“我认为人们得到了某种体面的遣散费 ,到那时用完了,嗯,你知道 ,那就是生活 。”

  Deering以Atari国际营销副总裁的身份进入了游戏行业,然后最终以哥伦比亚的Pictures搬到了Sony 。他从1995年至2005年担任SCEE总裁,在此期间 ,该公司推出了PlayStation和PlayStation 2游戏机。

  2月,索尼(Sony)裁员了900名PlayStation员工(约占其劳动力的8%),其中包括关闭伦敦工作室和Firesprite Studio的减少。

  这是整个行业中的许多裁员 。到今年5月 ,到2024年5月,游戏行业中有10,000多人已被解雇。现在,这个数字已上升到11,500多个。

  最近 ,Embracer拥有的工作室失落的男孩受到裁员的影响 。

  那么为什么这些裁员会发生呢?GamesIndustry.Biz的Chris Dring解释了。

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